I principali gesti dei giudici nella pallavolo

27/04/2019

I gesti dei giudici di pallavolo devono essere conosciuti e compresi non solo da giocatori e allenatori, ma anche da tutti gli appassionati di questo sport. Solo in questo modo puoi capire bene il gioco, comprenderne tutte le sottigliezze. In questo articolo, analizzerete in dettaglio i gesti illustrativi degli arbitri in situazioni tipiche.

Gesti giudiziari ufficiali

I gesti dei giudici di pallavolo li aiutano rapidamente e senza ulteriori indugi informare tutti sulla decisione che hanno preso. E se necessario, spiega perché la decisione è esattamente quella.

I gesti ufficiali dell'arbitro di pallavolo sono necessari per dimostrare il motivo per cui è stato dato il fischio. Pertanto, l'arbitro indica, ad esempio, la natura dell'errore. Il giudice deve sopportare il gesto per qualche tempo, in modo che tutti lo realizzino. Se viene mostrato solo con una mano, dovrebbe essere indirizzato al comando a cui appartiene.

Anche gli arbitri lineari hanno i loro gesti. Con l'aiuto di un segno speciale con una bandiera, indicano la natura dell'errore commesso. Inoltre devi resistere al tuo segnale per un po 'di tempo.

I principali gesti del giudice nella pallavolo

gesti dei giudici nella pallavolo

Uno dei gesti fondamentali è il permesso di servire. In questo caso, l'arbitro indica la direzione in cui il servizio deve essere volato a mano.

Poco prima dell'inizio della partita, il primo arbitro dà il permesso di inserire la palla in campo solo dopo che è convinto che gli avversari sono pronti per la partita. Dopo di ciò, la palla viene passata alla squadra di servizio.

Dopo che ogni palla è stata completata, l'arbitro indica quale squadra assegna il successivo. Ciò significa che ha vinto il punto precedente. Per fare questo, il giudice tira la mano nella direzione della squadra che deve servire.

I gesti degli arbitri di pallavolo indicano anche quando le squadre hanno bisogno di scambiare i luoghi. Questo succede dopo la fine di ogni lotto. L'eccezione è un tie-break. In questo caso, il cambio di schieramento avviene non appena una delle squadre ottiene 8 punti. Un cambiamento avviene immediatamente, senza interruzione.

Per fare ciò, il giudice solleva l'avambraccio davanti e dietro e li gira intorno al corpo. Contiene e varie sfumature regole di pallavolo. I gesti dell'arbitro rimangono gli stessi se, per qualche ragione, il cambio nel tie-break non è stato fatto quando la squadra ha segnato 8 punti. In tale situazione, la modifica si verifica immediatamente dopo che l'errore è stato rilevato. L'account non cambia.

Sostituzioni e interruzioni

la pallavolo governa i gesti degli arbitri

Nessun gioco, particolarmente intenso, è completo senza sostituzioni e timeout. Ogni squadra ha due pause nella festa. Oltre a questi, vengono fornite interruzioni tecniche, che vengono annunciate quando uno degli avversari ottiene 8 e 16 punti rispettivamente. È vero, negli ultimi anni, le interruzioni tecniche sono state rifiutate per dare al gioco più dinamiche.

Per annunciare un time-out, l'arbitro posiziona il palmo di una mano sopra le dita dell'altro in posizione verticale. Quindi, viene formata la lettera T. Successivamente, il giudice indica la squadra che ha richiesto la pausa. In questo momento la palla non dovrebbe essere in gioco. Inoltre, se è già suonato un fischio, permettendoti di fare la metà del tempo, non puoi prendere un timeout.

Nel caso di una sostituzione, l'arbitro fa movimenti circolari con i suoi avambracci l'uno intorno all'altro.

punizione

I gesti dei giudici di pallavolo si applicano a quei casi in cui l'arbitro deve punire il giocatore per qualsiasi illecito. Per avvisare il giudice, viene emesso un cartellino giallo su un giocatore specifico.

gesti dei giudici nel gioco della pallavolo

Inoltre, la punizione può essere orale prima. Per fare ciò, il giudice fa riferimento al capitano della squadra, il giocatore che è colpevole. Il cartellino giallo viene emesso dall'arbitro quando il giocatore ha raggiunto il livello di imposizione di una sanzione. In questo caso, da solo, non porta alcuna restrizione, ma la voce corrispondente viene effettuata nel protocollo.

Per violazioni più gravi, vengono forniti altri gesti dei giudici nel gioco della pallavolo. Per comportamento approssimativo, l'arbitro mostra un cartellino rosso. In questo caso, la squadra avversaria riceve un punto in più e il diritto di servire.

In casi speciali, l'arbitro può rimuovere il giocatore dal campo. Per questo, mostra entrambe le carte allo stesso tempo. E il giocatore viene rimosso solo fino alla fine del gioco, non la partita. Inoltre, l'allenatore può andare in pensione. In questo caso, il mentore non ha il diritto di interferire nel gioco fino alla fine del gioco.

Bug nel gioco

Abbastanza un errore comune: il ritardo nel deposito. Dopo il fischio dell'arbitro, al server è richiesto di inserire la palla nel gioco entro 8 secondi. Se ciò non accade, il giudice alza otto dita divorziate. In questo caso, la palla va dalla parte dell'avversario.

Spesso i giocatori di pallavolo commettono un errore durante lo screening o il blocco. Per indicarlo, l'arbitro solleva due mani verticalmente con i palmi in avanti. Ad esempio, questo errore viene registrato quando uno o più giocatori fanno oscillare le braccia, saltare o muoversi attivamente lungo la rete per impedire alla squadra avversaria di vedere il momento della palla e la traiettoria della palla volante.

regole di pallavolo del gioco e gesti del giudice

L'arbitro monitora da vicino la posizione dei giocatori sul campo. Se il giudice lo nota, fa un movimento circolare con il dito indice della mano destra. Spesso questo accade durante una sostituzione impropria.

Si può verificare una collisione se in un episodio di gioco una squadra commette un errore posizionale e l'altra un errore nel servizio. In questo caso, l'errore del server prevale sulla scivolata posizionale.

Cambia account sul tabellone

Uno dei momenti chiave del gioco è la determinazione del minuto in cui la palla entra in campo. Per questo, la squadra ottiene un punto. Il giudice risolve questo momento, puntando la mano e le dita verso il pavimento. Per questo, molte persone guardano la pallavolo. Le regole del gioco e i gesti del giudice sono ciò che ogni esperto di questo gioco dovrebbe capire.

La palla in campo è fissa nel momento in cui una delle sue parti tocca il campo o le sue linee limite.

Quando l'arbitro solleva verticalmente gli avambracci con i palmi aperti rivolti verso il corpo, significa che la palla era fuori dal campo. Questi episodi sono registrati in quei momenti in cui la palla tocca il pavimento fuori dal campo, o qualsiasi oggetto fuori dal campo (per esempio, un muro, soffitto o una persona che non partecipa alla partita, così come corde, tribune, antenne), oppure attraversa completamente il piano verticale. griglia o area inferiore sotto la griglia.

Tocco e ritardo

gesti ufficiali dell'arbitro di pallavolo

Quando si esegue un blocco, i giocatori della squadra in difesa spesso commettono un errore toccando la palla. Fissando questo momento, il giudice tiene il palmo di una mano sulle dita dell'altro, che in questo momento tiene dritto.

Inoltre, l'arbitro determina rigorosamente qualsiasi tentativo di ritardare la palla. Per un tentativo di ritardare il giocatore viene dato un avvertimento. Per questo, l'arbitro copre il polso con un cartellino giallo (o rosso se vuole dare un commento).

Gesti arbitrali lineari: caratteristiche

i principali gesti del giudice nella pallavolo

Gli arbitri lineari hanno anche una lista di gesti condizionali. Quando la palla è in campo, l'arbitro punta la bandiera verso il basso. Se la palla è fuori gioco, l'arbitro solleva la bandiera verticalmente.

Dopo aver determinato il tocco della palla da uno dei giocatori della squadra in difesa, l'arbitro di linea alza la bandiera, toccando la sua parte superiore con il palmo della mano libera. Di norma, questa violazione viene registrata quando la palla esce dal campo di gioco dalla squadra che ha funzionato in ricezione.

In caso di errore durante la transizione, toccando la palla con un oggetto estraneo o la vanga di un giocatore quando la palla viene messa in gioco, il giudice di linea inizierà a sventolare attivamente la bandiera sopra la sua testa. Successivamente, indica un'antenna o una linea appropriata, a seconda di quale violazione è stata commessa.