Dishonored 2 ha meritatamente ricevuto il titolo di "Miglior gioco dell'anno". Questa avventura offre un'incredibile libertà ai giocatori e invita gli utenti a scegliere autonomamente come eseguire determinati compiti. Ma, come nella prima parte, il finale e le condizioni di Danwall dipendono dalle azioni dell'eroe. In questo materiale troverai il passaggio completo del gioco Dishonored 2 in russo, progettato per eseguire missioni senza uccidere.
Il gioco Dishonored 2, il passaggio in russo che è rappresentato in questa guida, presenta tre livelli di caos: alto, medio e basso. Lo stato del mondo e la fine dell'avventura dipendono da questo parametro. Ad un livello basso, gli avversari trovano più difficile notarlo, i personaggi neutri aiutano e non ci sono praticamente ratti e persone infette nelle strade. Ad un livello elevato, i nemici sono sempre all'erta e notano rapidamente l'eroe, le strade sono piene di malati e roditori. I personaggi neutrali non vogliono aiutare.
All'inizio del passaggio nel gioco Dishonored 2 ha creato un basso livello di caos. Ma se incontri gli occhi delle guardie, uccidi avversari e civili, questo parametro aumenterà rapidamente. Puoi abbassarlo con buone azioni e nemici sbalorditivi. Prova a completare il passaggio di Dishonored 2 senza uccidere. L'unico modo per ottenere un buon finale.
Il gioco ha un sacco di oggetti utili, quindi fai attenzione durante il passaggio di Dishonored 2. Rune e amuleti, casseforti, dipinti e talismani nascosti in luoghi. Questi artefatti ti torneranno utili nella tua avventura e ti porteranno risultati. Quindi assicurati di controllare tutti i posti se vuoi ottenere oggetti magici.
Questo articolo presenta il passaggio di Dishonored 2 per Emily. Le abilità di questo personaggio sono orientate in modalità stealth, quindi con l'imperatrice è più facile raggiungere un basso livello di caos. Nel prologo ti verrà insegnata la meccanica di base del gioco, dopo di che guarderai il video introduttivo. Una volta nelle camere dell'Imperatrice, sali nella stanza successiva attraverso la finestra a destra. Qui troverai Mayhew morente. Ti dirà che Megan Foster ti stava cercando: il capitano della nave.
Per continuare a passare Dishonored 2, esci sulle scale, stordisci la guardia e raccogli la chiave dalle camere reali. Scendi giù e vai nella sala del trono. Neutralizza la guardia e prendi l'anello. Ora il tuo percorso giace nel tesoro. Apri la porta con un anello, porta dentro l'avversario stordito e non dimenticare di bloccarti. Rifornire gli stock e togliere l'oro dal petto, quindi uscire sul tetto. Salta in guardia e neutralizzalo. Vai intorno al gruppo di avversari sul lato sinistro e entra nell'edificio. Qui troverai il primo segreto del passaggio di Dishonored 2 - sicuro. Per aprirlo, rimuovi l'immagine dal muro. Il codice è scritto sul retro.
Vai al cancello, tenendo la sinistra e nascondendo dai nemici dietro le mura. Entra nel pub e lasciala attraverso la porta sul retro. Al piano di sotto ci sono due guardie, le stordiscono e saltano in acqua. Nuota fino alla nave, sali su e parla con il capitano. Dopodiché, lascerai Danwall, e inizierà il prossimo capitolo del passaggio di Dishonored 2.
Al risveglio, scoprirai che la porta della cabina è bloccata. Girare e uscire attraverso il passaggio nel muro. Sulle isole galleggianti, vai su Alien e parla con lui. Prendi un tag da lui e teletrasportati sull'abilità di piattaforma "Trasferisci". Porta via il cuore e con l'aiuto di questo oggetto trova la prima runa. Dopo questo, tornerai in cabina.
Esamina la stanza e porta via il ciondolo dal tavolo. Passando Dishonored 2 continuerà all'uscita dalla cabina. Sulla porta della stanza troverai una balestra e subito dietro c'è un tavolo su cui giace la "lista delle cose da fare", attivando l'operazione aggiuntiva "Sblocca la porta della dispensa". Vai a prua della nave e trova il portello che porta alla stanza Sokolov. Vai da Megan e parla con lei. Dopo la conversazione, siediti sulla barca e vai in missione.
Raggiungere il molo, proseguire lungo la strada a sinistra. Trova il cartello del mercato sotterraneo sul muro. Qui puoi ricostituire le tue munizioni, comprare pozioni e potenziamenti. Al secondo piano dell'edificio, cerca Mindy Blanchard. Aiuterà ad entrare nell'Istituto di Addermere, ma per questo dovrai procurarti un corpo per lei. Lo troverai nell'avamposto dei ranger.
Dopo aver completato la missione aggiuntiva, esci dalla porta e dirigiti verso il vicolo. Dietro il turno inizia la zona ostile. Per spegnere il muro di luce, andare al mulino a vento, salire e tirare la leva. Torna al muro, attraversalo e sali sulla parete sinistra. Stordire il nemico e passare tranquillamente oltre la guardia dormiente.
Subito dopo il cancello, vai ai bidoni della spazzatura. Sali il muro e salta oltre il recinto. Lungo la strada, vai al treno per l'Addermere Institute.
Il passaggio di Dishonored 2 continuerà sull'isola di Addermere Institute. Qui dovrai trovare Anton Sokolov. Alexandria Gipatiya, il capo dell'istituto, parlerà della posizione del personaggio. Per trovarlo, vai all'edificio dall'ingresso principale. Nella lobby stai attento, perché c'è una guardia. Andare in giro gli avversari sul lato sinistro e teletrasportarsi sulla parete frontale.
Spegnere l'alimentazione vicino al serbatoio con il grasso. Aspetta che la guardia sia distratta e passi attraverso il muro di luce. Studia la mappa dell'istituto e vai all'ascensore. Salite al quarto piano e nascondetevi dal lato sinistro. Ascolta il dialogo e stordisci il nemico rimanente.
Vai all'ufficio della dottoressa Hypatia, prendi la chiave dal tavolo e ritorna in ascensore. Scendi al terzo piano e apri la chiave "Quartiere di convalescenza". Il tuo percorso giace attraverso la sala con le micidiali vespe. Per passare "senza dolore" la posizione, usa l'abilità "Trasferisci". Nella prossima stanza troverai Alessandria. Hepathy dice che Sokolov è stato preso dall'inventore Kirin Jindosh.
Cerca il reparto di convalescenza e trova Vasco. Parlerà della torbidità del dottor Hypatia e del siero che può salvarla e dargli il codice per la cassaforte. Per creare un antidoto, scendere al secondo piano. Attraversa la porta sinistra e neutralizza la guardia. Trova una cassaforte e inserisci il codice "551". Prendi il diario di Vasco e vai nella stanza di fronte. Prendi una siringa e riempila di sangue da un corpo infetto che giace in una stanza con vespe. Ritorna al laboratorio e crea un antidoto. Vai dal dottore, teleportagli dietro la schiena, entra nel siero e cura Alexandria della follia.
Scendi alla hall ed esci sul retro. Vai intorno alla guardia e vai alla torre. Rimuovere il serbatoio con un grasso, dopo di che Megan ti evacuerà dall'isola.
Passage of Dishonored 2 continuerà con ciò che apprendi su Kirin Jindosh. Questo inventore catturò Sokolov e, per salvare un amico dalla prigionia, dovrai visitare la sua villa. Prima di andare in missione, parla con Hypatia, che dopo il recupero ha deciso di vivere sulla nave. Quindi si attiva un'attività aggiuntiva. Dopo essere andato a Megan e andare a riva sulla barca per continuare a passare Dishonored 2.
La villa dell'inventore può essere raggiunta solo in carrozza, ma il passaggio ad essa è chiuso da un muro di luce. Esci dalle fogne e teleportati in città al piano di sopra. Avvicinati ai binari lungo i balconi delle case a destra.
Vai al muro di luce e teleport al visore accanto al pannello. Aspetta che il soldato si ritiri e lo stordisca. Riconfigurare il pannello e passare attraverso la barriera. Le porte della villa sono chiuse, e per andare oltre, trova i codici.
Passare Dishonored 2 suggerisce diversi percorsi verso l'obiettivo. Se non vuoi preoccuparti dei codici di ricerca, puoi raggiungere il territorio della magione su piccole isole. Ma prima è necessario prendere la chiave dal cancello di un combattente esperto, trincerato al piano superiore dell'edificio. Lo stesso personaggio ha un codice dall'ingresso al luogo. Siediti in una tenda e vai dritto alla casa dei bersagli. Entra nell'edificio dall'ingresso principale.
Accendi l'audiografo e familiarizza con la sicurezza della villa. Il passaggio di Dishonored 2 continuerà nella sala principale. Trova la leva di configurazione e attivala. Aspetta che la porta si apra in mezzo alle scale e inseriscila. Esci nella finestra di sinistra e vai dritto. Vai al tavolo da biliardo e vai di sopra.
Vai in giro per la sala con il caricatore e neutralizza le guardie con dormienti assonnati. Svolta a destra e raggiungi le camere di Kirin. Dentro c'è un soldato, quindi muoviti piano. Neutralizza il nemico, tira la leva di configurazione e attraversa la camera da letto fino alla botola alla base della torre.
Vai in ascensore e vai al "Gabinetto". L'ingresso è sorvegliato da due soldati, eliminarli uno a uno. All'interno, teletrasportarsi dietro la schiena dell'inventore e stordirlo. Vai al laboratorio e trova la piattaforma con le impostazioni. Seleziona "Invia anatomico" e "Invia ottico". Metti Jindosh sulla sedia della macchina per stordire e attivala. Dopo di ciò, il nemico viene considerato neutralizzato e puoi iniziare a cercare Sokolov.
Dal delirio di Jindosh diventa chiaro che l'alleato si tiene nell'approvazione della sala. Raggiungi questo posto con l'ascensore. Percorri il corridoio e spegni la luce. Il vagabondo noterà che il dispositivo è disabilitato. Avvicinati a lei e stordila.
All'ingresso, individuare la leva di configurazione. Rimani sul pulsante e quando i muri si abbassano, teletrasportarsi nella stanza sinistra. Rompi le assi sul pavimento. Mettiti in piedi sul pulsante e le pareti cadranno di nuovo. Spostati nella stanza di sopra e libera Sokolov. Ritorna con lui nello stesso modo in cui sei venuto.
Per lasciare la villa, salire le scale e teletrasportarsi alla pipa nel muro. Su di esso, raggiungere l'ascensore e aprire il portello sul tetto. Premi il pulsante di accesso in alto e vai nella stanza in cui le due guardie sono state neutralizzate. Selezionare attraverso le finestre e lungo le pareti arrivare alla stanza. Lascia qui Sokolov e vai alla porta con una leva di configurazione. Cambia direzione, torna dall'alleato e cammina con lui lungo il corridoio perpendicolare. Tirare la leva successiva e salire sulla piattaforma di abbassamento. Trasferisciti alla sala principale, e da lì alle porte della villa e lasciala finché non sarai notato dai guerrieri meccanici.
Alla stazione, prendi Sokolov e trasferisci sul tetto. Scendi alla visiera sul lato sinistro e vai ai balconi della stazione. Vai alla fogna, abbassa Sokolov nella barca e ritorna alla nave.
Dopo aver salvato Sokolov, ti sveglierai in una cabina con una strana sensazione. Esci dalla stanza e vai nell'Abisso. Delilah ti ha chiamato qui. Attraversa il mondo spettrale e guarda le immagini del passato. Alla fine troverai il portale che conduce dall'Abisso.
Dopo il prossimo risveglio, discuti dei piani con Foster e Sokolov. Dalla conversazione apprenderete il prossimo obiettivo: Brianna Ashfort. Megan ti trasporterà all'inizio del prossimo compito.
Per iniziare, visita il custode di Byrne, che sorveglia segretamente Ashfort. Questo personaggio darà una ricerca aggiuntiva. Dopo la sua esecuzione, raggiungi il tetto e vai al muro di luce. Spostati in cima al posto di guardia, vai oltre i tetti e le tubature verso l'edificio rosso. Sul tetto, trova la porta ed entra. Scendi le scale, entra nella stanza e vai sul balcone. Sali sulla porta, cadi sul recinto e teletrasportati da qui alla torre con un riflettore. De-energizzalo e vai giù.
Passare attraverso i fili dalla parete luminosa e scollegare il dispositivo. Svolta a sinistra, raggiungi la fine e sali sulla sporgenza dell'edificio. Vai alla finestra aperta a destra. All'interno, sali sul tetto, saltando sui lampadari e sui balconi. Sotto vedrete un cortile, e al secondo piano c'è una finestra aperta. Collegati al tubo accanto e sali all'interno della Kunstkamera.
Per trovare Brianna, colleziona vecchie lenti. Per iniziare, sali sul piano superiore, cammina lungo il corridoio fino alla finestra e teletrasportandoti fino al tetto. Entra nell'apertura e porta via gli obiettivi Oracle. Cabinet Ashfort si trova al piano sottostante. Torna su Oracle, installa gli obiettivi, avvia la macchina. Dopo questo l'oggetto sarà eliminato.
Per ulteriore passaggio Dishonored 2 vai all'ufficio dell'oggetto. Prendi la carta sul tavolo, vai in ascensore e rompi le assi sulle scale. Nella stanza inferiore, sposta l'armadio e vai nella stanza segreta. Ascolta l'audiogramma e lascia la posizione attraverso la porta grigia che conduce alla fogna. Vai alla barca e torna alla nave.
Dopo il risveglio, discuti dei piani con i tuoi alleati. Sokolov ti dirà che il tuo percorso si trova nel quartiere polveroso. In questa posizione, ci sono due fazioni in guerra: Warden and Rangers. Ti attaccheranno immediatamente, quindi devi evitare entrambi. Vai alla barca e vai a destinazione.
Nel polveroso quartiere attraversi la fogna. Vai all'edificio di sinistra, nascondendo dietro i carri armati. Sali le scale fino al tetto. Aspetta che inizi la tempesta. Lei ti renderà più inconsistente. Neutralizzare due soldati sul tetto e spegnere la turbina eolica. Salta sull'ufficiale e spostati lungo il lato sinistro verso il muro illuminato. Teletrasportarsi per la guardia ed entrare nell'edificio. Dentro, Megan ti sta aspettando.
Neutralizza Paolo o Byrne, ei loro avversari ti aiuteranno ad arrivare all'Aramis Stillton Mansion. Esci dall'edificio e attraversa la terra di nessuno. A destra dell'ingresso della villa porta via l'enigma di Jindosh. La risposta al puzzle dovrà cercare te stesso, perché è generata casualmente per ogni azienda. Aiuta a risolvere enigmi i leader di gruppi.
Quando raggiungi i ranger, sali sul tetto e vai sul balcone. Salta sulla lanterna, poi sul rack e sulle impalcature. Sali nell'ufficio di Byrne e aspetta che il supremo custode sia solo. Neutralizza e portalo con te. Torna da Paolo allo stesso modo. Questo personaggio darà un'idea del puzzle. Vai al Castello di Jindosh e inserisci la combinazione corretta.
Entrerai nella villa attraverso il cancello principale. All'interno salire al secondo piano e girare a sinistra. Cammina lungo la sala per la camera da letto Stilton. Salta attraverso il buco nel pavimento e avvicinati ad Aramis. Quando parlerai con lui, apparirà l'alieno. Ti dirà che Stilton è bloccato nel tempo e darà un dispositivo che ritorna al passato.
Apri gli specchi con il tasto F e guarda il passato. Ascolta le guardie della conversazione e aspetta che i soldati se ne vadano. Effettua la transizione nel tempo e trova una nota dall'esterno della porta. Accendendo il regalo, vai nella hall. Trovando la porta a destra della scala principale, torna al passato. Prendi nota che parla della chiave universale.
Torna indietro e vai al secondo piano. Accedi attivando il passato. Raggiungi la fine del corridoio fino al recinto. Passa al presente e salta al primo piano. Sali sotto il tavolo e usa gli specchi per trovare la chiave sulla sedia. Torna indietro nel tempo e avvicinati alle finestre. Quando nessuno è in giro, esci e torna rapidamente al presente.
Nel lato opposto, trova la porta, cammina lungo fino alle porte del caveau. Per passare attraverso la statua, spostati nel passato e colpisci la parte rossa dell'ascensore. Torna al presente, attraversa il buco nel muro e vai alla porta chiusa. Aprilo con una chiave universale, gira a sinistra e sali nel pozzo dell'ascensore. Torna al passato e sali al secondo piano. Esci attraverso l'hatchway, gira a sinistra e cammina fino al recinto. Lungo la strada incontrerai la guardia e la persona in lutto. Passa dal passato al presente per evitare fastidi.
Sali sul recinto e guardati intorno. Passa al presente e penzola i cani. Salta sulla struttura in legno situata dietro il pergolato e vai nel passato. Aspetta finché Stilton non si allontana, poi corri dentro e neutralizza il nemico. Prendi il codice e torna immediatamente al presente.
Raggiungere il cabinet, inserire la combinazione. Entra e ascolta la conversazione del Duca e dei suoi alleati. Nella prossima stanza, guarda una seduta, da cui imparerai l'anima di Dalila. All'uscita della villa ti condurrà all'Abisso. Lo straniero racconterà dove è nascosta l'anima dell'imperatrice. Dopo la conversazione tornerai ora. In questo passaggio di "Cracks in the universe" in Dishonored 2 sarà completato, ma hai ancora molte avventure da fare.
Dopo una conversazione con gli alleati, nuota fino al molo. Sali le scale e cammina tra le case. Nell'area ostile, cammina con attenzione verso la piattaforma di metallo intorno all'albero. Da esso si sposta sul balcone di un edificio vicino, senza entrare sotto i riflettori. Attraversa la stanza fino alla prossima sporgenza. Teleport alla torre. Distruggi gli alveari delle vespe cadute, rompi le assi sulla porta e sali sulla tromba delle scale.
Salire sul tetto e neutralizzare le guardie. Spegni la turbina eolica per disenergizzare la parete luminosa. Se nel prossimo negozio sotterraneo comprate la carta, allora farete dei binari sicuri, attraverso i quali potrete raggiungere il Grand Palace.
Il passaggio di Dishonored 2 continuerà vicino all'ingresso del luogo. Ascolta una conversazione da cui imparerai a conoscere la chiave del tesoro. Teletrasportarsi alle alte lanterne e da loro salire sul tetto. Vai alla finestra e vai al pozzo dell'ascensore. Vai alle camere del duca. Salite nel boccaporto e osservate il bersaglio. Se il personaggio non fuma, allora davanti a te il vero duca Abele.
Troverete i doppi dell'avversario a sinistra della cupola emisferica, su una piattaforma triangolare. C'è un po 'di colonne qui, quindi prima diseccitare il dispositivo. Passare attraverso i fili allo scudo e rimuovere il serbatoio con il grasso. Torna al doppio e aspetta finché non è solo. Metti il cane a dormire e persuadere il personaggio a prendere il posto del duca.
Ora hai bisogno di ottenere un medaglione. Per fare questo, torna alle camere di Abele, stordilo e mettilo sul letto. Non dimenticare di prendere la chiave del tesoro dal corpo. Guarda il video, dopo il quale il duca può essere considerato neutralizzato.
Dalle camere, vai alle scale che scendono. Scendi nel seminterrato e neutralizza i due soldati. Fai clic sul pulsante nascosto sullo scaffale e apri il vault con la chiave. Spostati nella statua di Delale e interagisci con essa. Salite al livello successivo e raggiungi la porta nera. Dentro, spegni la corrente del polo di ricarica, scendi nell'acqua attraverso il portello e torna da Megan.
Dopo il risveglio, parla prima con Sokolov e poi con Megan. Dopo aver appreso la verità sul passato del capitano, prendi la barca e nuota fino a Danwall. A terra, vai al molo e teletrasportati sul tabellone per le affissioni dell'edificio. Vai intorno alla casa sinistra e sali sul tetto, poi vai sul balcone. Raggiungi la struttura di legno e neutralizza la strega con un dardo avvelenato.
Teletrasportarsi sul corpo, scendere a terra e rimuovere i due cani. Vai all'ingresso della torre. Vicino alle montagne con cadaveri troverai un guardiano in tempo reale. Parla con lui L'ingresso alla torre è chiuso, quindi trasferisciti sui tetti e seguili fino al palazzo. Stai attento e stordisci le streghe che si incontrano lungo il cammino.
Dopo essere entrato nella torre, vai all'ascensore giusto. Dopo aver letto la nota, torna all'ingresso principale. Sali sulla soglia sporca e entra nella porta di fronte alla cappella. Teletrasportarsi sul tubo sopra la guardia e attendere fino a quando non passa. Attraversa la porta e scendi alla guardia. Per ripristinare l'alimentazione, prendi un serbatoio con un grasso, riforniscilo sul distributore e mettilo agli altri.
Vai intorno alla strega, che è scesa nella stanza ed è stata selezionata verso l'alto. Spostati sul tubo e percorri il corridoio a sinistra. Successivamente, il percorso si snoda attraverso la fogna, la cucina e la sala principale. Stai attento, perché c'è molta protezione. Avendo chiamato l'ascensore, non dimenticare di nasconderlo. Un cane è seduto dentro e una strega si sta teletrasportando verso di lui. Neutralizza gli avversari e sali nella Sala del Trono.
Trova l'ingresso sul tetto e distruggi le assi con una lama. Avvicinati a Delilay e usa il tuo cuore. L'Imperatrice sarà mortale, ma scapperà in un quadro magico. Prima di andare a caccia, metti le rune dissacrate sul trono. Il passaggio di Dishonored 2 continuerà in una realtà parallela. Salta nella foto e combatti con le copie dell'imperatrice. Quando appare la vera Delilha, teletrasportarsi sulla struttura di pietra. Salta e stordisce il bersaglio. Trasferisci il corpo nella foto, torna alla realtà reale e mettilo sul trono. Il video finale inizierà, dopodiché sarà completato il gioco Dishonored 2 (il passaggio in russo è presentato nel materiale). Resta solo da salvare l'amico pietrificato - Corvo o Emily, a seconda della scelta dell'eroe. Per fare ciò, interagire con la statua e riportare l'alleato in uno stato normale.
Il gioco originale ha deliziato milioni di giocatori. E non è sorprendente che gli sviluppatori abbiano rilasciato un'aggiunta su larga scala Dishonored 2: Death of the outsider. Nel passaggio di questa modifica, non incontrerai Corvo o Empress Emily, e l'intera compagnia è costruita sull'avventura di Billy Lerk - l'assistente di Daoud, nascosto nel gioco principale sotto il nome del capitano Megan Foster. Ma comunque l'aggiunta - questa è un'altra occasione per ri-visitare il Danuoll buio e bello.
L'intera campagna consiste di 5 missioni, ognuna delle quali può essere completata in diversi modi. Come nel gioco originale, la fine dell'avventura dipende dal metodo di passaggio di Dishonored 2: Death of the outsider. Pertanto, per un buon finale vale la pena spostarsi impercettibilmente e non uccidere gli avversari. Lo stesso gocciolamento richiederà 5-6 ore di gioco. E nonostante il fatto che alcuni giocatori abbiano completato il supplemento in 10 minuti, ti consigliamo di prenderti il tuo tempo. In Dishonored 2: Death of the outsider ci sono molti altri compiti e segreti, la cui ricerca e implementazione porteranno molto piacere.