Gioco di sport militare "Zarnitsa": regole, emblema, scenari

05/03/2020

Gioco di sport militare "Zarnitsa" non solo offre ai bambini un mare di emozioni, ma permette anche loro di inculcare negli studenti le abilità della difesa civile, una reazione rapida in situazioni insolite, la capacità di fornire il primo soccorso. Il gioco mira anche a rafforzare la tradizione di educazione patriottica dei bambini. Come parte di questa pubblicazione, parleremo delle regole del gioco "Zarnitsa", dei requisiti, e offriremo anche uno scenario interessante per l'evento.

Cos'è?

Giochi patriottici militari

Zarnitsa è un gioco di sport costruito sulla base di addestramento militare. L'obiettivo del gioco "Zarnitsa" è l'educazione patriottica degli scolari.

Obiettivi dell'evento:

  • la formazione di una reazione rapida negli scolari quando si trovano in una situazione che non è standard per loro;
  • abilità in una situazione di emergenza per fornire il primo soccorso alle vittime;
  • rafforzare l'allenamento sportivo dei bambini.

Preparazione per il gioco

Per l'evento è necessario prepararsi in anticipo. Devi creare due squadre che saranno avversarie. In ciascuna delle squadre, il principio del voto è selezionare un comandante.

Emblema del gioco "Zarnitsa" è scelto dai partecipanti, deve essere in ogni squadra. Ad esempio, su un foglio di carta è possibile disegnare un serbatoio per una squadra e un aereo per un altro e attaccare tali disegni alla forma di ciascun giocatore. L'emblema è necessario affinché i bambini non siano confusi e facilmente definiti "loro" e "nemici". È desiderabile rendere gli emblemi luminosi, per ogni squadra di un colore diverso, in modo che sia visibile da lontano.

Ovviamente è necessario preparare e formare. Se il gioco "Zarnitsa" si tiene in estate, allora nemmeno con il calore, le ciabatte e le scistole sulle gambe dei partecipanti non sono permesse. Le scarpe dovrebbero essere chiuse e comode: scarpe da ginnastica, stivali. Inoltre, non puoi giocare in pantaloncini, devi essere una tuta da ginnastica. Il modo più semplice per gli studenti delle classi cadetti in questo senso è di avere un camuffamento uniforme, che è l'abbigliamento più conveniente e adatto per questo tipo di evento.

L'abbigliamento deve essere chiuso per proteggere la pelle dei bambini dalle ferite possibili quando si muove attraverso cespugli, burroni e così via. Inoltre, gli indumenti proteggono dalle punture di insetti.

Se il gioco viene giocato in inverno, i bambini devono essere vestiti calorosamente, ma facilmente e comodamente: niente cappotti di pelle di pecora, giacche trapuntate e stivali di feltro! Solo vestito di bologna leggero (inverno), scarpe da ginnastica invernali o scarpe comode (con una suola buona e stabile). I bambini non dovrebbero sudare, perché dopo il gioco possono prendere il raffreddore!

Immediatamente prima della partita, gli organizzatori dovrebbero spiegare in dettaglio le regole del gioco "Zarnitsa".

Regole del gioco

Gioco patriottico militare

I giocatori non dovrebbero avere oggetti piercing o taglienti! L'uso di bastoni non è permesso quando si cattura un campo "nemico" e si cattura un giocatore di un'altra squadra.

Affinché i bambini si sentano come in una guerra, è necessario dare loro armi (macchine di legno o di plastica). I ragazzi dovrebbero imparare a tenere le armi in ogni situazione.

Nel gioco "Zarnitsa" non ci sono "morti", sono permessi solo "feriti" e "prigionieri". Una persona ferita può tornare in gioco dopo aver prestato assistenza medica e solo 30 minuti dopo essere stata "ferita".

I "prigionieri" non possono tornare nella loro squadra se non potevano scappare entro un'ora. Se, in un'ora, il "prigioniero" si trova ancora sul territorio del "nemico", allora diventa automaticamente un membro della loro squadra.

Selezione dello script del gioco

Script per il gioco

Sia in estate che in inverno, lo scenario del gioco "Zarnitsa" dovrebbe essere tale che i bambini ricevano la massima quantità di abilità e conoscenze dall'evento. Il gioco è progettato per insegnare l'orientamento su qualsiasi terreno, lavoro di squadra, osservazione, travestimento. Gli scenari dovrebbero includere quanto segue:

  • "Cerca" (mappa, bandiera, codice e così via);
  • "Attacco al campo del nemico";
  • "La difesa del campo dal nemico";
  • "Offensivo e rivoluzionario";
  • "Esplorazione";
  • "Apt shooter";
  • "Gaza!";
  • "Primo soccorso";
  • "Fuga dalla prigionia";
  • Organizzazione di salvataggio;
  • "Mascheramento";
  • "Comunicazione con password, gesti";
  • "Costruzione";
  • "Drill";
  • "Consegna degli ordini e loro implementazione";
  • "Captured";
  • "genieri";
  • "Granate da lancio";
  • "Canzone di lignaggio";
  • "Sci alpino";
  • "Marzo-throw";
  • "Movimento silenzioso";
  • "Rimozione della sentinella";
  • "Metti la tua bandiera nel campo del nemico."

Il gioco "Zarnitsa" nel campo (salute dei bambini) è il più promettente. Il territorio di tali campi è esteso, c'è un'area forestale, una radura. I bambini non hanno familiarità con l'area, quindi è meglio imparare le capacità di orientamento e ricerca.

Anche suonare "Zarnitsa" a scuola è una buona idea. Ai bambini può essere insegnato a uscire da uno spazio chiuso, a cercare modi sicuri di ritirarsi in un grande edificio a più piani.

Successivamente, proponiamo di considerare uno scenario interessante del gioco, che contribuirà a inculcare la massima quantità di abilità.

Il primo stadio sta costruendo

Costruzione di cadetti

I comandanti della squadra devono costruire i partecipanti, prendere la prima linea fino alla piazza principale e costruire di nuovo.

Gli organizzatori dicono le parole di benvenuto e invitano le squadre a partecipare.

Ogni squadra rappresenta il suo motto, emblema.

Il secondo stadio - "Cerca scheda"

Ogni squadra fornisce 3 scout. Il compito dei giocatori per un certo tempo in azimuth di trovare i pacchetti nascosti, che memorizzano la carta con il codice. Il codice può essere rappresentato sotto forma di numeri, ognuno dei quali significherà una lettera (1 - A, 2 - B, 33 - I, e così via).

Il punteggio viene assegnato alla squadra che ha risolto rapidamente il codice.

Il terzo stadio - "March-throw"

Marsh ha lanciato nel gioco

È necessario posare i percorsi per ciascuna delle squadre in anticipo - dalla piazza principale attraverso l'area e ritorno. Ciò richiederà agilità, velocità e perseveranza dei partecipanti. Si propone di superare i seguenti ostacoli lungo il percorso:

  1. Attraversando il tronco sopra il fossato.
  2. Attraversando le paludi delle paludi (puoi creare una palude - metti solo fogli di carta nella radura - questi saranno dossi, i giocatori dovrebbero muoversi solo lungo questi dossi, che passeranno - "feriti" e torneranno in gioco dopo 30 minuti).
  3. "Web": tutti i partecipanti al belligerante devono superare una certa distanza. Per complicare il compito, le corde sono allungate, che non possono essere toccate con la testa e altre parti del corpo.
  4. Esecuzione di 100 metri con un carico (zaini pieni).
  5. Impostazione del campo sul punto di arrivo - sulla piazza principale. Invita i giocatori a piantare una tenda: questa sarà la sede della squadra.

Segnare una squadra che non solo ha affrontato più velocemente, ma ha anche meno "feriti" e violazioni delle regole.

Il quarto stadio: "Cecchini" o "Spari precisi"

Collezionare armi nel gioco

Le squadre sono invitate a competere in modo accurato. Per questa fase sono necessari fucili ad aria compressa, dai quali i giocatori eseguiranno a turno i bersagli. Distanza da 8 a 10 metri dall'obiettivo.

Il punteggio viene assegnato per ogni colpo.

Quinta tappa - "Porta le munizioni"

La squadra è divisa in gruppi di 2 persone, i gruppi sono distribuiti dall'inizio alla fine - questa sarà la prima linea.

La scatola di legno deve essere piena di oggetti (ad esempio pietre), il peso del carico deve essere di 8 kg.

Un gruppo di 2 persone dovrebbe portare le "cartucce" in un singolo file al gruppo successivo, il secondo gruppo al successivo e così via fino al traguardo.

Vince la squadra che affronta rapidamente il compito. Per violazione delle regole i punti vengono rimossi.

Il sesto stadio - "Impostare la bandiera nel campo del nemico"

Il gioco

Qui si stanno facendo strada una svolta, un'offensiva, una difesa del campo e la cattura di un prigioniero. La squadra deve penetrare nel territorio del nemico e piazzare lì la propria bandiera. Il tempo è notato Prima una squadra ne attacca un'altra, e viceversa. I compiti sono di irrompere nel campo, catturare un prigioniero, impostare una bandiera, perdere un minimo di persone. I partecipanti devono coprirsi a vicenda, proteggere. Ferito: tocca due volte "nemico".

I "feriti" dal campo di battaglia vengono portati via su una barella, fasciata con un "luogo ferito". Ogni squadra dovrebbe avere due inservienti.

Il punteggio viene assegnato alla squadra che imposta rapidamente la bandiera. Vengono assegnati punti separati per il "prigioniero", la palla viene rimossa per i "feriti".

Durante il gioco successivo, il prigioniero deve cercare di scappare.

Settimo livello - "Lanciare una granata"

È necessario impostare un obiettivo per i partecipanti di lanciare granate di addestramento. Il punteggio viene assegnato per ogni colpo.

Successivamente, una granata viene lanciata a distanza. Punteggio alla squadra il cui giocatore ha lanciato la granata più lontano.

Ottavo stadio - attacco chimico

Corri in maschere antigas

A tutti i partecipanti vengono date maschere antigas. I giocatori si schierano di fila, dopo 15 metri è necessario impostare la bandiera.

Al comando di "Gaza!" i partecipanti al gioco "Zarnitsa" indossano maschere antigas. Quindi il primo partecipante corre alla bandiera, corre intorno a esso, ritorna ai ranghi, il partecipante successivo corre, e così tutta la squadra. Il vincitore è la squadra i cui membri sono finiti più velocemente.

Nono stadio - "Primo soccorso"

Primo soccorso

In questa fase del gioco "Zarnitsa" vengono elaborate queste abilità: fasciare le braccia, le teste, le gambe, applicazione della corda smettere di sanguinare e così via. Il vincitore è la squadra che ha commesso l'errore minimo.

Il decimo palcoscenico - "marching song"

Ogni squadra deve eseguire una canzone preparata su un tema militare. Valutato la qualità delle prestazioni, la messa in scena.

L'ultima tappa del gioco di sport militare "Zarnitsa" è la costruzione di tutti i partecipanti per essere riassunti e premiati.