Le regole del gioco "Fool": i tipi principali

04/06/2019

Il gioco di carte "Fool" è considerato il più popolare nel territorio dell'ex Unione Sovietica. Il tempo del suo autore ha deciso di nascondere il tempo, ma si ritiene che sia apparso nel XIX secolo in Russia. L'aristocrazia era scettica sul nuovo spettacolo. Ma alla gente comune è piaciuto. Questo spiega il nome colloquiale: perso - significa "Sono rimasto al freddo". Nell'Unione Sovietica, la sua popolarità è aumentata ancora di più. E le regole del gioco "Matto" iniziarono ad essere completate. Così, insieme alla versione classica, iniziarono a emergere nuove varietà.

Funzionalità di gioco di base

Nonostante l'enorme numero di varietà del gioco (e ce ne sono più di 50), obbediscono principalmente alle regole generali. Di solito uso un mazzo di 36 carte, a volte - da 52 (54 senza due jolly). Il compito di ogni partecipante è di sbarazzarsi di tutte le carte prima dei rivali. Chi rimarrà con le carte, il "pazzo" (solo non essere offeso, qui è solo un'espressione scherzosa).

regole nel gioco pazzo

Ora considera le regole di base del gioco in "Matto". Almeno due persone giocano a carte, un massimo di sei persone. Ogni mano deve avere 6 carte. La carta in cima (raramente in basso) del mazzo viene rivelata, questa è una carta vincente. Questa tuta ha un vantaggio sugli altri. Se prendono parte sei giocatori, viene distribuito l'intero mazzo e l'ultima carta viene assegnata alla carta vincente. Per tradizione, il perdente viene nominato come distributore, e per la prima volta è determinato a sorte.

Semplice "Fool"

Le regole del gioco "Fool" sono piuttosto semplici. Il primo giocatore ad andare con la carta vincente più giovane. Se non ci sono tute in mano, scegli la carta più bassa. Quando ci sono più di due giocatori, vanno in senso orario, cioè a quello seduto a sinistra. Mette una o due carte dello stesso valore. Il secondo giocatore deve scoraggiarli. Ciò significa che può bloccarli con una carta dello stesso seme, ma con il valore più alto o con la carta vincente. Una carta vincente può essere spezzata solo da una briscola di maggior valore. Se le carte vengono respinte, prendono il ricevitore e non le usano fino alla fine del gioco. È vietato aprire la chiamata per scoprire quali carte sono già fuori dal gioco. Se il giocatore non può o non vuole battere la mossa, prende tutte le carte dalla scatola - queste sono le regole del gioco "Matto".

regole della carta pazza

Quindi i giocatori ottengono fino a sei carte dal mazzo. Di norma, il primo a prendere quello che è andato, quindi - gli altri partecipanti in senso orario. Ma a volte il primo tira fuori il combattente, quindi è meglio concordare in anticipo. Se il giocatore ha combattuto, gli viene data la svolta a destra. Altrimenti, gli manca la mossa e "l'attacco" sarà la persona seduta a sinistra. Il gioco continua fino a quando viene distribuito l'intero mazzo, inclusa la carta vincente. Un giocatore che non sarà in grado di contrattaccare e rimarrà con le carte dopo l'ultimo round è considerato il perdente. Un semplice "Fool" è la versione principale del gioco, una sorta di framework, a cui le regole aggiuntive "sintonizzano".

"Fool cap"

Questa specie è così popolare che molti la considerano basilare. Le regole del gioco "Fool Flip" in gran parte ripetono l'opzione semplice. Ma la caratteristica principale è che il giocatore pigro può lanciare carte. Cosa significa? Quando sembravano un giocatore e ha combattuto, lanciano carte dello stesso valore che sono coinvolte in questo cavallo. Se si sovrappone alle carte, vanno a riagganciare. In caso contrario, prende l'intera posta e, di conseguenza, manca il turno. Il primo è quello che cammina e poi gli altri partecipanti da sinistra a destra. Non sono consentite più di 6 carte, perché quindi il giocatore non avrà nulla da contrattaccare.

Regole del gioco degli sciocchi giapponesi

"Matto trasferibile"

Le regole del gioco "Traduttore pazzo" sono un po 'più complicate di quelle precedenti. Ma questo rende il gioco più interessante ed eccitante. Se il partecipante non può o non vuole contrattaccare, può trasferire il truffatore al giocatore successivo. Per fare ciò, deve mettere una carta dello stesso valore sul tavolo. Il secondo giocatore dovrà già battere due carte: trasferimento e trasferimento. Se ha una carta adatta, può tradurre il turno. Se la carta non è lì, prende il con.

C'è un'altra opzione. Qui, le regole del gioco in "Tradurre gli sciocchi" sono completate dalla possibilità di lanciare le carte. Quando un giocatore batte una mossa, può lanciare un'altra carta. Se non ha nulla da battere, può trasferire l'intero contro al giocatore successivo. Puoi tradurre solo con una carta dello stesso valore dell'ultima; battuto non preso in considerazione. Ma se il secondo partecipante non combatte, prenderà tutte le carte.

regole del trasferimento pazzo

"Pazzo giapponese"

Un'altra variante interessante è "Japanese fool". Le regole del gioco sono leggermente diverse da quelle classiche. Innanzitutto, non è necessario prescrivere un seme di briscola: può essere solo un diamante. In secondo luogo, i picchi non combattono con un seme diverso. In caso contrario, si applicano le normali regole.

"Fool coppia"

Possono partecipare 4 o 6 giocatori divisi in coppie. In questo caso, i partner non siedono fianco a fianco, ma l'uno di fronte all'altro. In generale, le regole sono le stesse del "Matto". Ma, naturalmente, non puoi andare da un partner o gettargli una carta. Puoi solo attaccare il nemico.

le regole per interpretare il pazzo in coppia

L'obiettivo del gioco non è solo quello di essere il primo a sbarazzarsi delle carte, ma di aiutare il compagno a "riempire" gli avversari. Se un membro della squadra lascia il gioco e il secondo rimane con le carte, allora sono entrambi considerati perdenti. Le regole del gioco "Matto" a coppie sono complicate dal fatto che ai partner è vietato aiutarsi a vicenda. Possono solo lanciare le carte ai rivali. Il vincitore è la squadra, tutti i membri che escono dal gioco. Se un partecipante rimane da ogni coppia, continua a giocare secondo le regole del solito "Matto". Se dopo l'ultimo affare tutti i giocatori si sono liberati delle carte, viene dichiarato un pareggio.

conclusione

Ci sono diverse regole del gioco nel "Matto". Sia i bambini che gli adulti giocano a carte, quindi appaiono sempre nuove versioni. Ma da una tale deviazione dalla norma, l'intrattenimento preferito di tutti non perde affatto. Anche al contrario - tutti possono trovare un'opzione adatta o crearne una completamente nuova.