Sciocco: l'essenza del gioco e le regole

02/05/2019

Giocare a carte è sempre stata un'attività popolare tra le persone. In tutti gli angoli del pianeta, questo tipo di svago è comune. Le persone giocano a carte a casa, al lavoro, su una panchina, in un compartimento di un treno. Qualcuno preferisce il poker, qualcuno preferisce il baccarat e qualcuno preferisce. Il più semplice e il più comune è il pazzo e le sue varianti, una delle quali sarà discussa nell'articolo.

L'essenza del gioco

Tradizionalmente, un mazzo di 36 carte è preso per un pazzo sciocco, ma se lo desideri, puoi prendere un mazzo di 52 carte (i jolly non partecipano allo scenario). Il numero di giocatori può raggiungere fino a 8 persone, ovviamente, se ci sono 52 carte.

Ogni partecipante riceve 6 carte. La prima o l'ultima carta del mazzo viene posta come carta vincente. Se un asso o sei (due) cade, viene sostituito con un'altra carta. Le carte rimanenti sono posizionate sopra, a faccia in giù, in modo che la carta vincente sia chiaramente visibile.

pazzi carte da gioco

L'obiettivo del gioco è sbarazzarsi di tutte le carte. Quello con le carte rimaste nelle sue mani è considerato il perdente.

Un pazzo è diverso da un semplice solo in quanto tutti i giocatori possono far apparire una carta, non solo il giocatore che è andato per primo, anche se in alcuni paesi le regole possono variare leggermente.

regole

Gioca il pazzo di cui hai bisogno secondo le regole. Sono molto semplici, ma devono essere rigorosamente osservati:

  1. Il giocatore con il valore di briscola più basso cammina per primo: idealmente sei (due).
  2. In futuro, diventano "pazzi" (cioè, su un giocatore che non può contrattaccare) o su qualsiasi altro accordo (in senso orario o antiorario, come carta vincente, ecc.).
  3. Il numero massimo di carte che devono essere scartate è sei: durante la prima chiamata, il rimbalzo è solo cinque carte.
  4. Se giocano 4 o più giocatori, solo i vicini possono lanciare carte, a volte puoi giocare in senso trasversale.
  5. Allo stesso tempo sulle mani non possono essere più di sei carte, ad eccezione del "matto", che non può contrattaccare.
  6. Puoi lanciare solo quelle carte che sono già presenti sul tabellone, indipendentemente dal seme.
  7. Il perdente è il giocatore le cui carte vengono lasciate dopo l'ultima mossa, se la partita è giocata prima di un "pareggio", allora possono esserci due perdenti.
carte da pazzi

Altre specie

Oltre al sottosquadro, ci sono molte altre varianti di questo gioco. Alcuni di loro hanno caratteristiche a seconda del paese in cui sono comuni. Ad esempio, la versione ceca, giapponese, armeno, albanese e così via. C'è anche un grande, noioso, doppio, reale e matto del poker. In totale, questa scommessa ha almeno centinaia di opzioni diverse.