Casuale - che cos'è?
Il gergo dei giochi per computer moderni è molto vario. Oggi parleremo di questo concetto come "casuale". Questa parola può essere trovata spesso nei giochi di ruolo standard MMO, così come in molti altri generi. Inoltre, qualsiasi gioco mirato a ottenere un profitto da un giocatore, ha sempre elementi di una casa a caso.
origine
Questo termine deriva dalla lingua inglese. Casuale è tradotto come "casuale", "arbitrario", "scelto a caso" e "incertezza". Nel gameplay puoi incontrare l'abbreviazione di WRC - "il grande rand coreano". Questo concetto è emerso a causa del fatto che l'industria dei giochi era piena di "grindles coreani", ovvero giochi di ruolo in cui il giocatore deve passare un numero enorme di tempo dopo aver ucciso mostri nella speranza di eliminare la cosa desiderata. Ed ecco la possibilità della sua perdita ed è VKRom.
In MMO RPG
Cos'è casuale? Questo concetto può essere notevolmente ampliato se consideriamo i vari generi di gioco. Scendiamo in pratica quando può essere trovato:
- Distribuzione di prede. Se stai giocando in un gruppo, l'esempio più semplice di una casa a caso è chi ottiene l'oggetto eliminato. Se corrisponde a una certa classe, i giocatori di solito sono inferiori ai bisognosi. In altri casi, tutti tirano il dado. Il numero risultante sarà completamente casuale e il vincitore prenderà l'oggetto desiderato. Questo è casuale.
- Fatto. Nonostante il fatto che gli indicatori di attacco e difesa dei personaggi abbiano caratteristiche precise, c'è una piccola dispersione all'interno della quale cadranno i numeri. Questa è anche una casualità, così come la possibilità che un critico cada.
- Azioni. Il modo preferito per le aziende di fare soldi con i giocatori è il forziere, dal quale è possibile ottenere un oggetto di valore con una certa probabilità. Di solito è necessario aprire circa 1000 pezzi per ottenere qualcosa di prezioso, ma alcuni sono fortunati con uno. Un'altra manifestazione di casualità.
Altri generi
In altri giochi, incontrarne uno casuale è come respirare.
- Nel genere MOVA o in qualche sparatutto, se non giochi in un gruppo pre-assemblato, i tuoi partner verranno selezionati in modo assolutamente casuale, anche se con lo stesso punteggio.
- In ogni sparatutto non casuale c'è una diffusione di proiettili e proiettili. È anche influenzato da casuale.
- Meglio ancora, l'azione di verosimiglianza può essere dimostrata dal comando = RANDOM (), che è scritto nella cella di Excel. Ogni volta che una cella viene aggiornata, verrà visualizzato un nuovo risultato.
- World of Tanks è il miglior esempio di gioco casuale. Lanciando una battaglia a caso, non solo non conosci i futuri alleati, ma non puoi nemmeno scegliere la mappa sulla quale si svolgerà la battaglia.