Il mage deck è uno strumento con cui gli utenti del gioco Hearthstone stanno combattendo per un personaggio di nome Jaina Proudmoore. La sua formazione è di fondamentale importanza in tutte le tattiche, e solo la corretta selezione delle carte può aiutare a vincere vittorie e salire la scala delle schermaglie di grado. Ci sono molte opzioni per la formazione del mazzo e ogni giocatore ha il diritto di scegliere il meglio per se stesso.
Per capire meglio il termine "mazzo del mago", è necessario conoscere le regole di base del gioco Hearthstone. Ci sono nove personaggi in esso con le loro mappe disponibili. L'utente crea il suo mazzo di trenta opzioni disponibili e con esso va in battaglia con il nemico. Durante il corso, l'utente può mettere una carta (se non ci sono opzioni aggiuntive). L'obiettivo principale è uccidere il nemico con trenta unità di salute. Le carte sono di due tipi: incantesimi e personaggi. I primi creano un effetto particolare, e questi ultimi evocano una creatura con la sua abilità unica. Il vincitore è colui che per primo può distruggere il nemico.
Jaina Proudmoore, come altri eroi, ha un numero di carte uniche. Il mazzo del mago è considerato il migliore quando ha una certa strategia e non è un insieme casuale di opzioni disponibili. Se non prendi in considerazione le carte generali, allora l'arsenale del personaggio è dominato dagli incantesimi. Sono di vari tipi e spesso in una mossa riuscita possono cambiare completamente la situazione alla lavagna.
Ad esempio, un utente ha molte creature sulla scacchiera e sono in grado di schiacciarti. Abbastanza per raccogliere sette unità di mana e usare il "Fire Whirl". Questo incantesimo infliggerà quattro punti di danno a tutte le carte nemiche sul tavolo. Il mazzo dei maghi ha anche un potente strumento per trasformare qualsiasi carta in una pecora. Aiuta a sconfiggere gli avversari leggendari o più potenti. In una mossa, invece di una briscola, il nemico ottiene una pecora con una unità di salute e lo stesso attacco alla scacchiera. Tra le altre carte forti, vale la pena notare "Manazmey", "Fiery block", "Wizard's intellect", "Arcane arrows" e molti altri. Non devi seguire questa tattica, perché puoi sempre sperimentare e cercare nuovi modi per vincere.
Come diventa chiaro, il successo del gioco determina in gran parte il mazzo assemblato. Con un mago del ghiaccio (più precisamente - il mago del fregio), per esempio, il contatto è piuttosto spiacevole. Dopotutto, ha un mazzo di carte che aiuta a causare gradualmente danni al nemico e allo stesso tempo a vivere a lungo, nemmeno nel periodo successivo. La tattica è basata sulla leggendaria mappa di Renault Jackson, che ripristina completamente tutti i punti di salute. È meglio scendere in campo quando il nemico usa le sue carte vincenti principali. Le copie speculari e la palla di fuoco aiuteranno a sopravvivere in una fase iniziale. Le basi di questa tattica sono due incantesimi di fregio: "Ice Arrow" e "Ice Lance". Devono sparare solo al giocatore, non alle creature. Allo stesso tempo, non dimenticare di impostare la posizione leggendaria "Imperatore Taurissiano". Darà un effetto ispiratore e il danno aumenterà. Se usi anche l'Arcimago Antonidas, in una fase successiva sarai spesso in grado di usare la palla di fuoco. Si scopre che in due mosse la salute totale dell'avversario cade a zero e questo nonostante il fatto che il tabellone sarà nelle sue mani durante la partita. Nel mazzo "Hartstoun" del mago di questo tipo richiede un calcolo costante. Devi giocare il secondo numero, e per questo hai bisogno di pazienza. A molti potrebbe non piacere questa strategia, ma funziona, e questo è già stato dimostrato in pratica più di una volta.
Se l'utente non gradisce l'opzione ghiaccio, allora vale la pena provare il contrario. Il mazzo del tempo mago fornisce un'aggressività costante e un controllo precoce del tavolo prima di rifornire i cristalli di mana di cinque unità. Per portare a termine questo compito, vale la pena usare carte come il Bloodmage of Talnos, Arcane Arrows, l'Apprendista Stregone e Manazmey.
Tutti loro influenzano gli incantesimi o hanno l'effetto opposto (amplificato dal loro uso). Le carte "The Sorcerer's Intellect" e "The Servant of Pain" saranno in grado di riempire regolarmente il mazzo, in modo che nel bel mezzo della partita tutte le carte vincenti fossero nelle loro mani. Il prossimo è concentrarsi sul nemico, non sulle sue creature. La scacchiera ti distrae mentre usi gli incantesimi infuocati "Palla di fuoco" e "Onda di fuoco" per prendere il controllo della situazione. Alla fine basterà mettere "Ragnaros" e "Yogg-Saron". Con un tale arsenale, non è difficile finire un nemico costantemente in difesa.