Gli artefatti di Skyrim sono oggetti magici che possono essere ottenuti solo dopo aver completato le missioni dalla Daedra. Questi semidei ti daranno volentieri una spada o uno staff, un'armatura o un anello unici, ma solo se li aiuti a risolvere i loro problemi.
Quali sono questi oggetti che ogni viaggiatore sogna nell'universo di "Skyrim"? Gli artefatti sono cose più potenti che sono presenti nel gioco in una sola istanza. Ma c'è un'altra differenza che influenza il valore di questi articoli. Se cammini verso il pentagramma dell'anima, non sarai in grado di rimuovere l'incantesimo dagli artefatti di Skyrim. E, di conseguenza, per trasferire le loro proprietà ad altri oggetti.
Per ottenere queste cose dovrebbe esserci per un motivo in più - anche a livello iniziale, hanno la forza e il potere, inaccessibili ad altri oggetti magici. E con l'abilità "Blacksmithing" e la disponibilità degli ingredienti necessari, sarete in grado di migliorare gli artefatti. Skyrim è un posto abbastanza pericoloso, ma con questi oggetti qualsiasi battaglia andrà bene. Quindi vai alla ricerca di artefatti e questa guida ti dirà dove sono nascosti.
Trova questo unico arma a una mano può essere in Markart. All'arrivo in città cerca casa abbandonata (leggermente sopra il mercato). Vicino all'edificio sarete accolti dal prete Stendarr, che chiederà aiuto. Vai con lui dentro la casa. La misteriosa voce ordinerà di uccidere il satellite, quindi non esitare e attacca il prete, perché per uscire, alcuni di voi dovranno morire.
Quindi, scendi nel seminterrato, dove troverai l'altare Molog Bala. Il Principe di Oblivion ti parlerà e darà il compito di trovare il sacerdote di Boethea. Questo personaggio si trova nella fortezza di Outcast vicino a Markart. Per farlo uscire di prigione, devi combattere, quindi fai scorta di pozioni e buone armi. Dopo questo, persuade il sacerdote a eseguire il rituale e torna alla casa abbandonata. Scendi all'altare e prendi la mazza. Quest'arma dovrà battere il prete finché non accetterà di diventare il servitore di Molog Bal. In questa ricerca sarà completato - la tua mazza, e potrai iniziare a cercare i seguenti artefatti di "Skyrim".
A Falkrita, la guardia ti parlerà e ti parlerà di uno strano cane. Vai alla ricerca di un cane che ti aspetterà sulla strada vicino alla città. Insieme al cane, vai al santuario di Kvikikus Vayla. Più di una dozzina di vampiri vivono nella caverna, quindi fai attenzione. Dopo aver trovato il principe Daedra, ti manderà alla Grotta Gelida, dove è nascosto l'Ascia del Dolore. Successivamente, stai aspettando due opzioni per lo sviluppo degli eventi nel gioco Skyrim. Manufatti daedrici che possono essere ottenuti:
Continuiamo a cercare artefatti "Skyrim". Dove trovare uno staff unico che trasforma gli avversari in creature innocue? In Solitudine, vicino al Palazzo Blu, incontrerai un mendicante che ti chiede di trovare il suo padrone. Per questo è necessario entrare nell'ala di Pelagia. La chiave di questa posizione può essere richiesta al Folk Firebearing o alle cameriere Erdi e Una. Dopo, sarai trasferito nel paese della follia del principe Sheogarath. Per completare la missione, è necessario completare tre attività:
Non appena finisci questi compiti, Sheogarat ti assegnerà Vabbajak.
Per trovare questo artefatto, Vai da Markart e parla con il fratello Verily nella Fortezza di Podkamennaya. Convinci il prete che puoi aiutarlo e prendi la chiave per la Sala dei Morti. All'interno troverai Eola, che offrirà di continuare la conversazione nella Rock Cave. Questa posizione non è lontana dalla città, quindi basta seguire il segnavia. Eola chiederà di pulire la grotta. Questo non sarà molto difficile da fare, perché ci sono diversi drenanti dentro.
Dopo la battaglia, torna al cacciatore, che darà un nuovo compito: portare Virgilio ai cannibali. Vai da Markarth e persuadi il prete a seguirti. Dopo che Virgilio va all'altare, devi ucciderlo e mangiare. Non appena lo fai, apparirà Namir, che ti darà un artefatto.
La ricerca per trovare questo artefatto inizierà non appena raggiungerai il livello 12. In una cassa o in un nascondiglio casuali troverai una stella guida, dopo di che la dea Meridia chiede di visitare il suo altare. Partiamo per il santuario, situato non lontano dalla solitudine. Dopo di che, Meridia ordinerà che il negromante Malkoran, che ha profanato il suo tempio, venga ucciso. E non appena completi questo compito, la spada di Shining of the Dawn riempirà la tua collezione.
Per trovare questi artefatti di Skyrim, vai alla montagna, che si trova appena a sud di Winterhold. Vicino al santuario di Azura incontrerai la sacerdotessa Arania Ienit, che chiederà aiuto. Dopodiché, devi parlare con Nelasar, che vive nella taverna di Winterhold. Ora vai alla profondità della grotta di Ilinalt. La posizione è abitata da negromanti, e alcuni sono piuttosto alti. Alla fine della caverna c'è una cassa in cui è nascosta la stella Azurah danneggiata, e dipende dalle tue azioni quali proprietà avrà questo oggetto:
Puoi iniziare la missione per trovare questo artefatto solo quando il tuo personaggio raggiunge il livello 14. Nella taverna Whiterran, trova un uomo di nome Sam Geven e accetta di partecipare a un concorso di bevande. Di conseguenza, ti svegli nel tempio di Dibella (Markart). Ora devi sapere cosa è successo. Vai a Roriksted. Qui è necessario parlare con il contadino e restituirgli la capra. Dopo, vai da Whiterun a Isotta e consegnale l'anello. Di conseguenza, andrai al forte Morvunskar, situato vicino a Windhelm. Entra nel portale e ottieni l'artefatto da Sanguin.
Puoi iniziare la missione per trovare questo artefatto dopo il nono livello. Ad ovest di Riften c'è una fortezza orchesca - Largashbur. Per entrare devi uccidere il gigante che attacca l'entrata principale. Dopo questo, Atub ti parlerà, che chiederà aiuto per rimuovere la maledizione della tribù. Portale il grasso del troll e il cuore della Daedra, poi vai al tempio di Malacata. Per fare questo, trova la grotta di pietra gialla, situata vicino all'ultima torre di osservazione.
Dentro devi combattere con il signore del gigante e traditore Yamarz. Dopo la vittoria, il Principe di Oblivion ti parlerà, che ti chiederà di portare il martello da guerra a Largashbur. Vai lì e posiziona l'oggetto sull'altare. Dopodiché, avrai un artefatto unico: il martello pesante Volendran.
Quando il tuo personaggio raggiunge il livello 12, vai al santuario di Periite, situato a nord-est di Markarth, non lontano dalle rovine dei Dwarves Bardams. Non dimenticare di prendere una barra d'argento, ceneri di vampiri, una campana velenosa e un rubino immacolato. Dai questi ingredienti a Prince Oblivion e sarai in grado di parlare con un semidio che ti darà una nuova missione. Vai alle rovine e uccidi Orkendor, dopo di che puoi tornare su Periite e raccogliere la tua ricompensa - uno scudo eccellente che garantisce protezione dagli incantesimi.
Trova questo artefatto è possibile solo dopo il ventesimo livello. Al Dunstar Museum, parla con Silom Vesul, che ti assegnerà le tre parti del pugnale nascoste in varie parti del mondo Skyrim. Gli artefatti di Daedra possono essere trovati in tali luoghi:
Dopo aver assemblato tutti i pezzi, vai da Silas e vai con lui al santuario di Merun Dagon. Raggiungere il sito, devi uccidere il prete, se vuoi ottenere un artefatto Daedrico. Altrimenti, la tua ricompensa sarà di 500 monete.
Dopo aver raggiunto il livello 20, vai a Whiterun e parla con il jarl dei problemi. Balgruf parlerà di suo figlio. Vai a Nelkir e scoprirai la strana porta. Vai da lei e ascolta la conversazione. Quindi devi rubare due chiavi. Il primo di questi si trova nella tasca del jarl, il secondo - dal mago Farengara. Torna alla porta e aprila. Nella stanza troverai una pesante spada di ebanite, un artefatto della principessa Mephala.
Ottieni questa pesante armatura dopo aver raggiunto il livello 30. Individua il santuario a Boetius ad est di Windhelm. Per completare la ricerca di questa dea Oblivion, devi sacrificare il tuo amico. In questo caso, qualsiasi satellite farà: mercenario o hozarl. Chiedi ad un alleato di entrare nell'altare e attivare il piedistallo. Dopo l'omicidio, devi dimostrare il tuo potere alla dea, e per questo uccidi tutti i suoi servi. Ma questa non è la fine, perché ora Boethea chiederà di cancellare il campo del coltello dai banditi. Vai lì e combatti con gli avversari. Sul cadavere del capo dei ladroni troverai l'artefatto desiderato.
Vai a Falkrith e parla con Sinding, imprigionato. Dopo questo, viene attivata la missione "Uccidi il mostro". Segui il marcatore e uccidi il cervo. Apparirà un fantasma che ti indirizza alla Grotta dell'Annegata. All'interno troverai un altro incontro con Sinding. Ora dipende dalle tue azioni quale artefatto riceverai come ricompensa:
Ognuno di questi oggetti ha proprietà uniche che vorrei trasferire alla tua arma o armatura preferita. Ahimè, nella versione ufficiale è impossibile incantare artefatti Daedric. Ma i giocatori hanno da tempo imparato a eludere tali divieti e creare con successo vari componenti aggiuntivi che semplificano la vita nell'universo del gioco Skyrim. "Mod per artefatti" - uno di questi. Con questa aggiunta, puoi rimuovere l'incantesimo da un oggetto unico e trasferirlo alla tua armatura o spada preferita. Tutto ciò che devi fare per farlo - scarica la modifica desiderata e installala nella cartella del gioco.