Skyrim. Scoperta dell'Invisibile. Sfera armillare.

18/02/2019

La sfera armillare è un elemento integrante della missione "Apertura dell'Invisibile" del Winterhold College in The Elder Scrolls V: Skyrim. Questo è solo uno dei componenti della linea ricercata delle ricerche della fazione sopra menzionata, il cui scopo è quello di svelare il mistero dell'Occhio di Magnus.

sfera armillare

passaggio

La sfera armillare di per sé non rappresenta alcun valore di gioco. O versioni di lavoro o non funzionanti di questo periodicamente si imbattono nella vastità di Skyrim.

Gli eventi si svolgono già dopo che Dovakin ha scoperto l'Occhio di Magnus e questo è stato trasportato in modo sconosciuto alla sala principale del Winterhold College.

Periodicamente qui fastidioso talfano elfo di mare Ankano sputa fuori, rimanendo con domande al protagonista.

Irok dovrebbe uscire nel cortile e parlare con Mirabella Erwin. Lei è alla statua. La ragazza parlerà della delegazione dei sinodi del Sinodo, che ha recentemente visitato questi luoghi, e che sono alla ricerca di artefatti che rafforzino il loro potere. Perseguono solo interessi politici, quindi è meglio non aspettarsi nulla di buono da loro.

Mirabella menziona lo Staff di Magnus. I maghi del Sinodo erano impegnati nella ricerca di tali sulle rovine di Mzulfta, perché Dovakin è meglio iniziare la ricerca da lì, perché nessuno conosce la posizione esatta del personale.

Mzulft

All'ingresso, l'eroe inciampa su uno dei membri del gruppo di ricerca del Sinodo, Gavros Pliny. Il mago muore dalle sue ferite. Dal suo corpo, Dovakin può prendere la chiave e il diario e in avanti città perduta.

Le rovine sono abitate da corus, ovunque ci sono le trappole di Dwemer e meccanismi ostili. Ma questo è solo l'inizio.

Il luogo successivo è pieno di invenzioni di Dwemer, il cui lavoro è basato sull'energia del vapore. Il terzo livello - "Oculator". Ma passare qui non sarà facile. La chiave è sotto la protezione del potente centurione di Dwemer nel luogo precedente - "Macchine a vapore", e per l'ingresso che deve essere aperto dall'interno da uno dei ricercatori, Dovakin deve uccidere tutti i Falmer.

Parat Dicimy è l'ultimo membro sopravvissuto della spedizione. Affinché il progetto sia completato, l'eroe deve ottenere un cristallo di messa a fuoco, un elemento necessario per l'attivazione della sfera armillare del Dwemer.

Dwemer sfera armillare

cristallo

La particolarità del manufatto è che a parte la sfera di cui sopra non ha alcun valore. E conoscendo la passione del Falmer per il collezionismo, è possibile che Dovakin potesse sollevarlo dal corpo di un nemico assassinato ancor prima di raggiungere la porta adorata.

Se ciò non accade, dopo aver ricevuto l'incarico dalla Parata Dékimius, lottando con la domanda su come attivare la sfera armillare del Dwemer, un marchio apparirà sulla mappa. Seguendo a lei, l'eroe trova il cadavere del proprietario del manufatto.

Okulatoriya

Il ricercatore ti dirà che il Dwemer ha usato questo sistema per raccogliere la luce delle stelle, e quindi dividerlo per qualche motivo. Non ci sono versioni più accurate dello scopo del dispositivo. Molti giocatori, una volta in questa stanza, non capiscono immediatamente come attivare la sfera armillare.

Tutto dovuto al fatto che molti presumono che il cristallo debba essere posizionato su un piedistallo, che si erge sul lato sinistro della stanza. No, questo è solo un telecomando con tre pulsanti.

Basta seguire il segno per capire dove deve essere inserito l'artefatto. La sfera armillare (foto sotto) si trova al centro della stanza sopra la piastra rotonda. È sufficiente che il giocatore metta il suo personaggio al centro e "guardi" verso l'alto.

come attivare la sfera armillare

Dopo l'attivazione, la sfera armillare ruoterà di 180 gradi e catturerà un raggio di luce. Successivamente, con l'aiuto degli incantesimi di fuoco e freddo, Dovakin deve istituire un meccanismo.

Se all'improvviso il protagonista non possiede questi elementi, qui puoi trovare due libri con l'aiuto di cui puoi imparare "Frostbite" e "Ignite". Applica gli incantesimi, devi direttamente sulla sfera armillare e poi osserva la posizione dei raggi.

"Freddo" abbassa il flusso e "fiamma" - alza. Con l'aiuto del telecomando ruotare l'obiettivo. È necessario regolare il sistema in modo che ogni raggio punti verso una lente verdastra. Quando l'accordo è finito, la luce disegnerà una mappa di Tamriel sul muro.

Dopo aver letto questo, Parath arriverà alla conclusione che il Bastone di Magnus è in Labirinto. Così come il ricercatore sarà indignato che nel College of Winterhold c'è un certo artefatto che interferisce con la mappa che appare. Il ricercatore riferirà questo al Sinodo.

E Dovakin deve tornare alla Savos Arena al College.

Sfera armillare Dwemer come attivare

Occhio di magnus

I Talmoret, che hanno finito di suonare con l'Occhio, hanno fatto qualcosa di sbagliato. Le sue azioni hanno portato a anomalie spettrali nella stessa Winterhold. Dovakin per proteggere i civili.

I maghi sopravvissuti spiegheranno che Ankano ha circondato l'edificio con uno scudo generato da una sfera che si trova nella sala principale. L'eroe deve ottenere il Bastone di Magnus per superare la barriera, penetrare nel Collegio ed entrare in una lotta con un elfo.

Lo staff è usato per pacificare l'occhio. Periodicamente, lo scudo che copre i Talmorts si indebolirà, il che permetterà a Dovakin di colpire.

Alla fine, ci sono ragazzi dell'Ordine del Psijic, sui quali l'elfo aveva precedentemente chiesto. Prenderanno l'occhio fuori dal college.