Oggi, trovare un progetto di qualità che sarebbe stato progettato per il gruppo di età più giovane può essere un compito scoraggiante. Possiamo immediatamente citare solo la serie di giochi "Lego", che ripete le trame di film e libri famosi, sostituendo allo stesso tempo i personaggi principali con le figure "Lego", oltre a trasformare il mondo che ci circonda in un designer. Tuttavia, oltre a "Lego" ci sono altri buoni giochi che saranno anche familiari al giovane giocatore, ad esempio, da cartoni animati che ha già visto in TV. L'esempio più eclatante è il progetto "Madagascar 2", che è un vero e proprio gioco arcade entusiasmante in cui devi gestire quasi tutti i tuoi personaggi preferiti. Questo articolo descriverà il passaggio del gioco "Madagascar 2", in modo che un piccolo giocatore possa in qualsiasi momento trovare aiuto in un momento difficile e non lanciare il gioco.
Il passaggio del gioco "Madagascar 2" inizia con un addestramento piuttosto esteso - questo è fatto in modo che i bambini possano capire subito tutti gli aspetti della gestione degli eroi, così come tutti i possibili obiettivi che verranno fissati loro durante il passaggio. All'inizio ti verrà chiesto di gestire Alex, e il tuo obiettivo sarà catturare tre farfalle e trovare la giraffa di Melman. Nel corso di questo compito, imparerai come muoverti nel mondo di gioco, piegarti, saltare e fare mosse speciali per raggiungere ciascuno dei tuoi obiettivi. Tieni presente che sulla tua strada ci saranno delle monete che dovresti anche raccogliere - ti daranno un aumento di punti alla fine del livello. Dopo aver completato la prima parte dell'allenamento, non gestirai più Alex, ma Marty. Questa fase è divisa in due parti: nella prima dovrai correre una gara con avversari, e puoi vincere solo se raccogli le carote lungo il percorso, il che ti darà un'accelerazione. Dopo la vittoria, avrai un compito completamente diverso, incentrato sulla tua precisione. Le palle che dovrai sparare sono sospese nell'aria - per questo hai le palle che ti serviranno per correre verso l'alto con i calci. Non appena lo gestirai, la gestione tornerà su Alex e due attività completamente diverse verranno impostate di nuovo. Nel primo dovrai migliorare la capacità di saltare, mentre passi attraverso gli anelli, e nel secondo dovrai aiutare Re Julian - egli raccoglie i ciottoli sull'oceano, ma prende quei ciottoli dagli uccelli. Dovrai scacciare gli uccelli in modo che Julian possa raccogliere tutte le pietre che desidera. Bene, l'allenamento sta gradualmente finendo - devi solo giocare per Melman, che volerà sull'isola ai Lemuri per salvarli, e anche per Marty. Prima deve battere il calcio in una partita di allenamento di Alex, e poi giocare in un vero confronto con i lemuri. Non appena vincerai, l'allenamento finirà. Inizia un passaggio completo del gioco "Madagascar 2".
Quindi, la prima cosa che devi capire è che il passaggio del gioco "Madagascar 2" avverrà immediatamente dopo tutti i personaggi attivi, cioè devi passare da uno all'altro per eseguire varie attività. Se questo sistema non ti è molto chiaro, ora sarà spiegato chiaramente con l'esempio di come questo processo avrà luogo. Per prima cosa devi passare a Gloria e fare le valigie perché sono troppo grandi e solo il loro peso può chiuderle. Come puoi vedere, se provi a farlo con un altro personaggio, fallirai. Successivamente, è necessario passare a Melman, come ladri meschini stanno cercando di tirare l'aereo sulle viti. La giraffa sarà in grado di proteggere le parti, e mentre lo fa, devi passare a Marty, che porterà il tuo bagaglio, imballato da Gloria, sull'aereo. Questo è tutto, la prima missione è completata, e davanti a te aspettando il passaggio del gioco "Madagascar 2", parte 2.
Quindi, il passaggio del gioco "Madagascar 2" continua. La seconda parte sarà una continuazione della prima, nel senso che non si può ancora volare - è necessario risolvere alcune formalità. Ancora una volta, è necessario passare da un personaggio all'altro per eseguire compiti specifici - Alex viene inviato per fissare i bulloni dell'aeromobile, saltandoci sopra e i chiodi del martello Melman sulla passerella in modo che l'aereo possa effettuare il volo. Questo è seguito dalla verifica dei sistemi, che viene eseguita con un metodo piuttosto insolito - lanciando i lemuri su un bersaglio. Quando tutti i bersagli sono colpiti, tutto ciò che devi fare è allungare tre rampicanti tra due alberi. Dopodiché, tutti i passeggeri devono salire sull'aereo e raggiungere la strada, senza dimenticare di passare a Gloria e mangiare pepe, altrimenti non avrai abbastanza velocità per raggiungere l'isola. Da questo punto in poi, acquisisce una nuova svolta nel passaggio del gioco "Madagascar 2" - la versione completa contiene assolutamente tutte le missioni, ma la versione demo in questo momento finisce.
È sull'isola che verrà effettuato l'ulteriore passaggio del gioco "Madagascar 2" - la versione completa vi fornirà questo, ma la copia demo, come è stato detto prima, finirà al momento del lancio dell'aereo. Pertanto, si consiglia di riprodurre solo la versione completa per ottenere il massimo piacere e conoscere la storia completa dei tuoi personaggi preferiti. Quando il tuo aereo cade, devi gestire Alex, e qui non è il momento più facile. Il fatto è che per prima cosa gusterai scorpioni, da cui devi schivare. E se vedi un grande stormo di scorpioni, attaccali con la frutta. Quindi gli scorpioni saranno uniti dagli uccelli, che dovrai anche sbattere con la frutta. Dopo un po 'sarai in grado di passare a Melman, che sulla grande palla aprirà la strada ad Alex, e finalmente riuscirà a scappare dagli insetti e dagli uccelli fastidiosi. Quindi Melman getta una pietra sul geyser, formando così un ascensore molto conveniente che ti aprirà la strada. Non dimenticare mai che questo non è un cartone animato, "Madagascar 2" è un gioco. Passage (Gloria sarà uno dei personaggi chiave ulteriormente) alla fine diventerà più difficile, ma non ripeterà in dettaglio la trama del cartone animato con lo stesso nome.
Al piano superiore puoi continuare a passare il gioco "Madagascar 2". Prendersi cura di Gloria è un episodio che accade alla fine del gioco e viene chiesto da molti giocatori. Tuttavia, dovresti avere pazienza e goderti il gioco gradualmente. In questa parte devi trovare una fotocamera e, giocando per Marty, scattare foto di tutti quelli che incontri sulla strada. In totale ci dovrebbero essere foto di quattro animali, uno dei quali sarà un rinoceronte, che blocca il tuo percorso. Puoi liberartene con l'aiuto delle api, che puoi impostare su di lui. Quando il rinoceronte scappa, puoi andare oltre per scoprire un branco di zebre. Cosa fare con loro? Per questo è necessario leggere l'intero passaggio del gioco "Madagascar 2".
Alcuni giocatori hanno bisogno di guardare il video del passaggio del gioco "Madagascar 2" in russo per capire come superare questo test. Ma se hai abbastanza destrezza nelle dita e ricordi anche le lezioni che il gioco ti ha dato in allenamento, allora sarai in grado di superare tutte le zebre per Marty. Poi devi passare ad Alex, che per primo passa il rito dell'iniziazione per prendere parte alla prossima gara. Questa volta dovrai competere con i leoni, ma il principio rimane lo stesso. Tuttavia, questa missione non finisce qui - al termine della gara c'è una pendenza, sulla quale dovrai arrampicarti, mentre trovi i modi per ostacolare gli ostacoli che si presenteranno sulla tua strada. Poi ci sarà un piccolo test con una sedia musicale, dopo di che ti aspetta un altro approccio di arrampicata. Solo che questa volta sarà più difficile, poiché le pietre cadranno costantemente sopra di te. E solo quando arrivi in cima, finisci questo compito. Ad occhio nudo si nota come sia complicato il passaggio del gioco "Madagascar 2". La prima parte era in realtà semplice rispetto a quali test lanciasse il progetto in futuro.
Come avrai notato, nella prima metà del gioco, i personaggi sono passati automaticamente, cioè, al momento giusto, quando sono state soddisfatte le condizioni appropriate, Alex è passato a Marty, Melman a Gloria e così via. Ma quando vai giù dopo aver fatto tutti i test per Alex, incontrerai i Penguins. Ti insegneranno una nuova opportunità: passare manualmente da un personaggio all'altro. Puoi farlo in qualsiasi momento quando vuoi, ma significa anche che la complessità aumenterà in modo significativo, poiché dovrai determinare in modo indipendente quale personaggio è adatto per eseguire una determinata attività. A proposito, potresti aver notato quale indizio ti ha dato il passaggio del gioco - i pinguini di Madagascar 2 sono tra i più popolari in questo franchise, quindi i bambini in ogni caso riceveranno ulteriore motivazione dopo un tale incontro.
In precedenza nel passaggio già menzionato questo momento, ma ora è il momento di considerarlo in modo più dettagliato. In questa fase del gioco dovrai conquistare Gloria, giocando per l'Hippo Moto-moto. Questo è molto difficile da fare, perché dovrai eseguire una danza del matrimonio a tutti gli effetti premendo i pulsanti appropriati. L'intero segreto qui è di saltare per l'ippopotamo in modo da raggiungere la massima altezza disponibile, quindi quando si vola giù è necessario fare qualche capriola - solo questo può conquistare Gloria. Dopo, passa ad esso e vai in giardino a raccogliere i peperoni per il volo. Quindi è necessario passare a un pinguino e iniziare a raccogliere le parti per il fissaggio del velivolo. Ad un certo punto, un cane arriverà correndo verso di te, che non ti permetterà di continuare a raccogliere, quindi dovrai costruirlo e chiuderlo nella toilette, dopodiché puoi tranquillamente finire la collezione.
Bene, il passaggio del gioco sta arrivando alla sua fase finale, e ora è necessario passare a uno qualsiasi dei personaggi che possono liberare il coccodrillo - ne hai bisogno per spaventare la gente. Poi passa al pinguino, che puoi mettere sui pneumatici sulle ruote del camion, e poi fermare gli altri camion che ti servono per lanciare l'aereo. Ma la fase finale della missione sarà la raccolta di dieci scimmie che svolgeranno il ruolo di lavoro durante la riparazione del velivolo.
È giunto il momento di fare la riparazione dell'aereo direttamente, o meglio, di dare comandi esatti alle scimmie per fare tutto il lavoro. Periodicamente, dovrai andare nella foresta per trovare nuove scimmie per fare il lavoro. Quando c'è un ultimo compito per distruggere la diga, devi fermarti e passare a Melman.
Se hai già completato l'attività di corteggiare Gloria per conto di Moto-moto, allora devi salire sul vulcano per Melman - solo se viene osservato il compito sopra descritto, l'accesso al vulcano sarà aperto. Lì, devi battere Moto-moto in diverse prove contemporaneamente, per riconquistare il cuore di Gloria e convincerla a tornare con tutti. Una volta fatto, è necessario completare solo una attività.
Questo grande gioco giunge al termine. Tutto quello che devi fare è passare al pinguino e completare l'ultimo compito, la cui essenza è distruggere la diga. Subito dopo, puoi decollare e tornare a casa: il gameplay termina qui, puoi guardare il video finale e apprezzare quanto sia stato meraviglioso il tempo trascorso in Madagascar 2.