Caratteristiche del passaggio di "Heroes of Might and Magic 6"

09/06/2019

Ogni fan dei giochi di ruolo per computer ha familiarità con una serie così popolare come Heroes of Might and Magic. La prima parte uscì in circolazione alla fine dei lontani anni ottanta, e da allora, gli sviluppatori del team NewWorld Computing non hanno smesso di stupire i giocatori con le loro piacevoli sorprese.

Passaggio di eroi di spada e magia 6

Con l'uscita della nuova parte del gioco "Heroes of Might and Magic 6", il passaggio promette di non essere meno interessante ed eccitante.

I principali vantaggi

In generale, la sesta parte del popolare gioco di ruolo è stata un successo. Quali sono le sorprese che hanno soddisfatto gli sviluppatori?

  • L'introduzione di un mondo di gioco completamente tridimensionale con la capacità di fluttuare nell'aria.
  • Design grafico di alta qualità, per la sua piena operatività, che non richiede acceleratori speciali e potenti computer.
  • La trama con mosse eccellenti e meditate, grazie alle quali i giocatori hanno completa libertà di azione.
  • Molte armi uniche, una varietà di incantesimi e altri utili artefatti in battaglia.

Naturalmente, nessun gioco è completo senza difetti, ma durante il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6" sono quasi impercettibili.

L'inizio di una nuova storia

Passaggio di eroi di gioco di spada e magia 6

Nella sesta parte, gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare le opzioni con i cataclismi universali e concentrarsi sulla realizzazione della trama nel nuovo mondo. Se guardi indietro un po ', nel gioco precedente della serie, diventa chiaro che siamo respinti indietro di ben quattrocento anni. I grifoni non erano ancora riusciti a impadronirsi del trono imperiale, e il Duca Paolo durante la successiva battaglia con i mostri superò la morte. Dopo questo evento, la corona andò a suo figlio di nome Vyacheslav. Lui, a sua volta, riuscì a vedere molto più di suo padre durante il suo regno, ebbe cinque figli, e gli orchi che si insediarono nelle vicinanze non causarono nemmeno molti problemi. In generale, tutto ciò che faceva Vyacheslav era finalizzato a rafforzare la sua stessa specie. A questo proposito, era molto più lungimirante di Paul.

Trama e capitoli

Il passaggio delle campagne di "Heroes of Might and Magic 6" è legato a Vyacheslav e ai suoi eredi. Per loro dobbiamo giocare. Il numero delle campagne principali comprende sette pezzi - ciascuno corrisponde a uno degli eredi di Griffin, più un prologo aggiuntivo con un epilogo è presente. A proposito, il diritto di scegliere l'ordine di passare "Heroes of Might and Magic 6" va al giocatore stesso, il che a volte provoca un po 'di confusione nella cronologia, ma allo stesso tempo dà un po' di tempo per riposare dalle battaglie per le stesse fazioni.

Heroes of Might and Magic 6 Campaign Passage

Le informazioni dettagliate sono le più piacevoli da imparare dall'esperienza personale, quindi consigliamo vivamente di familiarizzare con la trama durante il passaggio indipendente del gioco "Heroes of Might and Magic 6". Abbiamo solo notato che è davvero bravo ed è uno dei migliori esempi di narrativa nei giochi di ruolo. Tutto è lì: intrighi, tradimenti, amore e odio, svolte inaspettate e mosse di scenari originali. Basta ricordare l'eccitante missione all'interno del subconscio di uno dei personaggi principali, in cui ha combattuto con le sue paure infantili.

Componente di gioco

Come abbiamo detto prima, il passaggio delle compagnie "Heroes of Might and Magic 6" si estende in sette parti principali. Il numero di frazioni corrisponde al numero di eredi di Griffin, cioè, ci sono cinque in totale. Con quattro di loro - Heven, Stronghold, Necropolis and Inferno - abbiamo già familiarità con i precedenti giochi della serie, ci siamo imbattuti per la prima volta nel Santuario. grazie alle future aggiunte e aggiunte, con la quantità di risorse la stessa situazione - i loro tagli sono stati giustificati dal tentativo di chiarire il gameplay di dettagli inutili che potrebbero in qualche modo influenzare il livello di complessità.

Un'altra innovazione degna di nota è stata la decisione degli sviluppatori di condividere la mappa. Ora ha diverse aree distinte controllate dalla flotta o dalla città. Se li catturi, puoi immediatamente conquistare tutti gli edifici nel territorio. Per quanto riguarda la miniera, può essere ottenuta senza l'occupazione delle funzionalità chiave sopra menzionate, ma questa opzione non è affidabile. Nelle miniere non c'è più protezione, quindi ora la guerra per le risorse necessarie può essere combattuta solo con l'assalto o la difesa.

La serie di Heroes of Might and Magic 6

Qual è la conclusione?

Per alcuni, tali decisioni possono sembrare un po 'strane, specialmente per quei giocatori che hanno fatto molta strada con la serie. Se nelle parti precedenti era possibile indebolire la stabilità economica del suo rivale con l'aiuto di incursioni costanti, ora tali tattiche non funzionano. In generale, qualsiasi tentativo di sabotaggio può fallire miseramente, quindi dovrà solo attaccare con un grande esercito. Fortunatamente, è diventato molto più facile assemblare il tuo esercito.

A proposito di eroi

Puoi dare la preferenza a qualsiasi eroe, che si tratti di "Alleanza di Luce" o "Inferno" - il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6" è basato sulla scelta del giocatore. Basato sulla terza parte, gli sviluppatori hanno fornito per ogni fazione del mago e guerriero di default. Nel processo di trasmissione di "Heroes of Might and Magic 6", al giocatore verrà chiesto di scegliere un'altra specializzazione, scegliendo tra due: Dear Blood o Dear Tears. Questa decisione, di norma, si basa su azioni e decisioni prese in relazione agli eventi nel corso della trama. Uno di questi momenti sarà la scelta del giocatore in una situazione con mostri neutri - li superiamo notevolmente nel piano di forza, quindi possiamo attaccare e lasciare in vita. La prima opzione, in cui viene data preferenza allo spargimento di sangue piuttosto che al perdono, aumenta i punti della fazione Blood, mentre il secondo, al contrario, migliora le Lacrime.

Il passaggio degli eroi della spada e della magia 6 inferno

Cosa è andato e cosa è apparso?

The Wizards Guild è stata rimossa dal gioco, e il processo di apprendimento degli incantesimi è diventato simile a come otteniamo la logistica o la fortuna - mentre aumentiamo i livelli. Il personaggio riceve un'unità di abilità alla volta, quindi sarà più facile per i soldati. Alcuni combattenti hanno l'opportunità di usare la magia, ma nel caso in cui vogliamo gestire solo le abilità passive durante la battaglia, anche questo è abbastanza realistico. E se aggiungete artefatti a loro insieme alla specializzazione del personaggio, allora sarà probabilmente un grande vantaggio sul campo di battaglia.

E l'ultima novità che merita attenzione è la creazione di dinastie. Grazie al comodo editor, puoi creare personaggi davvero unici che verranno poi utilizzati durante una partita di multiplayer o di una campagna per giocatore singolo. I bonus Dynasty ricevuti vengono spesi per vari miglioramenti, ad esempio, su parametri aggiuntivi o su qualche araldica distintiva.

L'ordine del passaggio degli eroi della spada e della magia 6

Classi "pulite"

  1. Il guerriero è un combattente esperto per il quale sono disponibili tutti i tipi di armi e armature. Ha la più grande riserva di vitalità, che gli consente di resistere all'assalto dei nemici più potenti. Quello che non è in grado di fare è usare la magia, che può sembrare uno svantaggio evidente e principale. Tuttavia, con l'uso appropriato delle abilità di base, puoi ottenere non meno potenza e senza l'aiuto della magia.
  2. Un chierico è un ecclesiastico che ha scelto un campo di battaglia invece di un tempio. La sua arma è una mazza, e la sua difesa è la cotta di maglia. Un eroe di forza piuttosto mediocre che copre le sue debolezze con la magia offensiva e difensiva. Proprio come con altri eroi, puoi usare i codici durante il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6".
  3. Wizard - non richiede una presentazione speciale, in quanto è una delle classi più riconoscibili in qualsiasi gioco RPG. Ha una delle più piccole riserve di energia vitale, ma il più alto livello di mana. Dopo aver raggiunto il livello di esperti, puoi insegnargli a usare un paio di pugnali. Quando il Mago non è impegnato in combattimento, riprende lo studio della Magia Elementale.

ibridi

Il passaggio degli eroi della spada e della magia 6 codici

  1. Paladino: guerriero e chierico sono misti in questa classe. Il primo trasmetteva la capacità di maneggiare armi pesanti (ad esempio una spada) e la capacità di indossare un'armatura di bordo. Grazie al contributo del Chierico, il Paladino è in grado di gestire la magia di Corpo, Spirito e Mente. Tutte le qualità si trovano nel marchio "medio": combatte bene e ha buone riserve di vita e mana.
  2. L'arciere è un altro ibrido, ma questa volta il guerriero e il mago. Preferisce armi di sconfitta lontana e cerca di evitare scontri ravvicinati. Usa la magia spontanea, ereditata dal mago. Una piccola quantità di salute può provare a proteggere con l'aiuto della catena di posta.
  3. Il Druido è l'ultima classe ibrida in cui il Chierico e il Mago sono uniti. La combinazione vincente di abilità magiche gli consente di imparare più di settanta incantesimi. Per quanto riguarda le carenze, ciò include l'impossibilità di indossare un'armatura forte, la restrizione nell'uso delle armi e una forte deconcentrazione delle abilità.