Passaggio completo di "Nancy Drew: Burnt Alibi"

20/02/2019

Il genere di giochi Adventure raramente vanta giochi decenti. Soprattutto quando si tratta di missioni, in cui è necessario pensare a fondo al proprio cervello, senza ricorrere a qualcuno composto da istruzioni preziose, offrendo un gioco di sorpassi già pronto. "Nancy Drew: A Burnt Alibi" è una piacevole eccezione. La suddetta ragazza-detective, che è l'eroina di un gran numero di giochi, libri e film, è riuscita a diventare l'idolo di molte persone.

passare la fantasia disegnava un alibi bruciato

La trama

In questo gioco, la ragazza cade di nuovo nei guai. Nel suo anniversario (compie 25 anni), Nancy va a River Heights per prendere parte a un gioco intellettuale, la cui essenza è cercare prove.

Nel corso di una coincidenza accidentale (e forse non), la ragazza fragile viene accusata di dare fuoco al municipio, e poi cade nelle mani delle forze dell'ordine, che a loro volta mandano immediatamente l'eroina in prigione.

L'unico che è amico del capo è il capo della polizia locale. Crede che Nancy non possa accendere un fuoco, ma non ha il diritto di lasciarla andare. Quindi, all'eroina è permesso condurre la propria indagine, ma con la condizione di non lasciare il sito.

Caratteristiche speciali

Il passaggio di "Nancy Drew: Burnt Alibi" sarà un po 'strano. Dato che l'eroina è in arresto, gli amici la aiuteranno. I meccanismi sono tali che chiamando un amico, il giocatore ottiene automaticamente il controllo su di lui, il che significa spostarsi in città ovunque e su qualsiasi cosa (principalmente in auto) - solo per aiutare la sua amica nei guai.

La sensazione di coinvolgimento in ciò che sta accadendo non parte per un minuto. Il giocatore inizia involontariamente a sentirsi amico di Nancy, che vuole aiutare una ragazza innocente.

Sono forniti i seguenti livelli di difficoltà:

  • giovane detective;
  • detective anziano.

Si distinguono per la difficoltà di risolvere gli enigmi che si verificano nel gioco.

inizio

Il gioco inizia con la lettura di una nota in cui si dice che l'eroina è invitata a visitare l'ufficio del sindaco e ispezionare il termostato (come parte del concorso Hot Clues). Poi arriva la scelta della difficoltà, dopo - un'azione a tutti gli effetti, cioè il passaggio del gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi" inizia.

L'eroina è nel magazzino. Passa alla porta e attira l'attenzione sul suono incomprensibile. Avvicinando la telecamera al termostato sul muro, puoi vedere che un ghiacciolo sporge da esso. Come è arrivata non è chiara, ma il ghiaccio si sta sciogliendo, il che porta a un corto circuito e le fiamme divampano davanti a Nancy. Nel giro di pochi minuti, un incendio inghiotte l'edificio. L'eroina è intrappolata, perché la porta, che la ragazza era appena entrata, per qualche motivo si rivela essere chiusa a chiave. Cosa fare Prima di tutto è necessario studiare il piano di evacuazione (appeso a destra), dopodiché, usando la spazzatura che si trova nelle vicinanze, costruisci una piccola piattaforma per strisciare attraverso la finestra sopra la porta. Non farti prendere dal panico, ma stai sveglio anche sul posto, perché la stanza è piena di fumo.

Dopo essere uscito, è necessario spostarsi verso l'uscita secondo lo schema di evacuazione. Sembra che il problema sia passato, ma il superamento del gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi" porta al primo "dono del destino": quattro persone guardano la ragazza all'uscita:

  • Alexey Markovik.
  • Tony Skallari.
  • Dirdre Shannon.
  • Brenda Carlton.

Quest'ultimo è un rappresentante della stampa locale e immediatamente si addormenta all'eroina con domande ossessive che suggeriscono che sia stato Nancy a dare fuoco all'edificio.

Questo è seguito da un piccolo interrogatorio, condotto dal capo della polizia - lo sceriffo McGinnis, che in precedenza ha collaborato con Nancy Drew e ha contribuito a indagare sui crimini. Ha domande su tutti i dettagli: chi ha visto la ragazza, ha notato qualcosa di sospetto e c'era qualcun altro nel municipio?

Nancy aveva bruciato l'alibi che passava

A questo punto, la corda sembra essere completata, la ragazza è già a casa, dice al suo amico (Bess Marvin) cosa è successo, ma improvvisamente suona il campanello, e lo sceriffo, improvvisamente inaspettato, annuncia che ci sono troppe prove contro la ragazza, e quindi lei ora arrestati.

Vero, allora lo sceriffo ti permette di condurre le tue indagini, ma non di lasciare il sito.

Perché il passaggio di "Nancy Drew: alibi bruciato", come già detto, un po 'specifico. L'eroina deve chiamare ogni volta e trasferire il controllo ad un amico.

Bess marvin

Il passaggio continua trasferendo il controllo all'amico dell'eroina. Bess dovrebbe trovare un appunto nell'edificio del municipio bruciato e consegnarlo all'eroina.

Una mappa della città appare sullo schermo, dove è necessario trovare l'edificio del municipio e cliccarci sopra con il mouse. Ci sarà un'animazione del movimento della macchina sulla mappa della città, dopo la quale l'edificio stesso apparirà sullo schermo. L'edificio bruciato, sporco, fatiscente è recintato con avvertimento della polizia sul divieto di entrare. Quasi al centro dello schermo, sul bordo del marciapiede, c'è un pezzo di carta accartocciato: questa è la nota.

Avanti sulla mappa è necessario scegliere una stazione di polizia, guidare lì e in nessun caso prendere d'assalto l'istituzione statale. Hai solo bisogno di trovare la scatola per gli oggetti smarriti alla sinistra della porta e mettere lì un appunto. Quindi chiama un amico per continuare il gioco.

Jess fein

La gestione passa poi a una delle fidanzate del protagonista - così continua la "Nancy Drew: Burnt Alibi". La versione russa è stata elaborata per la gloria: qui sia l'eccellente doppiaggio, i caratteri di alta qualità, sia gli elementi interni contenenti iscrizioni sono stati tradotti in russo.

Inoltre, lo sceriffo notifica all'eroina che non vede alcuna ragione per tenerla in una cella. Un'altra caratteristica utile viene a disposizione - la commissione di sospetti. Dobbiamo uscire dalla telecamera e guardarci intorno, appeso al muro, chiuso con imposte di legno. Lì puoi vedere i ritratti di quelli che erano all'uscita dal municipio. E anche una nota che Nancy è detenuta. Su questo forum è necessario inserire prove e prove.

Andando alla porta dell'ufficio dello sceriffo, è necessario ascoltare la conversazione, da cui risulta che uno dei suoi subordinati ha perso le chiavi della cassaforte con prove fisiche. L'eroina dovrebbe immediatamente approfittare di questa opportunità, quindi è necessario rispondere al telefono e comporre Jess Fein.

La mappa indica il luogo chiamato Pancake Paradise, e la macchina va lì. Si rende noto che il poliziotto che ha perso le chiavi è andato al "Mable Rose", e da lì al negozio di antiquariato.

Il gioco di passaggio di Nancy aveva un alibi bruciato

Antiquarian è il già citato Alexey Markovik, che dice che il poliziotto ha lasciato uno strano puzzle che è sullo scaffale con nuovi oggetti. Per risolverne uno, è necessario trovare tre "pin", premendo successivamente su cui verrà rilasciato completamente il centro. La risposta dipende dal livello di difficoltà del gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi" - il passaggio del "detective junior" sarà più veloce, dal momento che gli enigmi qui non sono così complicati. Il "detective anziano" è un po 'più complicato.

Se i "pin" sono numerati in senso orario come i numeri sul quadrante (assegnare il valore "1" al pin in alto a destra e contare da esso), gli indizi saranno i seguenti:

  • per il detective più giovane: 3, 5, 1;
  • per l'anziano: 1, 2, 5, 6.

In fondo ci sarà una chiave con un tag "205".

E anche nell'angolo sinistro del vecchio baule c'è un mazzo di chiavi che devono essere raccolte.

Uscendo dal negozio, puoi leggere il giornale, e poi continuare con il brano "Nancy Drew: Burnt Alibi". Successivamente, è necessario tornare al sito e inserire le chiavi nella casella degli oggetti smarriti, quindi comporre il numero su Nancy e trasferire il controllo.

Ned Nickerson

Trasferito nelle mani di Ned allo stesso modo. È necessario che abbia parlato con Dirdre nel caffè "Rozhok" e abbia preso la lettera che ha ricevuto. Dopo - devi parlare con Bess, così come studiare la mappa della città appesa al muro.

Poi di nuovo un viaggio al banco dei pegni ad Alexei, e poi di nuovo al distretto, per trasferire il controllo a Nancy.

Nancy dovrebbe usare la chiave e la cella aperta 205, che sarà:

  • suggerimento al codice di accesso al computer nell'area;
  • dischetto da 8 gigabyte dispari;
  • Manuale dell'utente "Security Wizard".

Devi leggere il manuale per aprire il cassetto centrale. Contiene il telefono di Nancy, una memory card e un altro elemento, senza il quale il passaggio del gioco "Nancy Drew: A Burnt Alibi" è impossibile.

Un'altra scatola contiene dischi incendiari. Secondo il suggerimento trovato, puoi provare a inserire la password nel computer. Questi possono variare, tutto dipende dalla complessità scelta del gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi". Passare il "detective junior" porta ad un livello più semplice di complessità, perché l'enigma è più semplice dei "colleghi" più anziani.

Non ci sono ancora informazioni utili nel computer, quindi non dovresti starci vicino per molto tempo.

Che enigmi possono offrire nel passaggio "Nancy Drew: Burnt Alibi"

1 parte del gioco è finita. Un altro principio è lo stesso: il controllo viene trasferito a uno degli amici che esegue l'operazione. I risultati vengono trasmessi a Nancy, l'eroina fa la sua parte, trae alcune conclusioni, impara qualcosa di nuovo, dà un compito ad un altro amico.

Utilizzando il telefono acquisito, Nancy dovrebbe chiamare suo padre e poi chiedere a uno dei suoi amici di ottenere un campione di gesso bruciato dall'ufficio del sindaco. Dopo averne ricevuto uno, devi chiamare di nuovo tuo padre e poi passare il controllo ad un amico che ha bisogno di andare a casa di Nancy per controllare le impronte digitali sulla nota esistente su Dirdre.

Nella casa puoi anche trovare dolci, un libro sull'indagine sui casi di incendio doloso e una brochure con i codici per le chiavi principali. Ora vai alla stazione per trasferire un frammento di nastro adesivo con le impronte digitali a Nancy.

Controllare le impronte con l'aiuto delle attrezzature in zona non dà risultati, perché questo è ciò che è necessario per poter continuare con "Nancy Drew: Burnt Alibi":

1. Prendi un'impronta digitale Dirdre nel caffè.

2. Prendi un'impronta antikvarschik Alexei (sul fiasco nel suo negozio).

3. Passa i risultati a Nancy.

Ma anche in Alexey nel petto puoi trovare un ritaglio di giornale e una bottiglia vuota di etere. Tony Skallari nel negozio ha uno stampo di ghiaccio (che indica un pezzo di ghiaccio in un termostato all'inizio del gioco) e un contenitore di toluene.

Nancy aveva bruciato l'alibi passando accanto a un giovane detective

Questi indizi devono anche passare l'eroina alla stazione di polizia attraverso una scatola di reperti.

Dopo, saranno necessarie le stampe di Tony - devi solo chiederle del gelato per averne uno. Va notato che sarà necessario visitare frequentemente la casa di Nancy per utilizzare il set di impronte digitali. Cosa non puoi fare per giustificare il tuo amico e ripristinare il suo "alibi bruciato".

"Nancy Drew", il passaggio. Chiave principale

I risultati con le stampe si riferiscono a Nancy nel distretto, e in cambio l'eroina emetterà un mazzo di chiavi e suggerimenti per aprire la cassaforte. Devi tornare alla gelateria e giocare alla slot machine finché la macchina non emette un segnale acustico. Dopodiché, devi calpestare il ripostiglio, trovare una scatola con i file delle carte e procedere con l'apertura.

Sopra dovrebbe essere la chiave principale blu e verde, sotto - rosso e giallo. Come i consigli di Nancy.

È necessario selezionare la chiave master nel seguente ordine:

  • rosso;
  • colore giallo;
  • blu;
  • tre volte sul green;
  • blu;
  • rosso;
  • colore giallo;
  • rosso;
  • blu.

Ora devi ritirare i documenti sicuri che confermano il diritto di Tony al terreno su cui è costruito il municipio. I segni vengono trasferiti all'eroina nello stesso modo familiare.

Nancy chiama Carson Drew, fa domande su Tony Skallari e passa il controllo ad un amico per ottenere l'impronta digitale di un giornalista - Brenda Carlton, il cui furgone può essere trovato vicino al negozio con gli oggetti d'antiquariato di Alexei.

Basta chiedere alla ragazza un biglietto da visita per fissare un appuntamento per lei, uscire dal furgone e comporre il suo numero scegliendo una risposta positiva nel dialogo. Il rappresentante fiducioso della stampa lascerà il furgone, l'eroe si arrampica all'interno e rimuove l'impronta dal microfono. C'è anche un contenitore con acetone. È consigliabile inoltre ispezionare un sacchetto per cosmetici.

L'impronta viene trasmessa a Nancy, così come la gestione di ulteriori sviluppi.

Riverhaight Strategy

Tutte e quattro le stampe sono state raccolte. Nancy carica le informazioni nel computer e trova una corrispondenza parziale con le dita del giornalista. Quindi dovresti trasferire spesso il controllo ai tuoi amici e riprenderli. I passaggi sono i seguenti:

  • Bess distrae Tony in un caffè, chiama l'eroina, dà il controllo.
  • Nancy chiama Nedu, che, a sua volta, distrae Deirdre, invitandolo a cenare al caffè, e chiama di nuovo Nancy.
  • Nancy chiama Bess, esamina il tavolo dove si trovava Deirdre, un biglietto di trasporto viene ritirato dal suo taccuino, il controllo torna al personaggio principale insieme al biglietto caro.
  • La ragazza detective analizza il biglietto usando il programma TicketShark in un computer della polizia, Bess chiama.
  • Bess chiede a Deirdre del biglietto e passa a Jess.
  • Jesse trova una tavola di catalizzatori a casa sua e li porta alla stazione.

Dopo tutte le manipolazioni con le chiamate agli amici, Nancy Drew dovrebbe usare la tabella ottenuta, quindi organizzare le prove sul tavolo dei sospetti come segue:

Il gioco di passaggio nancy ha bruciato alibi il detective senior

Dopodiché, dovresti premere il pulsante tanto atteso per chiamare l'ispettore, il quale, dopo un attento studio del materiale fornito, permetterà comunque alla ragazza di lasciare la stazione. Il "Nancy Drew: A Burnt Alibi" sta quasi volgendo al termine. La finale è dietro l'angolo.

Fuori dalla trama

Ora Nancy ha la completa libertà di azione, e può parlare con ogni sospetto da sola, facendo tutte le domande necessarie. Si scopre che sotto la città ci sono vecchi tunnel, così come tutte le prove indicano che il giornalista è il principale nemico di Nancy, e vuole disonorare la ragazza usando la sua professione.

Un numero di sfumature:

  • un suggerimento per penetrare nei tunnel è nel negozio di Alexey;
  • il percorso corretto è contrassegnato dalla lettera C;
  • Per contrastare la trasmissione di Brands, hai bisogno di una batteria ricaricabile della casa di Nancy.

Lo schema di assemblaggio del generatore di rumore è diverso per ogni complessità del gioco Nancy Drew: Burnt Alibi. Passage "Senior Detective" implica uno schema più complesso in cui è necessario connettere tutti i nodi con una linea verde. Ogni nodo deve essere connesso, almeno, con uno più simile.

Le cose sono facili - devi entrare nella macchina del giornalista e collegare un dispositivo all'antenna per continuare con il gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi". "Senior Detective" e questa volta dovrà affrontare un compito più difficile rispetto ai più giovani. È necessario accoppiare a coppie i nidi contrassegnati con lo stesso colore e persino non permettere che le linee si incrocino.

Immediatamente, nel furgone, è possibile trovare una chiave arrugginita, e quindi prestare attenzione alla macchia davanti alla porta della cabina del conducente sul pavimento. Si scopre che questo segmento del pavimento può essere sollevato e abbassato, e quindi trovare la porta della 5C21B, che è la stanza segreta del giornalista.

In esso puoi trovare bottiglie di alcol isopropilico e molte prove che dimostrano il coinvolgimento di marchi. Questo è seguito da un video in cui Brenda confessa il crimine e blocca anche Nancy nella stanza, portando con sé il nastro, che, secondo il criminale, è una pietra nel giardino di Nancy Drew.

C'è solo una via d'uscita - per aprire le scatole nell'angolo e entrare nel luogo più misterioso del gioco, senza il quale il passaggio di "Nancy Drew: A Burnt Alibi" - un labirinto - è impossibile.

Per superare questo puzzle, è necessario ricordare gli indizi trovati in Alexei. Aiuteranno a passare questo posto. È necessario prestare attenzione ai simboli vicino alle porte e aprirli nell'ordine corretto:

Nancy traeva alibi bruciato passando più giovane

Qui il livello di difficoltà del gioco "Nancy Drew: Burnt Alibi" non è importante - passare il "Junior Detective" è uguale per complessità al "senior". Labyrinth sarà abbastanza ingiusto per entrambi.

Avendo risolto l'ultimo enigma, devi dare tutte le prove a McGinnis. Il gioco Nancy Drew: Burnt Alibi è giunto al termine. La finale è arrivata, i criminali saranno puniti e la ricompensa per il giocatore è il video.

conclusione

Come tutti gli altri giochi della serie, "Nancy Drew: A Burnt Alibi" è un detective a tutti gli effetti con una massa di enigmi, una trama confusa e interessanti colpi di scena. Dopo tutto, per giustificare l'eroina, devi trovare il vero colpevole. La tensione aumenta di minuto in minuto. E solo alla fine, se il giocatore ha abbastanza intelligenza, pazienza per completare tutte le ricerche e attenzione, la situazione di tensione sarà risolta.

Se studi le location molto più da vicino, puoi trovare uova di Pasqua che servono come una sorta di sorprese nel gioco.

Il giocatore può anche ricevere una serie di risultati:

  • tecnico del suono - se nella circoscrizione (e non solo) sono state ascoltate tutte le registrazioni audio con interrogazioni;
  • gourmand - il successo è dato se il giocatore non ha perso il momento di mangiare qualcosa di dolce (il più delle volte nella casa di Nancy);
  • cartografo - per un eccellente orientamento su una mappa della città;
  • Uovo di Pasqua - se tutte le sorprese sono state trovate;
  • operatore telefonico - se sono stati fatti tentativi per chiamare i servizi di emergenza;
  • esperto di fuoco - se sei riuscito a rintracciare tutti i sospettati di incendio doloso;
  • il pubblico ministero - per l'analisi dei documenti;
  • Tsifroman - per l'hobby di giocare con un nome simile;
  • cifrario - emesso per il successo nel risolvere enigmi con la trasposizione di lettere;
  • giocatore di squadra - se ha portato alla causa di tutti gli amici;
  • un intenditore - per essere attento nel gioco e attento alle inezie.

Non senza costi, ovviamente, senza gli aspetti negativi del gioco. Ad esempio, nonostante l'estesa mappa della città, non tutte le località sono coinvolte. Il livello di difficoltà influenza solo il puzzle, non il gameplay in generale. I revisori delle principali riviste notano un alto livello di doppiaggio di singoli personaggi, ma un basso livello di accompagnamento sonoro del gioco nel suo insieme. Cioè, la colonna sonora dovrebbe ancora funzionare.

La grafica del gioco è considerata obsoleta, anche per la versione 2011. Anche se, d'altra parte, tra i fan del genere Adventure, un fattore come la grafica di solito gioca uno degli ultimi ruoli. Più importante è la trama e l'esecuzione tecnica delle idee dell'autore.

Passa il gioco nancy ha bruciato la chiave master alibi

Nel gioco Nancy Drew: A Burnt Alibi, questi due punti sono senza dubbio in cima. Nonostante la grafica di scarsa qualità, i personaggi sono elaborati in modo abbastanza competente: gesticolano durante un dialogo, cambiano posizione, si spostano. Certo, non BioWare con animazioni grafiche del viso, ma per la ricerca molto bene.

Molto soddisfatto: i suoni delle gomme, delle sirene, delle voci ovattate, quando l'eroina deve ascoltare, in piedi davanti alla porta, la distorsione della voce quando parla al telefono - tutto è elaborato al più alto livello, che crea un'immersione ineguagliata immergendosi nel gameplay.