Al fine di migliorare le specifiche dei prodotti e modernizzare un determinato modello, NVIDIA sta lavorando con molta attenzione all'integrità del sistema dei suoi dispositivi. Gli esperti calcolano non solo la fattibilità economica, ma anche l'implementazione, l'estetica e lo stile. Per questi motivi, il periodo tra le presentazioni della nuova serie è molto lungo e dura circa due anni. E nel mondo della tecnologia informatica è un periodo significativo di tempo. Il mondo ha visto GeForce GTX 470 in ritardo. Innanzitutto, gli sviluppatori sono stati impegnati a migliorare l'architettura per un lungo periodo di tempo, quindi il processo è stato ritardato a causa di improvvise difficoltà di produzione. Tuttavia, la scheda grafica GeForce GTX 470 doveva essere un esempio di sviluppo high-tech.
La presentazione di nuovi modelli di componenti è avvenuta nel 2010. Oltre alla GTX 470, gli sviluppatori hanno presentato un modello diverso: la GTX 480. Quando si lancia una nuova serie, la presentazione di due dispositivi allo stesso tempo è comune. Tradizionalmente, succede che un modello diventi più popolare. È successo in questa coppia - la GTX 470 ha preso il comando con sicurezza.
Gli esperti hanno immediatamente notato Fermi, che è l'architettura più avanzata nella storia dell'informatica sulla GPU. Ciò indica che l'efficacia del chip corrente mostra tutta la potenza del nuovo dispositivo. Ma le prestazioni di questa versione sono il doppio rispetto ai modelli della serie precedente. Anche l'ultramoderno Cipresso è una volta e mezzo indietro. Certo, c'era una domanda sull'eccessivo surriscaldamento. Tuttavia, l'uso di un processore tecnico da 40 nm ha contribuito al fatto che l'indicatore in esame è diventato quasi identico a dispositivi simili. La differenza nel pacchetto termico è uguale alla differenza nel numero di transistor.
Nella produzione della GeForce GTX 470, gli sviluppatori hanno fatto piani grandiosi. La scheda video dovrebbe avere 512 processori CUDA. Ma al fine di rendere il dispositivo più armonioso e combinare alte prestazioni con un buon equilibrio termico, gli sviluppatori hanno deciso di installare un altro processore. Il cambiamento è stato anche associato all'obiettivo di aumentare l'output di chip realmente funzionanti.
Ma anche i cambiamenti su larga scala del componente principale non hanno influito molto sul costo della scheda video nel suo complesso. Una caratteristica distintiva dell'adattatore, tra l'altro, è la presenza di una categoria di prezzo molto elevata e, di conseguenza, inaccessibilità per molti utenti.
Un fatto piuttosto insolito è che un tale indicatore come la frequenza di memoria del modello in questione è molto più basso di quello degli analoghi meno produttivi.
La scheda grafica GTX 470 ha un'ampiezza di banda elevata. Tuttavia, questo parametro è in qualche modo svantaggiato a causa del fatto che nel dispositivo sono installati chip ad alta velocità.
Sia la GTX 470 che l'analogico della scheda video - modello 480 - supportano le versioni più moderne del software che è responsabile della qualità della grafica. Quindi, entrambi i modelli percepiscono perfettamente il software di DirectX 11. L'unico problema è che se il modello precedente Evergreen non poteva mostrare tutta la sua potenza, allora non è cambiato nulla con l'uscita di questa serie. Al momento, non ci sono praticamente giochi di questo tipo che possano rivelare tutte le possibilità di una scheda video. È molto raro che sia supportata una nuova interfaccia di programmazione dell'applicazione. Ma ovviamente la tecnologia non si ferma e viene rilasciato un numero crescente di progetti che richiedono solo una simile scheda grafica.
Possiamo dire che NVIDIA è in anticipo sui tempi. Gli specialisti, sviluppando il modello, pianificarono di preservare la popolarità del componente per un lungo periodo di tempo, quindi un'attenzione particolare fu rivolta a GPGPU. Anche al momento, questa scheda fornirà una grafica di alta qualità per molti giochi, il che indica la rilevanza dell'applicazione della parte oggi. Per qualche altro anno, la scheda video sicuramente "tirerà" tutte le notizie di gioco.
Nvidia GeForce GTX 470 ha un chip che ha l'architettura grafica del GF 100. Nel processo di produzione del componente e test dei modelli funzionanti, gli sviluppatori sono giunti alla conclusione che è necessario lasciare un design scalare. L'architettura scalare utilizza in modo più efficace le risorse computazionali dei dettagli, piuttosto che il vettore tradizionale. Ma a causa dell'uso di un tale progetto, l'azienda non ha potuto evitare alcune restrizioni.
Le modifiche hanno interessato processori universali. Ora sono combinati in diversi grandi blocchi. La GT200 aveva anche cluster simili. Avevano il nome TRS. Sono stati incaricati di tutto il lavoro con la grafica, perché i blocchi includevano i componenti appropriati. L'unica cosa che non si trovava lì era i blocchi di rasterizzazione. Ma al fine di ridurre i costi di produzione e rendere la GTX 470 più accessibile all'utente medio, l'azienda ha iniziato a produrre un dispositivo con unità simili modificate o disabilitate. Nei modelli precedenti, il blocco includeva tre SM, 8 unità di texture e una cache. Quest'ultimo era il primo livello con una capacità di memoria di sedici kilobyte.
Il blocco moderno consiste di:
Sul chip, ci sono solo quattro di questi blocchi, e l'utente in aggregato può ricevere da loro trenta due pixel per orologio.
Da parte del multiprocessore di streaming, possiamo dire che ci sono progressi lì. Alla presentazione della Nvidia GTX 470, molti esperti hanno notato che il modulo di elaborazione è diventato più ingombrante e indipendente. Nelle versioni precedenti, c'erano otto core di Stream Processors e due unità speciali Special Function Unit. Ma ora gli sviluppatori hanno bilanciato il loro rapporto. Ogni dispositivo ha:
Questi processori di terza generazione includono diversi processori di texture e memoria condivisa. Quest'ultimo fornisce la divisione hardware dei poligoni in parti più piccole. Questa disposizione dei processori di trama e della memoria cache all'interno del multiprocessore ha permesso al produttore NVIDIA di ottenere un funzionamento più efficiente di questo modello.
Il lavoro attivo sull'architettura ha comportato un aumento della frequenza dell'adattatore grafico e un aumento della memoria di secondo livello. Dopotutto, l'ultimo parametro è necessario per garantire il processo di texturing.
Al fine di ottenere un'allocazione ottimale della memoria, gli sviluppatori sono giunti alla conclusione che è necessario implementare un nuovo modello di cache L1. Ora, della quantità totale di memoria, viene usata solo quella parte di esso, che è necessaria per risolvere un compito specifico.
Nelle versioni precedenti, la memoria era di sedici kilobyte. Ma ora, per allocare parte del processo, è stato aumentato a sessantaquattro kilobyte. In tal caso, se il dispositivo è sovraccarico ed esegue diversi calcoli fisici, Nvidia GTX 470 assegna sotto i loro quarantotto kilobyte del totale. L'adattatore li distribuisce anche a L1.
Una buona decisione del team di sviluppo era anche il fatto che con la ripetizione ripetuta di un determinato processo, le informazioni su di esso sono memorizzate nella memoria comune. In futuro, l'esecuzione del comando richiede un periodo di tempo molto più breve.
Anche un aumento triplo della cache L2 è molto utile. Per GPGPU è molto conveniente. Possiamo inequivocabilmente affermare che la società NVIDIA ha vinto la GTX 470 vs battaglia del modello AMD, in quanto il produttore è andato ben oltre il concorrente.
La tassellatura è il riempimento sequenziale dello spazio bidimensionale con dettagli identici, senza aree vuote e sovrapposizioni. Questo processo automatizzato è un punto chiave di un altro dispositivo: la Radeon HD 5000. Ma anche qui la GTX 470 (le caratteristiche di questa scheda video rispetto a questo parametro) ha sovraperformato il concorrente. La scheda grafica NVIDIA ha le migliori proprietà per l'implementazione dell'algoritmo.
Poiché la scheda supporta l'ultima DirectX 11, vengono visualizzate speciali "carte di spostamento". Sono unità di tessitura sfusa. Cioè, si può dire che ogni pixel all'interno di questa trama determinerà l'altezza. Aiuta a rendere le immagini più chiare, realistiche e dettagliate.
Per questo motivo, la tassellazione in un dispositivo grafico è particolarmente importante, poiché un poligono consiste di molti elementi. La tecnologia applicata non interagisce con le "mappe di spostamento". Ma mentre svolgi questi processi allo stesso tempo puoi ottenere risultati incredibili. L'immagine complessiva sarà simile a questa: le parti superiori dei poligoni si sposteranno su una certa distanza verso l'alto o verso il basso, il che assicura la somiglianza del sistema con il modello, che è impostato dalla mappa della stanza.
I principali vantaggi di questa scheda grafica includono:
Una differenza notevole è stata avvertita dagli utenti che hanno acquistato questo adattatore grafico per un gioco confortevole. Molte persone dicono che dopo aver installato la scheda è diventato molto reale scegliere i parametri migliori nelle impostazioni del gioco. Allo stesso tempo, non solo è stata fornita l'immagine di alta qualità, ma anche l'ottimizzazione di tutti i processi - il programma non si è bloccato, il che ha dato la massima praticità.
Ma era rilevante per il lontano inizio del 2010. Oggi, la posizione di leader è stata ancora la società AMD. Il gigante informatico si è fatto avanti con la tecnologia, offrendo ai giocatori moderni possibilità praticamente illimitate. La concorrenza tra le aziende aumenta il rilascio di prodotti di gioco sempre più complessi che richiedono impostazioni della scheda grafica notevolmente migliorate. Tuttavia, NVIDIA non è in ritardo e lo scontro GTX 1050 vs RX 470 ha guadagnato nuovo slancio.
Anche il supporto per la tecnologia 3D è diventato una caratteristica popolare. AMD ha immediatamente rilevato questa tendenza e ha iniziato a implementare gli occhiali e il software appropriati che supportano l'immagine stereoscopica. La costante competizione in questo settore ha contribuito alla lotta di altri modelli: RX 470 vs GTX 1060 3GB.
La tecnologia 3D supporta il modello in esame. Nella GeForce GTX 470, ovviamente, questa funzione causa effettivamente danni irreparabili alle prestazioni di una scheda video, ma le impressioni del gioco o la visione di un film sul grande schermo sono semplicemente incomparabili.
Gli sviluppatori della società potrebbero andare molto oltre, ma sono guidati principalmente dal loro utente. Dopo tutto, perché creare nuove tecnologie di supercomplesso, se non sono capite o sono completamente inutili per il pubblico di destinazione principale? E in NVIDIA, a proposito, c'è un intero reparto che si occupa della cooperazione con i più famosi sviluppatori di giochi. L'azienda è al passo con i tempi e si adatta ai progetti più popolari e di successo tra gli utenti. Gli esperti vogliono mostrare agli utenti quanto può cambiare la qualità della grafica quando viene installata una particolare scheda video. Pertanto, anche nella battaglia della versione GTX 1060 vs 470 di Radeon, NVIDIA ha vinto solo attraverso l'orientamento dell'utente. Questo approccio consentirà all'azienda di occupare una posizione di leadership in futuro.
L'azienda ha sempre lavorato seriamente sulla qualità. sistemi di raffreddamento. Ora nel confronto GTX 1060 3GB vs 470 (versione Radeon) uno dei fattori decisivi è garantire un sistema di raffreddamento di alta qualità.
Gli sviluppatori per fornire un raffreddamento sufficiente offerto per installare un dispositivo di raffreddamento specializzato. Lui, al momento del rilascio della scheda grafica, era il più potente di questi modelli. E dal momento che le prestazioni del consiglio erano al loro meglio, questa soluzione era molto utile. Esternamente, l'elemento assomiglia ancora a una turbina, ma ci sono una serie di differenze specifiche.
La base del progetto è un telaio meccanico su cui è fissato un rivestimento polimerico. Tutta l'energia termica rilasciata durante il funzionamento del processore viene assorbita da speciali cuscinetti termici. Trasferiscono calore al telaio.
Le temperature in eccesso dal chip stesso prendono il tubo. Ci sono cinque tubi e sono collegati direttamente al chip stesso. Tale sistema, quando i tubi sono in contatto con il chip, la natura del sistema di raffreddamento del processore. Quindi il completamento del lavoro sarà più produttivo. Come già accennato, gli sviluppatori dell'azienda prestano particolare attenzione al sistema di raffreddamento, che sarà presto visibile nella lotta contro RX 470 vs GTX 1060.
La qualità della scheda grafica si riflette nel comfort del gameplay. È sui giochi che i modelli della concorrenza vengono confrontati più spesso:
NVIDIA non cambia le sue tradizioni. L'adattatore grafico è imballato in una scatola stretta che ha una tonalità giallo-nero classica per l'azienda. Come dovrebbe essere, contiene informazioni su tutte le caratteristiche.
Brevemente sul pacchetto mostra anche una descrizione di tutte le tecnologie che sono state utilizzate nello sviluppo della scheda video. Le informazioni sulla scatola di questo modello riportano le tessellation, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
Il contenuto della confezione (in aggiunta all'adattatore stesso) include istruzioni, una coppia di adattatori Molex a connettori PCI-E a 6 pin, che forniscono alimentazione di backup, adattatori DVI / D-Sub e mini-HDMI / HDMI e un driver. È anche possibile notare il disco, che presenta demo di varie applicazioni che aiutano ad accelerare una varietà di calcoli e algoritmi.
La stessa scheda video è piuttosto modesta e minimalista. A differenza del suo compagno GTX 480, le condutture termiche sono ordinatamente nascoste sotto il coperchio. Il tabellone ha dimensioni piuttosto ridotte - solo ventiquattro centimetri. Miniature ti permette di installare l'oggetto nella maggior parte dei casi.