Tipi di grafica per computer. Grafica vettoriale e raster. Software di grafica per computer

29/03/2019

La computer grafica è presente praticamente in qualsiasi momento sul display dei PC più moderni. Può essere rappresentato da file di vario tipo. Tuttavia, può anche essere compreso in diversi modi. In quali contesti è applicabile la "computer grafica"? Quali sono i motivi per classificare i file rilevanti?

definizione

Il termine "computer graphics" (l'informatica come disciplina accademica lo esamina in modo sufficientemente dettagliato) è sufficientemente capiente. Può essere inteso come un file che è un'immagine o una versione digitale di una fotografia, uno speciale programma grafico, un'animazione nel gioco o, in linea di principio, qualsiasi immagine sullo schermo del PC. Di conseguenza, i tipi di grafica del computer, così come i motivi della sua classificazione saranno determinati in base al contesto dell'uso del termine. Allo stesso tempo, molti specialisti IT considerano la sua interpretazione come un "file" primario. È estremamente raro che una fonte di computer grafica sia qualsiasi cosa che non sia collegata ai dati registrati su un PC.

Tipi di grafica per computer

A loro volta, i file che costituiscono la grafica per computer possono avere motivi diversi per la classificazione. Tra le più comuni - tecnologia utilizzata per formare immagini. Pertanto, determinerà il tipo di grafica. Tradizionalmente, file vettoriali, raster e frattali isolati. Questi sono i tipi di computer grafica nel senso moderno. Considerali in dettaglio.

Immagini raster

I file raster sono considerati i più comuni. Hanno presentato la parte principale di immagini e foto su Internet, così come quelle che sono state scattate usando la tecnologia digitale. Come parte della tecnologia raster, l'immagine è costruita all'interno di algoritmi simili ai principi di funzionamento della TV. Ogni immagine o foto di questo tipo è composta da un numero elevato di punti o pixel, orizzontalmente e verticalmente, con un colore e coordinate specifici. Più di loro, meglio è, di regola, si ottiene un'immagine migliore. Il numero di pixel forma un parametro come la risoluzione.

Grafica vettoriale

Il vantaggio principale dei file raster è che possono essere modificati: per disegnare qualcosa, creare collage, applicare vari effetti. Ciò predetermina l'uso della grafica per computer di questo tipo nella più ampia gamma di aree. Ci sono un gran numero di programmi disponibili per lavorare con file raster, li considereremo un po 'più tardi.

Questo tipo di grafica ha uno svantaggio. Quindi, con un aumento significativo dell'immagine sullo schermo, la sua qualità diminuisce quasi sempre. Come abbiamo notato sopra, dipende dal numero di pixel. Se non ce ne sono abbastanza, la dimensione iniziale dell'immagine è piccola, quindi anche con un piccolo aumento potrebbe non sembrare esteticamente gradevole. Pertanto, quando, ad esempio, la computer grafica viene insegnata nei corsi di sviluppo per PC, la formazione di solito include una raccomandazione chiave: dovresti lavorare con file raster di grandi dimensioni quando possibile. Questo è fatto al fine di garantire che la loro qualità con un gran numero di procedure di modifica, cambiare la scala non cade.

ClipArt vettoriali

La grafica vettoriale funziona secondo principi che sono significativamente diversi dagli algoritmi per la costruzione di immagini raster. Come abbiamo notato sopra, questi ultimi sono costruiti come un'immagine su un display TV - da singoli punti. A loro volta, la grafica vettoriale forma un'immagine non di pixel, ma dei dettagli memorizzati nella memoria del programma di computer corrispondente. Ce ne possono essere molti. I moderni programmi di computer grafica che consentono di lavorare con file vettoriali contengono modelli per creare praticamente qualsiasi oggetto che ci circonda nel giusto formato.

Grafica vettoriale e raster

Il vantaggio principale di questo tipo di grafica è che il tipo di immagine corrispondente può essere ridimensionato, in effetti, in qualsiasi proporzione. Lo svantaggio è il fatto che i modelli vettoriali potrebbero non essere dettagli necessari. Pertanto, utilizzando questa tecnologia è abbastanza difficile, ad esempio, disegnare paesaggi e altre immagini che implicano l'unicità dell'immagine.

Va notato che l'immagine vettoriale può essere facilmente convertita in una bitmap. Per fare ciò, basta salvare il file nel formato corretto: ad esempio JPG, BMP, PNG, GIF, ecc. Dopo questo, l'immagine può essere modificata come qualsiasi altro raster. A sua volta, la conversione di immagini raster in vettori è spesso difficile, abbiamo identificato la ragione sopra: lo spettro di modelli di programmi già pronti potrebbe non essere quello che ripete la forma degli elementi nell'immagine raster originale.

Grafica frattale

La grafica vettoriale e raster viene ora utilizzata quasi ovunque. Tuttavia, iniziano a competere con i file frattali. Cosa rappresentano? La base di questi file è la geometria frattale, la sfera della scienza matematica, all'interno della quale viene condotto lo studio dei metodi per la descrizione delle forme naturali. Il termine "frattale" può essere tradotto come "qualcosa costituito da frammenti separati". Dal punto di vista della grafica computerizzata, questo è un oggetto formato da altri, in forma identica ad esso, ma, di regola, di dimensioni diverse. Oggetti simili nella struttura ai frattali si trovano anche in natura: per esempio, queste sono alcune varietà di cavolfiore. La parte più gustosa di loro, che si dirige verso l'esterno, consiste in un gran numero di piccoli elementi, nella sua forma che ricordano molto. La grafica frattale si distingue per la bellezza delle forme, l'estetica, l'eleganza, e quindi diventa popolare in vari settori dell'industria IT. Secondo molti esperti, la grafica vettoriale e raster nei formati tradizionali a volte non consente di ottenere gli effetti caratteristici degli algoritmi frattali. E perché questo tipo di tecnologia è particolarmente apprezzata dai designer, dagli interior designer.

Grafica 2D e 3D

Un'altra possibile base per classificare la grafica del computer è la profondità di misurazione. Quindi, ci sono immagini bidimensionali, 2D. Rappresentano, se da esprimere con un linguaggio estremamente semplificato, un'immagine visivamente "piatta". Ci sono immagini tridimensionali, 3D. Sono "voluminosi". Allo stesso tempo, non c'è consenso tra gli esperti IT sul fatto che le immagini tridimensionali di un oggetto (una casa, una mela, un albero, ecc.) Che raffigurano una tridimensionale, se parlano della sua vera natura, debbano essere considerate tridimensionali, ma gli effetti non sono realizzati. Visualizzazione 3D. Ci sono esperti che credono che finché l'oggetto nella foto non viene mostrato all'utente in una vera proiezione 3D, dovrebbe essere considerato bidimensionale.

Addestramento alla computer grafica

Gli effetti della visualizzazione 3D possono essere implementati sia in hardware che in software. Nel primo caso, all'utente potrebbe essere richiesto di indossare occhiali stereo speciali. Come questo viene fatto nei cinema in spettacoli 3D. Nel secondo caso, l'effetto tridimensionale viene creato dagli algoritmi software implementati nella soluzione in cui il file viene visualizzato o modificato.

Alcuni specialisti IT ritengono che gli effetti 3D siano percepiti in modo molto soggettivo. Se un utente è in grado di vedere il "tridimensionale", allora l'altro la stessa immagine potrebbe non impressionare affatto.

Animazione e video

I tipi di computer grafica che abbiamo considerato possono essere presentati non solo sotto forma di file statici, fissi, ma anche in formati animati. In questo caso, occupano, si può dire, una posizione intermedia tra le immagini e il video. In pratica, i file GIF diventano più spesso "animati" a causa delle peculiarità della loro struttura.

Software di grafica per computer

In che modo la grafica e l'animazione del computer si riferiscono ai file video? Le opinioni degli esperti IT su questo tema sono molto diverse. Alcuni esperti ritengono che il video sia uno dei tipi di grafica per computer, altri ritengono che sia più opportuno allocare file di questo tipo in una categoria separata. I primi sostengono il loro punto di vista dal fatto che il file video, così come nel caso di un film, consiste di immagini disposte in una determinata riga. Altri, concordando con questo, allo stesso tempo, enfatizzano l'inutilità pratica di coinvolgere separatamente ciascuno dei componenti della serie di immagini video. Gli elementi corrispondenti hanno valore solo come parte di un file video completo. Tuttavia, il termine "computer graphics" potrebbe essere usato per descrivere alcuni elementi di film o cartoni animati. Ad esempio, se stiamo parlando di effetti speciali o, per esempio, della tecnologia di creazione di personaggi. E in questo caso non sarà un errore nominare i file video come grafica per computer.

Animazione, giochi, video, così come nel caso delle immagini, possono essere 2D o 3D. Allo stesso modo, ci sono due campi di esperti: quelli che credono che la "tridimensionalità" in ciascuno dei tipi di file debba essere raggiunta attraverso l'introduzione di algoritmi specifici e coloro che credono che il "volume" dell'oggetto visualizzato sullo schermo sia determinato dalla sua essenza, il vero prototipo .

gioco

Una discussione simile è la correlazione del termine "computer graphics" con i giochi. Ci sono esperti che considerano legittimo utilizzare il termine in questione per i giochi in un ordine incondizionato. C'è un gioco - c'è la grafica. Uno dei loro argomenti è che tutte le immagini nel gioco hanno un'origine "file", ciascuno degli elementi sullo schermo è rappresentato da una fonte separata sotto forma di un file grafico piccolo o grande, solitamente raster. Altri esperti ritengono che la grafica del gioco sia, come i file video, una classe separata di dati informatici. Ancora una volta, perché le singole foto al di fuori del gameplay non hanno un'utilità pratica, secondo il parere di tali specialisti. La differenza nell'approccio all'uso del termine "grafica" nei giochi, così come nei film, sottolinea ancora una volta la sua universalità.

Programmi grafici

Avendo considerato i principali tipi di grafica per computer, possiamo studiare le informazioni su alcuni programmi popolari per lavorare con i tipi di file corrispondenti. Oggi ci sono molte di queste soluzioni sul mercato IT. Il fatto è che l'uso della computer grafica è svolto in vari campi e sono state sviluppate dozzine di soluzioni software per ognuna di esse. Le ragioni per la classificazione di questo software sono anche molte. Il cuore di una delle opzioni più popolari tra gli esperti IT russi è la classificazione che abbiamo considerato, in base al quale si distinguono i principali tipi di grafica computerizzata: vettoriale e raster. Pertanto, il mercato IT per il software di imaging è suddiviso in due grandi segmenti: soluzioni raster e vettoriali. Considera gli esempi di ciascun tipo di software.

Programmi raster

Adobe Photoshop è uno dei programmi raster più popolari. Quando gli studenti imparano la computer grafica nei corsi di masterizzazione del PC, imparare le basi del lavoro in Photoshop è quasi sempre un componente richiesto. Le possibilità di questo programma sono molto ampie. Ti consente di apportare quasi tutte le modifiche a foto, foto, creare collage, combinare il contenuto visivo di due o più immagini.

Nozioni di base sulla grafica del computer

Per Photoshop ha creato un gran numero di programmi di formazione, prodotti sotto forma di libri, presentazioni, video tutorial. Nonostante il fatto che questo programma sia progettato per i designer che lavorano professionalmente con la grafica, ogni utente può dominarlo.

Tra i programmi raster più accessibili e MS Point. Se Photoshop è un prodotto commerciale che richiede l'acquisto e l'installazione su PC, Paint è già preinstallato in Windows. Naturalmente, le possibilità di Photoshop e Paint sono incomparabili. Il secondo programma è spesso usato come programma educativo per coloro che stanno appena iniziando a imparare come disegnare su un PC.

Le possibilità di Paint, al tempo stesso, sono piuttosto varie: si tratta di modificare le immagini a livello di singoli elementi, modificare i formati dei file grafici e creare semplici collage. Anche gli utenti di PC che si occupano di progettazione professionale usano spesso Paint in molti casi, perché è abbastanza adatto per compiti semplici del tipo indicato.

Programmi vettoriali

Uno dei programmi più popolari per lavorare con la grafica vettoriale è Adobe Illustrator. La sua caratteristica più notevole è che l'utente può creare singole parti da cui poi vengono create le immagini. Sebbene ci siano anche alcuni modelli già pronti in questo programma, oltre a vari effetti speciali.

Un altro famoso programma vettoriale è Corel Draw. Molti esperti IT sono chiamati i migliori. Si può notare che include un modulo per lavorare anche con immagini raster.

Informatica per computer grafica

Questo programma ha molte possibilità. In esso, così come in Adobe Illustrator, ci sono strumenti per creare parti vettoriali di authoring, lavorare con le immagini nella modalità di diversi livelli, tridimensionali e altri effetti speciali, creando grafici.

Come notato sopra, sono state sviluppate dozzine di prodotti software specifici per singoli settori IT. Tra questi - ci sono sia prodotti commerciali che gratuiti. Ogni utente, di regola, determina da sé il programma più conveniente e funzionale. Inoltre, spesso accade che una soluzione gratuita si adatti a un utente particolare meglio di una commerciale.

Queste sono le basi della computer grafica. Ci sono molti criteri per la sua classificazione, così come le definizioni di questo termine. Una delle basi più popolari nell'ambiente IT globale per la classificazione della grafica include i tipi di tecnologie coinvolte nella creazione o nell'elaborazione di un file: raster o vettoriale. Esistono immagini 2D e 3D, i criteri per l'assegnazione dei file sono molto diversi tra gli esperti IT. Il termine "computer graphics" può essere utilizzato non solo in relazione a foto e immagini, ma anche in relazione a giochi, animazioni, video.