Oggi, la maggior parte dei giochi per computer richiede una reazione rapida da parte di un giocatore. Per coloro che preferiscono azioni lente e riflessive, i prodotti rumorosi vengono fuori molto raramente, il che li rende i più preziosi. Leggi le migliori strategie globali nell'articolo.
La strategia globale è un gioco in cui devi gestire uno stato già stabilito. Quasi sempre, il territorio è completamente aperto, ma l'esercito nemico interferisce regolarmente con l'esistenza pacifica e le risorse devono essere trovate. Giocatore deve per sviluppare il paese che gestisce, senza dimenticare scienza, produzione e difesa. Gli sviluppatori di strategie globali prestano grande attenzione ai dettagli e al realismo, è particolarmente forte nei giochi storici. Gli eventi del passato non possono essere sempre modificati.
Compilando le prime 10 strategie globali, non c'è modo di aggirare questo gioco. I localizzatori russi gli hanno dato il nome di "Victory Day". La sua azione si svolge a metà del XX secolo. Il giocatore inizierà il suo viaggio poco prima della Seconda Guerra Mondiale e terminerà alcuni anni dopo il suo completamento.
Puoi gestire assolutamente qualsiasi stato esistente in quell'era. E la scelta del paese determinerà tutti gli ulteriori obiettivi. Alla guida della Germania, è necessario condurre guerre di conquista e allo stesso tempo portare "l'asse" nelle posizioni di punta del mondo intero. Per la Jugoslavia, il compito è molto più semplice: sopravvivere nelle condizioni del confronto dei superpoteri e, forse, unirsi a uno di loro. Puoi assumere la presidenza del leader del Brasile e competere per il dominio esclusivo in Sud America.
"Victory Day" non offre solo la possibilità di combattere. Il giocatore dovrà adottare politiche sia estere che nazionali, firmare accordi commerciali, stipulare alleanze, sviluppare l'industria, fare leggi, scegliere ministri e impegnarsi in propaganda e spionaggio. In questo caso, il giocatore è libero di scrivere una storia a suo piacimento. Gli alleati della Germania possono diventare Stati Uniti e Cina. E non è affatto necessario organizzare Austria Anschluss.
Descrivendo i giochi della strategia globale di genere, non puoi ignorare la serie di Total War. Ogni parte combina una modalità a turni sulla mappa globale e RTS in battaglie separate. In questo caso, i singoli giochi influenzano determinate epoche storiche. Quasi sempre, i giocatori sono offerti a guidare qualsiasi stato al fine di conquistare tutti i territori incontrollati.
La caratteristica principale di Total War è un equilibrio scrupoloso che nega le tattiche di punta. Qualsiasi truppa ha sia punti di forza che punti deboli. Un avversario che supera i numeri può essere sconfitto con l'aiuto di tattiche competenti: entrare nel retro, nei dintorni, nelle altezze occupanti.
La diplomazia e altre azioni in tempo di pace sono eseguite con molta meno attenzione ai dettagli rispetto all'azione militare. Ad ogni modo, per il loro scopo, dovranno gestire gli eserciti, come dice il nome del gioco.
Facendo un elenco di strategie globali, è impossibile non menzionare "Civilization". Questo gioco leggendario offre al giocatore di eseguire tutti i ruoli, diventando il capo dello stato. I giocatori dovranno costruire nuove città, pavimentare strade, costruire edifici, irrigare campi, sviluppare miniere, guerre salariali, stringere alleanze.
La storia inizia nell'antichità e il paese consiste in un solo insediamento. La sua posizione può essere scelta personalmente. Ci vorranno centinaia di anni e questo piccolo villaggio diventerà un potente impero. Lungo la strada, il giocatore svilupperà la tecnologia, passerà dalle lance alle spade, cambierà gli archi per i fucili, i suoi soggetti impareranno a estrarre petrolio, uranio e ferro.
In "Civilization" non c'è nemmeno un accenno di storicità. Sullo schermo del monitor, sarà possibile contemplare i soldati dell'Impero Romano in carri armati, combattenti di pilotaggio azteco o indiani che lanciano un missile nucleare intercontinentale.
Il gioco si svolge durante le guerre coloniali. L'utente sceglierà uno dei duecento paesi e lo renderà il più potente, tuttavia, non solo attraverso le guerre. Le migliori strategie globali sono rappresentate da prodotti che riflettono in larga misura i conflitti esterni, cioè quelli che si verificano tra gli stati. "Victoria" mette anche in primo piano una politica interna. Il dettaglio di questi processi qui è fatto ad un livello più alto rispetto alla maggior parte dei rappresentanti del genere. Il gioco può essere giustamente definito un simulatore politico.
Ai giocatori vengono forniti strumenti che influiscono direttamente o indirettamente sui processi che si verificano all'interno dello stato. Victoria non ha quasi nessun evento storico prestabilito legato a un momento specifico nel tempo.
Un'altra caratteristica del Victoria 2 è una grande non linearità. Questo termine nasconde la possibilità di creare la storia in modo indipendente, l'intelligenza artificiale non spingerà il giocatore nella direzione più vicina alla realtà.
Un altro prodotto che rappresenta strategie globali, che ti mette a fuoco non tanto sulla guerra, ma su colpi di palazzo e intrighi - Crusader Kings 2.
La prima cosa che un giocatore dovrà affrontare è un insolito sistema strategico. Qui, ogni azione viene calcolata non per mosse, ma per il numero di giorni e mesi virtuali. Inoltre, la costruzione di qualcosa può essere insopportabilmente lunga. Naturalmente, nessuno proibisce l'inclusione del riavvolgimento, ma allo stesso tempo, puoi saltare alcuni punti chiave che porteranno il giocatore alla sconfitta. Ad esempio, il tuo vassallo decide di stringere un accordo con i traditori che vogliono solo rovesciare il sovrano dal trono.
Mai prima di Crusader King nelle strategie c'era un tale numero di attori. Vassalli e signori non sono solo molto, ma molto. Ogni persona titolata ha le sue terre, i suoi parenti, i suoi nemici, perseguendo qualsiasi obiettivo. Caratteristiche così tante che alcuni giochi di ruolo potrebbero invidiare.
Europa Universalis IV presenta quelle strategie globali che richiedono perseveranza e pazienza. In primo luogo, come sempre, prenderai delle decisioni, stipulerai accordi diplomatici, svilupperai l'industria e poi guarderai a lungo come sono implementati i tuoi piani.
"Europa" offre ai giocatori la possibilità di controllare lo stato. E puoi guidarli come vuoi tu. Nessuna restrizione. Interno e politica estera simulato abbastanza accuratamente. Maggiore è la stabilità nel paese, più alto è possibile aumentare le tasse e più basso è il rischio di ribellione. Se questo valore viene ridotto, inizierà una rivoluzione, e con essa l'inflazione, se non ci sono depositi d'oro nel territorio dello stato. Inoltre, ci sono molti altri indicatori: l'economia, il commercio, la contentezza o il malcontento, le tradizioni militari, la fatica della guerra. E tutto questo deve essere controllato e fatto piani, concentrandosi non su diverse mosse avanti.
Certo, qui c'è la guerra, ma solo come aggiunta alla diplomazia. Inizia solo quando è utile per l'iniziatore. Le conquiste sono possibili solo con un enorme vantaggio. Ma non dimenticare quelli che non hanno partecipato alle ostilità. È possibile che alcuni paesi vicini vogliano proteggersi, indebolendo l'aggressore, bloccando le rotte commerciali.
Raro top, che descrive la strategia globale sul PC, può fare a meno delle note su Europa Universalis: Roma. Se il Quartetto ti consente di vivere una vita pacifica, aprendo nuove rotte commerciali e occupandoti della popolazione all'interno dello stato, allora a Roma, molte cose sono dirette unicamente verso obiettivi militari. Puoi sopravvivere qui senza battaglie, ma non puoi vincere o prendere una posizione di comando.
Il combattimento è diventato più difficile. Le truppe multifunzionali non esistono. Fanteria, arcieri, fucili e cavalleria regolare - tutti separatamente. In totale, ci sono sei tipi di truppe. Affinché l'esercito sia efficiente, almeno due, e soprattutto, dovrebbero essere usati quattro tipi di truppe.
Come molte altre strategie globali, Europa Universalis: Roma costringe costantemente il giocatore a fare una scelta, e tutti gli effetti positivi sono compensati dal negativo. Combattendo, puoi catturare la provincia, porterà denaro e territorio, ma le truppe non hanno alcuna abilità culturale o religiosa. La terra rimarrà aliena nello stato. Porterà meno soldi, i residenti si rifiuteranno di arruolarsi nell'esercito.
Ci vorrà molto più tempo per catturare territori non sfruttati, ma allo stesso tempo, le nuove tendenze culturali si diffonderanno in nuove province, e questo è molto più redditizio per il paese.
I paesi nordici possono colonizzare le terre vicine, ma anche lì il pericolo attende - i barbari. Periodicamente, le tribù nomadi lasciano le loro case, raccogliendo lungo la strada un'intera orda, che vuole solo derubare i paesi civilizzati. Certo, puoi essere d'accordo con i barbari: pagare, offrire di occupare la provincia, costringerli ad arrendersi.
Pax Romana è una pepita sconosciuta al grande pubblico. Questo gioco ha tutto ciò che altre strategie di PC globale offrono. Tuttavia, oltre al regime strategico, esiste uno politico. Quest'ultimo è il più interessante.
Non sei solo tu a controllare la mappa di combattimento convenzionale. Sei solo il leader di una fazione parlamentare di Roma. Inoltre, le caratteristiche del personaggio così tanto che il loro numero dà facilmente probabilità a qualsiasi RPG. In che modo questo stato di cose influisce sul gameplay familiare?
Cartagine deve essere distrutta? Tuttavia, solo il senato può dichiarare guerra, e solo dopo il voto. Un voto sulla questione nomina solo il console. Si scopre che per iniziare una guerra, devi prima avere "il tuo uomo" al Senato. La guerra proficua per te, è iniziata? Eccellente. Ma non il fatto che la leadership dell'esercito darà ai giocatori. E se le truppe fossero guidate da un console che non vuole la guerra? In questo caso, ridurrà al minimo le perdite sia della propria che di altre.
Naturalmente, può essere portato in tribunale per il mancato rispetto dei requisiti del Senato. Ma se i poteri del console sono estesi, il suo processo non avrà luogo finché il funzionario non si sarà dimesso. E la misura del controllo è scelta dai giudici, che sono anche eletti.
Ci sono molti dettagli del genere nel gioco. Gli sviluppatori hanno cercato di inserire nel loro prodotto tutte le regole dei giochi politici di Roma senza alcuna semplificazione. E devo dire che lo hanno fatto perfettamente. Dopo aver attraversato tutti gli scenari, il giocatore supererà facilmente l'esame di diritto romano presso la Facoltà di Storia.
Non bypassando la strategia globale sui temi PC e fantascienza. L'azione di Distant Worlds: Universe si svolge nello spazio. Tuttavia, l'attività principale si svolge al di fuori dei pianeti e delle basi. Dopo la costruzione dovrà ricominciare da capo per esplorare e navigare nell'universo. Ci sono più di 40 risorse strategiche qui. Interessante, il giocatore controlla solo l'industria mineraria, la costruzione di basi stellari, la colonizzazione. Tutto il resto è nelle mani del settore privato, controllato dall'intelligenza artificiale.
Come tutte le altre strategie globali, Distant Worlds offre ai giocatori trucchi diplomatici e progresso tecnico. L'albero di sviluppo è vasto, ma ci sono solo tre rami. La diplomazia è implementata classicamente. Un giocatore può firmare accordi commerciali, stipulare alleanze e patti, dichiarare guerra. C'è un'opportunità per imparare cosa pensano le altre razze l'una dell'altra.
Tuttavia, se tutte le funzionalità sembrano ridondanti, il giocatore può facilmente regolare il livello di interazione. Tutto può essere automatizzato a tal punto che il giocatore diventerà un osservatore.
Prima dell'inizio di ogni nuovo batch, è possibile regolare i parametri massimi - dall'aggressività dei pirati all'età della galassia.
Descrivendo le migliori strategie globali sul PC, dovrebbe essere notato Age of Wonders - un gioco in un universo fantasy. Oltre al genere principale, include elementi di RPG e tattiche a turni. Il parente più prossimo può essere considerato la "Civiltà" di Sid Meier. La principale differenza dalla Civiltà: non ci sono modi per una vittoria pacifica. Tutto si riduce all'azione militare.
Le sfumature strategiche nel gioco molto. È necessario monitorare non solo i movimenti dei loro eserciti e il loro spiegamento, ma anche prestare attenzione alla produzione, migliorare i rapporti con gli Stati vicini o le città neutrali, studiare attentamente le informazioni sull'umore degli abitanti dell'impero.
All'inizio del gioco, al giocatore viene assegnato il personaggio principale (l'unico sovrano), un plotone di soldati e un piccolo villaggio. Un obiettivo: distruggere tutti i nemici.