Leggende di Eisenwald: guida, guida e raccomandazioni

14/05/2019

Il gioco Legends of Eisenwald è ridotto al costante movimento sulla mappa, alle battaglie e alla ricerca di modi per eseguire i compiti. Nonostante la linearità della trama, all'utente viene data una certa libertà nella scelta delle fazioni e nel passare le missioni in modi diversi. Il gioco, realizzato in stile medievale, è complesso, e quindi è necessario sapere come passare luoghi difficili.

Prologo (prima parte)

La mappa iniziale è realizzata nello stile di apprendimento dei principi di base e consente al giocatore di reclutare una squadra di partenza. Inizia in Legends of Eisenwald con una lotta con un ladro, dopo di che andare al castello Seydlitz.

Nella fortezza, prima di tutto, è necessario curare le ferite nel monastero, e poi fare una serie di altre missioni per migliorare l'eroe. Per prima cosa, nella stessa chiesa, vale la pena assumere un sacerdote, comprare attrezzatura in fiera, e nel villaggio di Prilesye portiamo l'erborista al distaccamento. L'ultimo compito sarà acquistare un cavallo da Berthold in un villaggio vicino. leggende di Eisenwald che passa

Assalto al castello

Più avanti lungo la trama, i giocatori dovranno cercare Red Bestl. In Legends of Eisenwald, il passaggio di questa ricerca inizia con la taverna del villaggio "The Cow and the Spoon". Lì, senti tutte le voci, dopo di che il carattere desiderato appare sulla mappa. È facile combatterlo, e dopo la vittoria dirà che Kyustenkats lo ha ingaggiato per furti nella regione.

La prossima missione sarà l'assalto al castello del barone. Il modo più semplice per farlo è quello di assumere mercenari in una taverna già familiare e dirigersi immediatamente a sud della fortezza, dove c'è una capanna da pesca. Si nascondono per un po 'di tempo fino a quando il nemico stesso lascia le mura del castello.

Berthold al momento giusto darà il comando all'assalto, e con la battaglia sarà presa la cittadella. Quindi cura le ferite nel castello stesso e aspetta Kyustenkats. Dopo l'arrivo del barone per combattere con lui, e in questa battaglia il prologo sarà finito. Passeggiando leggende del gioco di Eisenwald

Seconda carta

Passare il gioco di Legends of Eisenwald sulla seconda mappa porta ai cancelli di montagna, dove il personaggio di nome Stefan non vuole nemmeno parlare con il giocatore. È necessario eseguire l'incarico "conflitto civile", in cui la trama ha quattro vassalli in guerra tra loro (Grauschild, Raike, Langard, Grossenhof). Il giocatore dovrà parlare con ciascuno e scegliere quale di loro uccidere.

Fino a quando due cavalieri sono morti e tutti i loro territori vengono catturati, la missione non conta. Se questo compito è risolto, puoi tornare ai cancelli di pietra, dove Stefan invierà a Kurt Craig, che è già stato nell'avamposto. Questo personaggio silenzioso attaccherà improvvisamente l'eroe, quindi dovresti essere pronto per questo.

Dopo la battaglia è meglio andare a Bertold nella taverna "Al vecchio Lothar" per aumentare la squadra. Dopo il rifornimento, puoi tranquillamente iniziare l'assalto dell'avamposto ai cancelli di pietra, perché altrimenti Stefan non lo mancherà.

Successivamente, la trama ci invierà alla taverna, dove l'eroe sarà cullato con vino forte. Dopo esserti svegliato, appendi tutti gli oggetti di valore sull'eroe e vai sul castello di Lahnstein (non ci sarà un distaccamento sulla prossima mappa). leggende di Eisenwald che passano tutte le missioni

Terzo stadio

La prima cosa che devi sapere è che non devi buttare le gemme dall'inventario, perché aiuteranno nella fase finale della terza carta Legends of Eisenwald ("Escape"). Il passaggio porterà con Ulrich von Kaltenberg, che contribuirà a ripristinare la squadra e dare un sacco di cose buone. Il giocatore dovrà attraversare le montagne e solo la Talpa che vive nel prossimo villaggio conosce la strada.

Dopo il suo arrivo, il capo degli insediamenti vi dirà che il personaggio è stato catturato e tenuto nelle miniere vicine. Sconfiggi le tre bande più vicine, incluso il leader, e la Talpa sarà libera. Dopo aver attraversato le montagne in una taverna sotto la montagna, l'eroe ha l'idea di intossicare Berthold. Per fare questo, è necessario selezionare un barile di vino con una lotta dei Lupi Rossi.

Il prossimo ostacolo sarà un ponte rotto su un abisso. I contadini non vogliono ripararlo, quindi puoi costringerli o percorrere il sentiero meridionale fino al barone della zona, raccontare una storia interessante e avere l'opportunità di ricostruire il ponte come ricompensa. Prendi i lavoratori dal villaggio, costruisci la muratura e dopo il passaggio distruggila. leggende del fratello di eisenwald nella sfortuna che passa

La continuazione della trama sulla terza mappa

Un ulteriore ostacolo con il quale il giocatore affronterà il passaggio del gioco Legends of Eisenwald ("Fuga") sarà un blocco sulla strada. È necessario chiarirlo con l'aiuto di distaccamenti di detenuti ribelli. Rompi tutte le bande, ottieni una ricompensa e raccogli 12 persone sotto il tuo comando. Libereranno la strada e proseguiranno con l'eroe.

Proprio sopra la mappa è necessario combattere con un distaccamento della torre di sicurezza e organizzare un blocco per mantenere Berthold sulla strada. Al prossimo avamposto, il comandante Honn si offrirà di salvare la sua sposa dalla prigionia in cambio del diritto di passaggio. Lo schema della missione è il seguente: camminare fino alla villa di Urschel, da lì alle macerie, dove ci sarà uno scontro con i monaci, e poi alla Torre di Rondine. L'edificio avrà un altro gruppo di monaci, dopo la loro sconfitta la missione sarà completata.

L'ultimo compito sarà "Ferry", in cui un ricco mercante non vuole passare facilmente l'eroe. Devi comprare un pass per nove malachiti, sei piriti e la stessa quantità di cristallo di rocca. Un'opzione alternativa sarebbe quella di attaccare il personaggio e liberare la strada con la forza. leggende di Eisenwald sfuggono al passaggio

La quarta mappa e l'inizio del quinto

In Legends of Eisenwald, il passaggio di tutte le ricerche del quarto capitolo è ridotto a un paio di conversazioni e battaglie. Prima parla con il pazzo che ti indirizzerà al luogo della ribellione dei morti. Combatti gli scheletri e cammina a nord-ovest. Sulla strada per incontrare uno sconosciuto che, dopo una breve conversazione, scapperà. Aspetta questo posto finché non passa un grande distaccamento dei non morti, e al loro posto apparirà uno spirito.

All'improvviso, l'eroe perderà conoscenza e si sveglierà già sulla prossima mappa. Dopo essere apparsi su questo territorio, cammina fino a Windfeld, dove devi ottenere un pubblico con il duca. Solo le personalità famose sono ammesse lì e quindi il compito "Dog Nose" dovrebbe essere completato. Il modo più veloce per farlo è andare da Olle von Blikzi, che darà un consiglio ad Otilia, incontrerà una donna di notte alle porte di Kremena e poi la sconfiggerà in battaglia. Qualche minuto dovrebbe girare per il quartiere, e poi la ragazza ti parlerà del nimbo di St. Landry.

La ricerca fallirà, ma il personaggio diventerà famoso a causa del ritrovamento del manufatto. Dirigetevi verso la torre specificata, prendete il santuario e tornate a Windfeld. Passeggiando leggende del gioco di fuga Eisenwald

Continuazione del quinto stadio

In Legends of Eisenwald, il passaggio dopo una conversazione con il cancelliere affronterà un monaco dell'Abbazia di Moritz. Lì, l'abate ti chiederà di trovare la causa dell'aspetto dei non morti. Il giocatore deve passare attraverso sei piccole missioni e ottenere per ogni premio decente.

Nel Castello di Blikzi, il Cancelliere chiederà al giocatore di prendere tutti i beni da Olle von Blikzi. Questo può essere fatto con la forza o portato all'arresto. Qui puoi intercedere per lui, in modo da non essere un nemico in futuro, ma poi il giocatore verrà arrestato, portato via denaro e truppe. Pre squadra e denaro possono essere lasciati in loro possesso, e quindi non perderete nulla.

La prossima missione sarà la riconciliazione delle tre fazioni in guerra. Questo può anche essere fatto in due modi: concludendo un armistizio tra le parti o alzando uno di loro.

Ultimi compiti nel capitolo

Per completare il livello, è necessario completare il compito in Legends of Eisenwald "Fellow in sfortuna". Passarlo scende a catturare il criminale Mathias Bystronogogo (scoprire le voci e organizzare un'imboscata) e interrogare tre persone. Il gestore Holtsvand si trova nella tenuta, Gilga - nelle rovine a nord di Wolfsan (entra dalla foresta o da est in modo che non scappi). Il terzo sarà l'abate, che si nasconde nel monastero nella forma di una capanna di pastori vicino a Mittelburg.

Avanti a parlare con il Cancelliere e uccidere Wandel da Shattenfost.