Passaggio delle ricerche "Skyrim" - caratteristiche, codici e raccomandazioni

18/05/2019

L'abbondanza di quest eccitanti in Skyrim spesso porta al fatto che il giocatore è semplicemente perso in una tale quantità di contenuti ea volte manca qualcosa di interessante. E il passaggio di "Skyrim 5" (tutte le missioni) può richiedere trecento ore, il che non è molto adatto agli utenti che non hanno molto tempo libero.

Lungo viaggio

Quindi cosa fare in questi casi? Soprattutto per coloro che vogliono ottenere il massimo dal loro viaggio attraverso la parte settentrionale di Tamriel, abbiamo preparato il passaggio delle missioni Skyrim, che è severamente sconsigliato passare. Come ricompensa puoi ottenere non solo una preziosa esperienza, ma anche molti trofei unici e altre cose utili. L'ordine di passaggio delle missioni "Skyrim" è gratuito, quindi la velocità di avanzamento dipende solo dal giocatore.

Passaggio delle ricerche Skyrim

"Alla ricerca di Rjorn's Drum"

Per iniziare questa ricerca a Skyrim, devi diventare un membro del Bards College, situato in Solitude. L'ingresso al College non impone al giocatore di girovagare per le taverne con lo scopo di suonare per il pubblico le ballate più famose. Un'alternativa a tale attività sarebbe la conoscenza di Girro Zheman, da cui apprendiamo il tamburo Rjorn mancante.

Se decidiamo di affrontare questa missione a Skyrim, la procedura dettagliata ci invierà direttamente a Cairn, dove vive Holdir - un antico Draugr sepolto in sinistri ruderi. Per arrivare ad esso, dovremo affrontare i fantasmi forti e i morti viventi. Holdir parla fluentemente il linguaggio nordico ed è lì che ci saluterà quando ci incontreremo per la prima volta. Dopo questo, inizia la battaglia, per la quale è necessario prepararsi con largo anticipo. Dopo la vittoria, prendiamo il tamburo e altri oggetti di valore dal forziere e torniamo in solitudine. Come ricompensa, Girro aumenta tutte le nostre abilità di un'unità, che è una ricompensa molto generosa per aver completato una ricerca così semplice.

Passaggio della ricerca a Skyrim

The Shining of the Dawn

Troviamo il santuario o la statua di Meridia, dopo di che la dea ci offrirà quanto segue: dobbiamo espellere il negromante Malkoran dai suoi possedimenti e assumere lo status di campione. Come ricompensa, otteniamo la spada Daedric The Shining of the Dawn - l'arma più efficace contro gli spiriti malvagi. Oltre al danno fatto, può provocare una potente esplosione, dopo la quale nessun vampiro o draugr sopravviverà.

"Il cane è un amico della Daedra"

Puoi attivare questa ricerca interessante in due modi: il primo è trovare il fabbro Lod a Falkritt, il secondo è incontrare il cane per caso, il cui nome è Barbas (corre in giro per la città). Ognuna delle nostre scelte inizierà automaticamente questa ricerca a Skyrim, dopo di che riceveremo molti premi e trofei eccellenti. Si scopre che il proprietario di Barbasa è un vero principe Daedrico di nome Clavicus. Il cane ci chiederà (sì, proprio come un uomo!) Per aiuto. Il fatto è che lui e il suo padrone sono in una "lite" molto forte, e la nostra partecipazione può aggiustare tutto. Osiamo e seguiamo Barbas!

Passaggio delle ricerche del gioco Skyrim

Insieme a lui, il nostro percorso si trova nella grotta di Heimar. Ci occupiamo dei vampiri e incontriamo Clavicus, che ci dice che è in cerca dell'ascia della tribolazione. Lo seguiamo nella Grotta Gelida e estraiamo il manufatto necessario. Il felice principe daedrico ci farà subito un'offerta: uccidere Barbas e tenere l'ascia per sé. Il cane dirà che possiamo ricongiungerlo con il proprietario e come ricompensa ottenere il manufatto molto meglio. È più vantaggioso accettare l'offerta di Barbasa, che ci darà una Maschera Daedica di Klavikus stesso. Con esso, possiamo migliorare la convinzione e l'abilità del trading, oltre a rigenerare la magia più rapidamente.

"Dal profondo"

La destinazione per questa ricerca è la dimora di tutti i ladri - Riften. Alle banchine, la nostra attenzione sarà attratta dall'Argoniano, che chiederà di riportare il Dizionario alle rovine di Dwemer. Il fatto è che questo libro le ha procurato solo dolore e sofferenza e, pertanto, è necessario liberarsene il prima possibile. Non appena raccogliamo il Dizionario, la ricerca sarà considerata attivata. Supponiamo che ci rifiutiamo di completare il compito, e allora? Il povero Argonese non ha altro da fare che lasciarci soli. Più tardi, quando visiterai la Ripenica Hall of the Dead, scopriremo le sue cose - questo suggerisce che il nostro amico non è più vivo.

Skyrim tradisce la ricerca

Ma non parliamo di cose tristi. Attiva la missione e vai alle rovine di Dwemer. Ci sono i fantasmi, per i quali dobbiamo seguire i talloni, nel processo di combattere i nemici ed evitare pericolose trappole. Alla fine del viaggio, un meccanismo di Dwemer verrà contro di noi, la cui forza dipende dal livello del drago. Dopo aver vinto, metti il ​​Dizionario su una sporgenza speciale e ottieni una ricompensa meritata.

"Perso in età"

Questa ricerca nel gioco "Skyrim" è disponibile solo per quegli utenti che hanno l'aggiunta di Dawnguard. Per iniziare il viaggio, devi trovare e leggere il libro di Atterium Wars. Questa ricerca è ricca di molte cose: bottino vario, trama interessante, cose di alta qualità, risultati e, naturalmente, un mucchio di cadaveri. Dopo il libro andiamo alle prossime rovine di Dwemer, dove il fantasma della ragazza Katria ci incontra. Parlale e leggi il suo diario. Dalle informazioni ricevute apprendiamo che Katria ha bisogno di una chiave, che consiste in quattro parti di Etherium. Con esso, apriremo la leggendaria Forge antica e saremo in grado di creare oggetti dotati di un potere senza precedenti.

Codici Skyrim per il passaggio delle ricerche

Per raccogliere tutte le parti della chiave, dovremo percorrere l'intera Skyrim. Cercheremo di prevenire i banditi, i meccanismi di Dwemer, Falmer e altre creature, quindi devi essere preparato per eventuali sorprese. Alla fine apriremo l'accesso a Crossing of the Deep People e potremo entrare nella fucina. Tuttavia, questo test non finisce qui. Dentro, siamo attesi dai nemici di Dwemer e dal Maestro, che è governato da Katria. Solo avendo affrontato gli ultimi ostacoli sul nostro percorso otterremo il controllo completo sulla Fucina.

Trucchi su "Skyrim" sul passaggio delle ricerche

Succede anche che alcuni dei lavori a Skyrim siano sepolti. In questo caso, il giocatore semplicemente non può avanzare ulteriormente e ha due opzioni per ulteriori azioni. Il primo è lasciare la ricerca "rotta" incompiuta e passare alla successiva.

Skyrim Passage 5 all quest

Tuttavia, esiste un secondo metodo, il più preferito, in cui è possibile utilizzare la console e i codici per completare le missioni in Skyrim. Segui i punti:

  1. Fai clic su "~" e attiva la console.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Inserisci il codice " Show.Quest.Targets" e inserisci tutte le missioni attive (non dimenticare di rimuovere i punti in questo comando).
  3. Dopo aver rilevato il lavoro "rotto", digita Player.sqs (non rimuoviamo i punti qui). Ora possiamo occuparci delle fasi della ricerca: il risultato ottenuto è contrassegnato da uno e non raggiunto - da zero.
  4. Infine, inserisci Set.Stage (rimuovi punti) e comandi dal paragrafo precedente. Dopo questo, dovrebbero apparire nuovi compiti e la missione si sposterà.