Danil Ishutin, meglio conosciuto con lo pseudonimo di Dandy, è un giocatore professionista di livello medio di DotA 2 di Natus Vincere dal 2010. Dopo aver guadagnato più di 730 mila dollari nella sua carriera nel cybersportsman, è al 44 ° posto nel mondo per questo indicatore.
Nato il 30 dicembre 1989 a Leopoli, Ucraina occidentale. Ha un fratello e una sorella. Secondo il giocatore, la sua infanzia era ricca. Danil Ishutin (la foto è riportata nell'articolo) ha studiato alla scuola di musica, e in seguito è stato impegnato in danza, basket e acrobazie. Una tale varietà di hobby può sembrare strana, ma il Dandy viveva in una città a volte chiamata piccola Parigi. La capitale dell'Ucraina occidentale ha una ricca storia secolare e un grande patrimonio culturale. Lviv Philharmonic and Opera sono conosciuti in tutto il mondo. I genitori furono costretti a imparare a suonare il piano, perché altrimenti avrebbe combattuto per giorni senza una pausa con suo fratello nei giochi per computer. Tuttavia, Danil è nato in una famiglia di talento - suo fratello, sua sorella e sua madre erano musicisti, così ha dato 5 anni di scuola di musica. Non riusciva a decidere come trascorrere il tempo libero.
Tuttavia, Danil Ishutin è riuscito a trovare il tempo per l'intrattenimento. Il personal computer della famiglia apparve presto e fin da piccolo osservò attentamente suo fratello. A volte il ragazzo stesso è riuscito a suonare qualcosa. All'inizio non c'erano molti giochi, ma a poco a poco ha installato tutto quello che riusciva a trovare. I più famosi sono StarCraft, Worms, Warcraft 2000, DOOM, Need For Speed, Quake, ecc. A Danilo è piaciuto particolarmente il gioco Heroes of Might and Magic 2.
Nel 2008, la strategia online multiplayer di DotA, che era una delle molte estensioni del mondo di gioco di Warcraft III, divenne molto popolare. Era la mappa della Defense of the Ancients che ha reso Danila (Dendi) Ishutin una star di eSports. L'obiettivo del gioco è di far distruggere una squadra di 5 persone nella base nemica situata all'estremità opposta della mappa. I partecipanti controllano le azioni dei personaggi, aumentano il loro livello e spendono oro per acquistare l'attrezzatura necessaria per l'attività. DotA si è immediatamente interessato a Ishutin per la sua semplicità, varietà di personaggi del gioco e abilità richieste.
Danil (Dandy) Ishutin ha iniziato conducendo sessioni di un'ora in Internet café e luoghi simili. Dopo essersi interessato a Warcraft ІІІ e Counter Strike, divenne davvero dipendente dai giochi e acquisì le abilità necessarie, così iniziò a partecipare a piccoli tornei. La maggior parte di essi si svolgevano negli Internet café e gli organizzatori non avevano accesso a un ampio budget oa una lunga lista di sponsorizzazioni. Ma era un buon modo per iniziare e acquisire tutte le abilità e il know-how necessari per partecipare a un team professionale o semi-professionale. Questo faceva parte dei suoi piani.
Dendi era abbastanza ambizioso e intelligente da coniugare l'imprenditorialità con la sua passione per i giochi e ha iniziato a creare la sua squadra. Voleva riunire giocatori forti in modo che potessero prendere parte a tornei più grandi. Questa idea è nata quando Danil è entrato nel gusto dei giochi online, partecipando a piccoli concorsi, e voleva vedere da solo come sarebbe sembrato su una scala più ampia. E ci è riuscito. Dandy è stato in grado di riunire la sua prima squadra semi-professionale. Partecipò principalmente ai tornei di Warcraft III, ma poiché DotA e DotA2 erano più popolari, doveva diventare un professionista in questi giochi. Questo è ciò che ha avuto un ruolo nella carriera di Dandy, poiché presto riceverà la sua prima seria offerta di unirsi ad una squadra che era ad un livello completamente diverso.
Il team ha dimostrato di avere un grande successo, ha iniziato ad attirare l'attenzione a livello locale e internazionale, da allora l'e-sport era in uno stato di rapida crescita. Dendi, ovviamente, ha attirato l'attenzione perché era uno specialista di DotA altamente qualificato. Nel 2006, Danil Ishutin, di 16 anni, è stato invitato a unirsi al suo primo team di professionisti, Walker.Gaming. Questo è stato un punto di svolta nella sua carriera. La squadra includeva i migliori giocatori di DotA, e facilmente si unì ad essa. La decisione di includere Danila (Dandy) Ishutin in WG si rivelò un successo, visto che Walker.Gaming riuscì presto a conquistare il 3 ° posto in MYM Prime Nations, il più grande evento a cui Dendi avesse mai partecipato. Solo un anno dopo, la squadra è riuscita a raggiungere la finale di MYM Prime Defending, che ha reso famoso Walker.Gaming a livello internazionale. Sono aumentate molte proposte commerciali, incluse fusioni e acquisizioni, acquisti completi e il numero di sponsor. Alla fine, questo successo ha portato a una fusione con il team Kingsurf.International, che è stato in seguito ribattezzato Ks.int.
Dandy era un membro a pieno titolo di Ks.int. Fino al 2008 si è trasferito a DTS. È vero, è tornato per alcuni mesi, ma poi è tornato a DTS, dove è rimasto fino al 2010.
La crescita professionale di Danil Ishutin è impressionante. Ogni volta è riuscito a diventare un membro delle migliori squadre. Parlando per DTS nel 2010, ha vinto il torneo ASUS Spring, battendo giocatori di livello mondiale. E 'stato un grande risultato, ma un paio di mesi dopo, il Dandy ha raggiunto nuove vette, sconfiggendo i favoriti di ENOME dalla Cina nella finale del torneo cyber ESWC. Prima di questo, nessuno parlava contro di loro.
Dopo che la popolarità di DotA iniziò lentamente a svanire e lasciare il posto ad altri giochi, Dendi pensò che presto la sua carriera professionale negli eSports sarebbe finita. Tuttavia, nell'autunno del 2010, la società di sviluppo di giochi per computer Valve ha annunciato piani per produrre una scheda popolare, molto simile a DotA, ma su una piattaforma diversa, con caratteri e funzionalità diversi. Ed è stato Danil a diventare uno di quelli che avrebbero avuto la possibilità di provare un nuovo gioco.
Alla fine del 2010 Le grandi opinioni di Rumors of Valve sul gioco DotA2 si sono diffuse in tutta la rete. La squadra di Natus Vincere (Ucraina) ha colto l'occasione e organizzato una forte top five. Danil è stato invitato a farne parte nel 2011. A giugno, Dmitrij Kupriyanov (LighTofHeaveN) della cyber-squadra di Moscow5 e Klement Ivanov (Puppey) dall'Estonia si sono uniti ai suoi ranghi. La transizione Kupriyanov ha aggiunto interesse ed è diventato chiaro che il torneo Grand DotA2 avrà luogo. Nel momento in cui la competizione è stata annunciata il 1 ° agosto 2011, Ishutin e altri partecipanti al NaVi si erano allenati a giocare a DotA2 per diverse settimane, poiché tutti i partecipanti avevano accesso ad esso.
I creatori della mappa di Warcraft modificata, che gli utenti hanno scaricato 20 milioni di volte, ovviamente, hanno voluto attirare l'attenzione presentandola per la prima volta in un torneo con una ricompensa per aver vinto $ 1 milione. Per questo è stato organizzato il più grande campionato europeo di giochi, in cui hanno partecipato 16 delle migliori squadre. In totale, l'organizzatore ha creato un fondo premio di $ 1,6 milioni. Oltre ai team europei e americani, 7 asiatici sono tra quelli invitati. Prima dell'inizio del torneo, i partecipanti di Natus Vincere non erano considerati favoriti. Molti hanno dato più possibilità di vincere il MYM danese e Asian EHOME e Invictus Gaming. Ma Dendi non aveva paura degli eminenti avversari, li studiava attentamente. Ishutin ha avuto la possibilità di combattere più volte con MYM, ma per la prima volta ha incontrato rivali dall'Asia. Daniel aspettò con impazienza l'inizio della competizione. Secondo lui, si sentiva bene e si considerava pronto ad opporsi alle squadre provenienti dalla Cina, ma in questo faceva affidamento anche sul resto dei partecipanti al NaVi.
Tutti i dubbi sulla competitività di NaVi si sono dissipati durante la fase a gironi delle competizioni internazionali. La squadra ucraina, parlando in un gruppo con le migliori squadre europee nevo e GGnet, ha vinto una vittoria schiacciante. Ma i cinesi non sono rimasti indietro, giocando piuttosto rigidamente nel loro gruppo. La squadra di Singapore Scythe.SG, che ha chiuso al 3 ° posto, ha perso contro NaVi, che applicava tattiche sviluppate da sei mesi. Il cybersportatore Danil Ishutin lo descrisse come segue. Di grande importanza in DotA è la distruzione delle torri, perché porta il massimo beneficio. Distruggere il loro partito ottiene un vantaggio decisivo. Se vengono scelti personaggi di gioco che sono in grado di demolire 6 torri nemiche mantenendo contemporaneamente le proprie, allora la squadra alla fine vincerà. Tuttavia, l'esito del combattimento è impossibile da prevedere. La perdita è sempre probabile - fai solo un piccolo errore. Puoi passare un'ora intera, essere ucciso e perdere. Pertanto, è meglio non ritardare, ma assalto per vincere in 20 minuti.
Tali tattiche e ha chiesto al gioco la squadra ucraina. Essendo uscito in cima al suo gruppo, è andata ai playoff. Nel ¼ finale, NaVi ha vinto con garbo la Mosca russa5. Dopo la sconfitta del Chinese Invictus Gaming, molti si sono resi conto che Dendi e la squadra potevano davvero vincere a The International. Secondo Ishutin, la loro fiducia nella vittoria era dell'80% e ciò era incoraggiante.
Durante il gioco, NaVi praticamente sopprime la resistenza di Scythe.SG, eliminandoli con due carte. Nel corso di 7 partite, la squadra non ha mai perso. Alla fine della partita aveva già un premio di 250 mila dollari, ma sembrava che non potesse fare di più.
Natus Vincere è rimasto molto sorpreso dall'enorme vantaggio. Ma il risultato non fu una semplice coincidenza. Prima della competizione, la squadra si esercitava per diverse settimane nel centro di addestramento e veniva consigliata dai migliori giocatori di NaVi in Counter Strike. Quest'ultimo ha permesso di allenarsi sulla propria base e ha raccontato i momenti che i rivali avrebbero potuto mancare. Hanno consigliato come comportarsi durante il gioco e su cosa concentrarsi. I colleghi hanno contribuito a credere nelle proprie forze e nella possibilità di vincere il torneo. Danil è grato a loro per questo, perché il loro consiglio è stato efficace. Tuttavia, anche questo non ha aiutato a preparare la squadra giovane a farcela prima della finale.
La partita decisiva del torneo è stata per Daniel Ishutin l'opportunità di cambiare radicalmente la sua vita, e non ha perso l'occasione. C'erano solo due possibili risultati: vincere o perdere, e Dendi sperava per il primo. Rivale in finale è stata la squadra ENOME, fin dall'inizio è stato considerato il favorito della competizione. I giocatori cinesi hanno vinto con sicurezza in tutte le partite del loro gruppo, e sembrava che nessuno potesse fermarli. Tuttavia, ENOME ha perso con Scythe.SG. Tuttavia, la squadra non si arrende e, dopo aver giocato partite brillanti con i perdenti, incontra nuovamente Scythe.SG. Avendolo vinto, ENOME ha comunque raggiunto la finale.
Prima di questa partita, la squadra ucraina non aveva mai incontrato la squadra cinese e non sapeva cosa aspettarsi da essa. NaVi ha scelto una strategia che ha portato fortuna durante l'intera competizione. È stato progettato per attaccare le torri nemiche, pur mantenendo le proprie. Ma questa strategia stava perdendo. La tattica che non ha permesso alla squadra di scendere in finale non ha aiutato. Per la prima volta durante il torneo NaVi ha subito una sconfitta. Ma ha solo aumentato il desiderio di vincere. Secondo Ishutin, sentiva che il prossimo gioco avrebbe avuto un risultato diverso. Nel finale, la sua squadra era in testa nel lungo periodo, perché apparteneva al gruppo dei vincitori e la sconfitta pareggiava il punteggio. Di conseguenza, è rimasto a giocare almeno 2 partite, quindi la squadra ha cambiato tattica. È stato inventato uno speciale schema di selezione dei personaggi. Secondo Ishutin, ha usato Enigma per la prima volta nella partita finale con EHOME ed era quindi leggermente preoccupato. Questa scelta, combinata con la scelta di Alexander Dashkevich Spectre, ha permesso a NaVi di segnare. L'ultima partita ha anche portato la vittoria - nella partita e nel torneo.
Prima del trionfo a The International, Ishutin ha studiato alla Facoltà di Automazione e Tecnologie informatiche presso l'Università di Leopoli e ha guadagnato molto poco dalla creazione di videogiocatori. Dopo la vittoria, divenne un uomo ricco per gli standard ucraini. Danil (Dandy) Ishutin non ha fretta di ricevere i soldi ricevuti, progettando di investire alcuni di loro nel settore immobiliare.
Dendi ha continuato a parlare. La sua squadra vinse il campionato mondiale di eSports in DotA2 a Parigi, ma non eccelleva alla Coppa del Mondo DotA in Cina. NaVi è diventato il secondo in The International 2012, perdendo contro Invictus Gaming. L'anno seguente, la squadra divenne l'unica partecipante a tutte e 3 le finali di questa competizione, perdendo contro l'Alleanza svedese. Un anno dopo, NaVi è riuscito a conquistare solo l'8 ° posto - per la prima volta Danil Ishutin non ha lottato per il primo premio. Dopo una stagione infruttuosa del 2015, quando NaVi ha preso 13-16 posizioni nel torneo The International, è stato annunciato lo scioglimento della squadra. Ma pochi giorni dopo c'erano rapporti che Dendi e GeneRaL torneranno al nuovo team di DotA. Nell'estate del 2016, Natus Vincere ha ottenuto il 2 ° posto in ESL One Frankfurt e ha vinto la stagione 2 StarLadder i-League StarSeries
Nonostante l'opinione generalmente accettata secondo cui gli eSport e la vita personale sono incompatibili, Danil ha abbastanza successo in questo. Sebbene Dandy non condivida le informazioni su un argomento così delicato, i suoi successi professionali si combinano perfettamente con la sua vita personale. La conferma di questo può essere trovata nelle foto e lo stato nei social network, da cui ne consegue che la ragazza ha Danil Ishutin e lui si incontra con lei per un bel po 'di tempo. Non c'è nulla di sorprendente in questo, perché, come si dice comunicando con un cyber sportivo, Dandy non è solo un professionista esperto, ma anche una persona allegra e aperta. Nel 2015, la rete ha riferito che Danil Ishutin aveva una figlia, ma non ce ne sono prove.