Quando si studia la geometria, sorgono molte domande sul tema dei vettori. Lo studente ha particolari difficoltà quando si tratta di trovare angoli tra i vettori.
Prima di considerare gli angoli tra i vettori, è necessario acquisire familiarità con la definizione di un vettore e il concetto di un angolo tra i vettori.
Un vettore è un segmento che ha una direzione, cioè un segmento per il quale sono definiti il suo inizio e la sua fine.
L'angolo tra due vettori su un piano che hanno un inizio comune è chiamato il più piccolo degli angoli, per la quantità di cui si desidera spostare uno dei vettori attorno a un punto comune, in una posizione in cui le loro direzioni coincidono.
Avendo capito cos'è un vettore e come viene determinato il suo angolo, possiamo calcolare l'angolo tra i vettori. La formula della soluzione per questo è abbastanza semplice, e il risultato della sua applicazione sarà il valore del coseno dell'angolo. Secondo la definizione, è uguale al particolare prodotto scalare di vettori e al prodotto delle loro lunghezze.
Il prodotto scalare dei vettori è considerato come la somma delle corrispondenti coordinate dei vettori dei fattori moltiplicate l'una dall'altra. La lunghezza del vettore, o il suo modulo, è calcolata come radice quadrata dalla somma dei quadrati delle sue coordinate.
Avendo ottenuto il valore del coseno dell'angolo, la grandezza dell'angolo stesso può essere calcolata usando una calcolatrice o usando la tabella trigonometrica.
Una volta compreso come calcolare l'angolo tra i vettori, la soluzione del problema corrispondente diventerà semplice e diretta. Ad esempio, vale la pena considerare il semplice compito di trovare la grandezza dell'angolo.
Prima di tutto, sarà più conveniente calcolare il necessario per risolvere i valori delle lunghezze dei vettori e del loro prodotto scalare. Usando la descrizione presentata sopra, otteniamo:
Sostituendo i valori ottenuti nella formula, calcoliamo il coseno dell'angolo desiderato:
Questo numero non è uno dei cinque valori comuni del coseno, quindi per ottenere l'angolo, dovrai usare la calcolatrice o la tabella trigonometrica Bradis. Ma prima di ottenere l'angolo tra i vettori, la formula può essere semplificata per sbarazzarsi del segno extra negativo:
La risposta finale per mantenere l'accuratezza può essere lasciata in questa forma, e puoi calcolare l'angolo in gradi. Secondo la tabella di Bradis, il suo valore sarà di circa 116 gradi e 70 minuti, e il calcolatore mostrerà il valore di 116,57 gradi.
Quando si considerano due vettori in spazio tridimensionale è molto più difficile capire quale angolo è in questione se non giace sullo stesso piano. Per semplificare la percezione, puoi disegnare due segmenti che si intersecano, che formano l'angolo più piccolo tra loro, e sarà quello desiderato. Nonostante la presenza della terza coordinata nel vettore, il processo di calcolo degli angoli tra i vettori non cambierà. Calcola il prodotto scalare e i moduli dei vettori, l'arco coseno del loro privato e sarà la risposta a questo problema.
Nella geometria, ci sono spesso problemi con spazi che hanno più di tre dimensioni. Ma per loro, l'algoritmo per trovare la risposta sembra lo stesso.
Uno degli errori più comuni quando si scrive una risposta a un problema progettato per calcolare l'angolo tra i vettori è la decisione di annotare che i vettori sono paralleli, cioè che l'angolo desiderato è 0 o 180 gradi. Questa risposta non è corretta.
Avendo ottenuto il valore dell'angolo di 0 gradi in base ai risultati della decisione, la risposta corretta sarebbe quella di designare i vettori come codiretti, cioè i vettori avranno la stessa direzione. Nel caso di 180 gradi, i vettori saranno diretti in senso opposto.
Trovando gli angoli tra i vettori, puoi trovare uno dei tipi speciali, oltre a quelli codirectional e opposti diretti sopra descritti.