Intrattenimento per bambini e adulti - finger twister. Regole del gioco

04/03/2020

Chi non conosce il bellissimo divertimento all'aria aperta "Twister", le regole del gioco che possono portare all'esaurimento? Ora è difficile incontrare una persona adulta che non ha mai riso fino alle lacrime quando, steso su una tela con cerchi colorati, perde la battaglia.

Regole del gioco twister per le dita

Spettacoli meravigliosi per una coppia innamorata e per una compagnia rumorosa. Il gioco è in grado di liberare anche la persona più feroce. Inoltre, Twister allena il corpo, lo spirito ed è perfetto per l'intrattenimento aziendale.

Tuttavia, pochi sanno che esiste una versione desktop. È disponibile non solo per gli adulti, ma anche per i bambini da tre anni. Le regole del gioco "Twister" per le dita sono molto simili all'analogico full-size, ma tuttavia rendono il gioco completamente diverso in termini di tensione e stile.

Cos'è un twister?

Diversi produttori fanno diverse configurazioni. Ma in generale, il gioco consiste in un piccolo campo con cerchi multicolori con un diametro di 1-1,5 cm e un oggetto speciale che determina il corso del gioco.

Potrebbe essere:

  • Top e campo per lui.
  • Cubi con colore e dito.
  • Borse con carte.

Finger Twister: regole del gioco

In qualsiasi gioco, le condizioni possono essere modificate e regolate dai partecipanti all'azione. Le regole del gioco "Mr. Twister" per le dita sono abbastanza semplici.

Un campo è messo sul tavolo. Se l'attrezzatura con un metro a nastro o una cima, il cavo non è necessario. Quando ci sono solo cubi o carte nelle borse, saranno necessarie almeno 3 persone, in modo che uno di loro "decida il destino" dei giocatori. Andiamo: Regole del gioco del tornado

  • Il numero di partecipanti - da 2 persone.
  • Il gioco è progettato per bambini da 3 anni e adulti.
  • Ognuno a sua volta riceve un'azione specifica da eseguire. Fallimento - partenza.
  • Il dito specificato dovrebbe essere messo sul colore caduto.
  • Il prossimo passo viene eseguito senza prendere le dita, che sono coinvolte nel gioco, dal campo.
  • Se per il dito, che è già sul campo, è caduto lo stesso colore, la decisione se cambiare il posto o meno rimane per il partecipante.
  • Chi prima non riesce a resistere alla pressione e smette di toccare, o fisicamente non sarà in grado di eseguire una nuova azione, che è caduto per caso, vola fuori dal gioco.
  • In diverse varianti delle regole, ci sono condizioni in base alle quali un giocatore deve eseguire un'azione e tenere la sua mano in una posizione fissa per un tempo prestabilito.
  • È vietato spostarsi, alzarsi dal luogo, aggirare il tavolo e il campo da lati diversi.

Tuttavia, in questo caso potrebbero esserci anche emendamenti.

Se un bambino piccolo è coinvolto nel gioco, le regole possono essere adattate alle sue capacità e al suo umore. È consigliabile persino inventare storie e storie speciali per il gioco. Tutto dipende dall'immaginazione dei genitori.

Mister twister gioco educativo

"Twister": le regole del gioco per diversi set completi

Cubi. Per un partecipante, due dadi vengono lanciati contemporaneamente. Su ogni faccia, verrà segnato un dito bianco, che dovrebbe eseguire l'azione. Se un palmo bianco cade, la scelta del dito rimane per il giocatore. Il secondo cubo mostra il colore del cerchio.

Carte nelle borse Il principio è lo stesso. Su una carta è indicato il dito, dall'altra il colore del cerchio. La scelta sta avvenendo ciecamente. Le carte usate vengono rimesse nelle borse.

Top o misura di nastro. È fatto secondo il principio di un orologio, dove invece di numeri ci sono segmenti di un certo colore e vengono mostrate le dita che saranno coinvolte.

Le regole del gioco Mr. Twister per le dita

Benefici e sviluppo

Prima di tutto, il dito "Mr. Twister" è un gioco educativo. È utile qui di quanto segue:

  • Sviluppa abilità motorie fini.
  • Treni di resistenza.
  • Migliora le capacità di comunicazione.
  • Promuove lo stretching dei tendini, lo sviluppo delle articolazioni delle mani.
  • Migliora l'umore di tutti coloro che giocano e guardano il gioco.

Inoltre, nel processo di un gioco del genere, il tempo può passare inosservato. Tutta la famiglia sarà appassionata delle loro teste e il clima nel rapporto migliorerà sensibilmente. Come passatempo in una buona compagnia, "Twister" può essere usato come "risolutore di controversie": chi beve il bicchiere successivo, chi va per i regali, chi dovrà cantare o ballare.

Concorrente serio

Vale la pena notare che "Twister", le cui regole sono già dure, può in realtà essere una fortezza immutabile per coloro che decidono di combattere con un musicista (pianista, chitarrista o, per esempio, violinista). I rappresentanti di questo elemento creativo hanno una flessibilità delle mani incredibilmente ben sviluppata, forza delle dita e resistenza! Stai attento e non provare a giocare con loro su una discussione, a meno che tu non abbia seriamente deciso di discutere. Goditi il ​​gioco!