Il gioco "Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado": il passaggio

24/02/2019

Dove non ha avuto il tempo di visitare il famoso detective Nancy Drew. Doveva svelare i misteri nei saloni di bellezza e nei famosi studi cinematografici, nelle tombe degli antichi faraoni e nelle ville dei milionari. Questa volta una ragazza coraggiosa ha deciso di studiare il comportamento degli uragani. In questa piccola guida troverai il passaggio completo di "Nancy Drew. Sulla scia di un tornado. Come prima, il gioco ha due livelli di difficoltà: il detective senior e junior. Inoltre, per coloro che scoprono questa ricerca per la prima volta, vengono fornite le basi del gioco.

la fantasia disegnava una pista di tornado

"Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado, "passaggio:" TV "

Subito dopo l'arrivo, vai all'edificio, dove scopriamo che la porta è chiusa. E per aprirlo, analizza il blocco. Nella spazzatura troviamo una scatola di ferro all'interno della quale sono nascosti soldi e una nota. Leggiamo il messaggio e entriamo nell'edificio. Sulla ringhiera delle scale troviamo una lettera di Debbie con le istruzioni. Ora devi andare alla TV e provare ad accenderlo - l'unico modo per continuare il gioco "Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado "(passaggio). L'uovo di Pasqua, che vedremo sullo schermo, sarà un suggerimento per il prossimo compito.

Vai al tavolino. Qui troverai libri e una moneta nascosta. Vai in sala da pranzo, vai alla cassaforte nera, in piedi vicino al bidone della spazzatura. Leggi la nota di Debbie, quindi apri la parte superiore. Ora è necessario allegare le scorciatoie appropriate alle cartelle. Come fare questo, puoi capire dai suggerimenti delle note.

I seguenti indovinelli

Sul coperchio della scatola ci sono le cartelle, prendi quella superiore e inseriscila nel segno corrispondente. Allo stesso modo, smontare l'intera pila. Di seguito è un involucro di caramelle dalle caramelle, lanciarlo nell'urna e trovare un'altra nota.

Vai alle scale e scendi nel seminterrato. Troviamo un laptop e ci colleghiamo un telefono cellulare. Inoltre studiamo una foto e troviamo lettere e figure misteriose di seguito. Saranno la soluzione per il prossimo gioco di puzzle "Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado, "il cui passaggio viene analizzato. Chiudiamo la finestra con le foto e rispondiamo alle domande del quiz: 1C, 2C, 3D, 4B, 5A, 6C, 7A, 8D.

Allarme sirena

Dopo aver visto il video, lasciamo la macchina e parliamo con Scott. Usciamo dalla stanza, ma l'interlocutore fermerà la storia poliziesca e comincerà a chiedere dell'uragano. Rispondiamo alle domande e ci allontaniamo dal tavolo. Nella scatola, in piedi al centro della stanza, troviamo un giornale, dopodiché andiamo a Debbie e parliamo con lei.

Quindi, vai nel seminterrato e vai nella stanza sul retro. Consideriamo gli scaffali e interagiamo con la valigia. Parliamo con Frosti e torniamo al portatile. Apri il quiz e vai alla quinta domanda (risposta A).

Il negozio

Parliamo col mercante, paghiamo in una moneta e andiamo agli scaffali. Apri il frigo e prendi una bottiglia d'acqua. Sulla mensola a destra c'è un sacchetto di zucchero, e accanto c'è un barattolo di sale. Vai avanti e prendi il dentifricio, che si trova a sinistra. Un po 'più lontano puoi trovare una torcia verde. Girare a destra, raccogliere il nastro adesivo e l'apriscatole. Un po 'più lontano si trova la candeggina blu, e accanto ad essa - le barrette di cioccolato. Andiamo al venditore, paghiamo l'acquisto e usciamo dal negozio.

fattoria

Per continuare il passaggio del gioco "Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado, "andiamo nella stalla e parliamo con Chase. Il ragazzo chiederà aiuto con il pannello di riparazione. Aprire il dispositivo ed esporre i rettangoli in modo che i numeri adiacenti non siano affiancati. Come fare questo dovrebbe essere chiaro dalla figura seguente.

Nancy ha disegnato una pista di tornado

Parla di nuovo con Chase e fagli delle domande. Gira a sinistra e vai al computer. Accanto a lui sullo scaffale c'è un tubo nero bucato. Usciamo e chiamiamo il commerciante al numero 6465550162. Dopo la conversazione, raccogliamo i fratelli Hardy e parliamo con loro. Vai al seminterrato e vai al rack Froxy. Guardiamo nella borsa verde e studiamo l'immagine. Dopodiché, devi mettere un set di oggetti in questa borsa e andare da Debbie. Sul lato destro pensile con un puzzle. Come risolverlo è mostrato nella figura sottostante.

Nancy ha disegnato un tornado

Usciamo dalla stanza e andiamo all'effige. Nelle vicinanze c'è un pannello: aprilo e prendi la moneta. Ora dobbiamo impostare la valvola in modo che non siano adiacenti. Se stai giocando in modalità "Junior Detective", non sarà difficile per te risolvere questo indovinello offerto dai giochi "Nancy Drew. "Sulle tracce di un tornado". "Detective Senior" - una modalità difficile, e se hai difficoltà con questo rebus, usa il suggerimento dalla foto seguente.

Nancy disegnò sul sentiero ciclone passando più giovane

Secondo giorno

Comunichiamo con Debbie e apprendiamo le difficoltà con la riparazione dei sensori. Andiamo al posto con le valvole, consideriamo il visone e prendiamo la moneta, e risolviamo anche il gioco di puzzle più semplice "Nancy Drew. Sulla scia di un tornado. Il passaggio delle "Nuvole" della prossima missione è abbastanza semplice. Sali in macchina con Froxy e ricorda le posizioni con le nuvole nel navigatore. Poi vai a uno di loro e fotografa le nuvole, simili a quelle mostrate nel catalogo. Dopo aver scattato tutte le foto, torna alla fattoria e scendi nel seminterrato. Vai al laptop e connetti il ​​telefono usando il cavo giusto.

Trasferisci 10 foto sul portatile, poi vai su Froxy e parla con lui. Prendi il giocatore, vai con lui nel fienile e dai l'unità a Chase. Questo conclude il secondo giorno della nostra avventura nel gioco "Nancy Drew. Sulla scia di un tornado. Il passaggio continuerà dopo che andrai a dormire.

Terzo giorno

Parliamo con Debbie e poi con Scott. Vai al granaio, dove prendiamo il tubo. Andiamo al negozio e parliamo con il venditore su tutti gli argomenti. Andiamo al museo e risolviamo il puzzle con le cartelle, solo dopo potrai continuare il gioco "Nancy Drew. "Sulle tracce di un tornado". La trappola per topi sarà nostra se creiamo una tale combinazione, come mostrato di seguito.

Nancy disegnò sul sentiero tornado passando più anziano

Ascoltiamo la conversazione del venditore con Brooke, andiamo a Pa per la trappola per topi. Portiamo via la gabbia e andiamo nella stanza con il negozio, dopodiché compriamo tre cagliate. Se non hai abbastanza soldi, puoi vincerli nella macchina del museo. Vai al vassoio con i dolci e risolvi il puzzle con i wrapper. Vai al commerciante e cambia il telefono in bianco.

Dopo il ritorno alla fattoria, vai a Scott. Dopo aver parlato con il personaggio, girati e trova una valigia sotto il tavolo. Metti la gabbia accanto al mais e prendi il formaggio dalla busta, quindi risolvi il puzzle con il mouse. Prendi la trappola e vai a Springhouse, che può essere trovata usando il GPS. Metti una trappola vicino alla porta di casa, rilascia i roditori e torna alla fattoria.

uragano

Parla con Debbie, che parlerà dei tornado. Insieme a Froxy vanno sul posto. Al posto del tuo computer non riesce a risolverlo, è necessario risolvere un nuovo puzzle, che offrirà il gioco "Nancy Drew. "Sulle tracce di un tornado". Il detective più giovane può risolvere l'enigma nel modo mostrato nell'immagine qui sotto.

Nancy disegnò un passaggio di nuvole di tornado

Torniamo a Scott e rispondiamo alla sua domanda. Vai nella stalla e parla con Chase, e dagli anche un tubo. Prendi l'aspirapolvere e vai all'enigma con le valvole. Vicino a questo posto troviamo il visone e cani della prateria. Raccogliamo animali con un aspirapolvere - 16 pezzi dovrebbero risultare. Passiamo accanto al granaio e alle macchine, quindi rilasciamo gli animali vicino al visone. Questo conclude la terza giornata di avventura nel gioco "Nancy Drew. Sulla scia di un tornado. Il passaggio continuerà dopo essere andato al secondo piano per dormire.

Quarto giorno

Parliamo con Debbie, dopo di che andiamo a Chase e offriamo il nostro aiuto, e per questo abbiamo bisogno di risolvere un semplice puzzle con i topi. Dopodiché, stiamo cercando Scott e durante la conversazione con questo personaggio sentiamo un grido di Froxy. Andiamo nel seminterrato e ingaggiamo una battaglia con i roditori. Per fare questo, metti una trappola vicino al grano e cattura tutti gli animali.

Dopo il viaggio a Springhouse e ritorno, vai al tavolo di fronte al televisore e accendi la videocamera. Vai nello scantinato e parla con Froxy, e dopo di lui con Debbie. Resta solo da mettere di nuovo la trappola vicino all'urna e catturare gli ultimi topi. Di nuovo andiamo allo Springhouse e liberiamo gli animali.

antenne

Al ritorno, il detective vedrà che tutte le antenne sono rotte. Devono essere riparati. Raccogliamo le parti, e dopo che le due torri sono state restaurate, prendi la chiave a destra e vai alla fattoria. Raccontiamo delle nostre avventure, dopo di che andiamo a letto.

Quinto giorno

Parliamo con Debbie e andiamo nella stanza da Scott. Avendo notato uno sbocco di fumo, aspettiamo che i personaggi escano dalla stanza, dopo di che interagiamo con il dispositivo. Ascolta la conversazione e vai al tavolo. Prendiamo la cuffia e ascoltiamo Brooks e Scott. Apri la scatola e prendi una lettera da essa. Per continuare l'avventura nel gioco "Nancy Drew. Sulle tracce di un tornado ", il cui passaggio è di fronte a te, vai al granaio.

Interagisci con la macchina e vai al negozio. Dentro noi parliamo col venditore, e dopo la conversazione andiamo al museo. Guarda il comodino dietro il quale puoi trovare il mais. Mettiamo una trappola, ci mettiamo del formaggio e prendiamo i topi. Dopo il ritorno al negozio, parliamo con Pa, dopodiché andiamo a Springhouse. Produciamo animali sul posto e raccogliamo un ramoscello vicino ad una pozzanghera con olio. Nel negozio, parliamo con Pa della nostra scoperta, poi andiamo al museo e creiamo una nuova mostra su una mensola vuota. Portiamo via il premio e torniamo alla fattoria.

Parliamo a turno con tutti i personaggi, quindi andiamo al televisore e lo accendiamo. Dopodiché, devi scegliere i colori giusti. Questo finirà il quinto giorno.

Sesto giorno

Parlare tradizionalmente con Debbie, poi andare a caccia di un uragano. Apri il pannello del dispositivo e risolvi il puzzle. Per fare questo, è necessario numerare mentalmente le righe con i commutatori e fare clic su di essi in questo modo:

  • 2-4-11 (pulsante verde),
  • 1-5-9 (pulsante verde),
  • 3-7-10 (pulsante verde),
  • 3-8-10 (pulsante verde).

Nancy Drew sulle tracce di un tornado che passa una trappola per topi

Dopodiché dovrai risolvere il seguente puzzle del gioco "Nancy Drew. Sulla scia di un tornado. Passaggio per il "Junior Detective" mostrato sopra.

Per il "Detective Senior" - di seguito.

Nancy disegnò una pista di tornado passando l'uovo di Pasqua

Dopo aver risolto gli indovinelli, vai alla fattoria. Vai nella stanza di Scott e trova un pezzo di carta che spunta dal tavolo. Apri la scatola e leggi il messaggio con le coordinate. Vai al computer portatile nel seminterrato e trova un foglio con le note sul tempo. Vai su Froxy e apri la cartella che si trova vicino a lui. Dopo questo, registra le date risultanti. Torna nell'ufficio di Scott e guarda il calendario sul muro. Un numero o una cifra è scritto sopra ogni data e devi riscrivere tutti i codici a partire da marzo. Il risultato dovrebbe essere tale combinazioni:

  • WM9A.
  • GV2C.
  • SH4A.

Torniamo nel seminterrato e troviamo nel portatile tre foto con l'immagine del mulino. Parla con Debbie e manda una squadra al Grange Theatre. Quindi, vai al mulino e parla con l'autore del reato.

Apri il bunker

Svegliarsi dopo il colpo, chiama Debbie, poi vai a teatro. Dentro, vai alle porte del seminterrato e aprile con le chiavi: troverai l'ingresso al rifugio. Per aprirlo, dovrai completare l'attività in tempo. Per fare questo, apri la scatola a destra della porta. Hai bisogno della quarta chiave a sinistra dalla riga in alto, dopo di che sarà aperta l'entrata del bunker.

Quando l'uragano si abbassa, sali in macchina e guida fino allo Spring House. Il navigatore è rotto, quindi guarda la freccia sullo schermo. Stai attento, nel modo in cui affronterai un tornado di cui hai bisogno per aggirare la festa. Quando raggiungi la tua destinazione, troverai un criminale. Per fuggire da esso, è necessario completare l'attività per la velocità: fare rapidamente clic sulla porta, strappare le schede con il piede di porco che hai tra le mani. Su questo, il passaggio del gioco sarà completato, vedrai solo il video finale.