Chi non conosce il bellissimo divertimento all'aria aperta "Twister", le regole del gioco che possono portare all'esaurimento? Ora è difficile incontrare una persona adulta che non ha mai riso fino alle lacrime quando, steso su una tela con cerchi colorati, perde la battaglia.
Spettacoli meravigliosi per una coppia innamorata e per una compagnia rumorosa. Il gioco è in grado di liberare anche la persona più feroce. Inoltre, Twister allena il corpo, lo spirito ed è perfetto per l'intrattenimento aziendale.
Tuttavia, pochi sanno che esiste una versione desktop. È disponibile non solo per gli adulti, ma anche per i bambini da tre anni. Le regole del gioco "Twister" per le dita sono molto simili all'analogico full-size, ma tuttavia rendono il gioco completamente diverso in termini di tensione e stile.
Diversi produttori fanno diverse configurazioni. Ma in generale, il gioco consiste in un piccolo campo con cerchi multicolori con un diametro di 1-1,5 cm e un oggetto speciale che determina il corso del gioco.
Potrebbe essere:
In qualsiasi gioco, le condizioni possono essere modificate e regolate dai partecipanti all'azione. Le regole del gioco "Mr. Twister" per le dita sono abbastanza semplici.
Un campo è messo sul tavolo. Se l'attrezzatura con un metro a nastro o una cima, il cavo non è necessario. Quando ci sono solo cubi o carte nelle borse, saranno necessarie almeno 3 persone, in modo che uno di loro "decida il destino" dei giocatori. Andiamo:
Tuttavia, in questo caso potrebbero esserci anche emendamenti.
Se un bambino piccolo è coinvolto nel gioco, le regole possono essere adattate alle sue capacità e al suo umore. È consigliabile persino inventare storie e storie speciali per il gioco. Tutto dipende dall'immaginazione dei genitori.
Cubi. Per un partecipante, due dadi vengono lanciati contemporaneamente. Su ogni faccia, verrà segnato un dito bianco, che dovrebbe eseguire l'azione. Se un palmo bianco cade, la scelta del dito rimane per il giocatore. Il secondo cubo mostra il colore del cerchio.
Carte nelle borse Il principio è lo stesso. Su una carta è indicato il dito, dall'altra il colore del cerchio. La scelta sta avvenendo ciecamente. Le carte usate vengono rimesse nelle borse.
Top o misura di nastro. È fatto secondo il principio di un orologio, dove invece di numeri ci sono segmenti di un certo colore e vengono mostrate le dita che saranno coinvolte.
Prima di tutto, il dito "Mr. Twister" è un gioco educativo. È utile qui di quanto segue:
Inoltre, nel processo di un gioco del genere, il tempo può passare inosservato. Tutta la famiglia sarà appassionata delle loro teste e il clima nel rapporto migliorerà sensibilmente. Come passatempo in una buona compagnia, "Twister" può essere usato come "risolutore di controversie": chi beve il bicchiere successivo, chi va per i regali, chi dovrà cantare o ballare.
Vale la pena notare che "Twister", le cui regole sono già dure, può in realtà essere una fortezza immutabile per coloro che decidono di combattere con un musicista (pianista, chitarrista o, per esempio, violinista). I rappresentanti di questo elemento creativo hanno una flessibilità delle mani incredibilmente ben sviluppata, forza delle dita e resistenza! Stai attento e non provare a giocare con loro su una discussione, a meno che tu non abbia seriamente deciso di discutere. Goditi il gioco!