Sandy River World of Tanks: il passaggio

18/05/2019

Oggi abbiamo preparato una recensione su una delle carte WoT più difficili e inospitali chiamate "Sandy River". In questa zona è quasi impossibile controllare i carri armati pesanti e i cacciatorpediniere. C'è qualche possibilità che ci siano forse carri armati di artiglieria e di medie dimensioni (e ciò è dovuto solo a buoni angoli di guida verticale).

Fiume sabbioso

Alcune informazioni generali

La mappa "Sandy River" di World of Tanks è caratterizzata da terreni difficili e dall'assenza di superfici piane. Ci sono numerose colline e pianure intorno al perimetro, è semplicemente impossibile nascondersi dagli attacchi aerei. Un altro svantaggio è la mancanza di vegetazione e cespugli per nascondere almeno un carro leggero.

La mappa è molto difficile da capire e leggere, non c'è una simmetria definita in essa, le posizioni dei punti per il respawn differiscono l'una dall'altra ogni volta. Oltre a queste funzioni non molto piacevoli, gli sviluppatori hanno deciso di introdurre un'altra modalità estremamente squilibrata chiamata "Sturm".

Ma non preoccuparti, perché qualsiasi mappa è suscettibile di studio. Parleremo di come giocare sul "Sandy River", e condivideremo consigli utili che ti aiuteranno a scoprire tutte le informazioni necessarie in anticipo: quale strada da percorrere, dove trovare un passaggio sicuro e la posizione più comoda, in quale parte della battaglia c'è una battaglia, come rimanere invisibili per gli avversari e altro ancora.

Comprendiamo i componenti chiave. Parte 1

"Sandy River" in WoT è un letto di fiume secco, la cui posizione è un deserto caldo. Sulle sponde precedenti ci sono piccoli insediamenti in diverse case, strettamente adiacenti l'uno all'altro. È necessario ricordare un dettaglio molto importante: qualsiasi edificio su questo sito è suscettibile di distruzione.

Wow fiume Sandy

Sul territorio del "fiume Sandy" ci sono diversi componenti chiave:

  • Mountain - il più adatto per l'area di gioco attiva. Qui puoi provare a usare carri armati medi o non molto pesanti; la presenza di rifugi dalle attrezzature di artiglieria.
  • Upper Hill - è stato utilizzato attivamente dai giocatori prima dell'upgrade, che ha aggiunto al gioco una parte della montagna. Ora è diventato più pericoloso, in quanto vi è il grande rischio di essere catturati dall'artiglieria e dai PT-ACS.
  • La collina è popolare tra i carri armati leggeri. Può sparare da tutte le parti, quindi è necessaria estrema cautela.

Altri componenti della posizione. Parte 2

Il villaggio è costituito da numerose case distruttibili, che possono anche svolgere il ruolo di riparo temporaneo in caso di pericolo.

Il letto asciutto è il centro del "fiume Sandy"; il posto più importante, perché può facilmente eseguire lo spazio o la camera necessari. Ci sono diversi rifugi, ma un attacco diretto porterà immediatamente sotto il fuoco nemico. Con l'aiuto del letto secco, puoi anche arrivare nel minor tempo possibile da una base all'altra.

Guidare lungo il fiume di sabbia è l'opzione più semplice della traversata, anche se non l'unica.

Balcone - I PT-ACS sono spesso installati qui, ma questa posizione non è considerata ideale. Inoltre, gli unici cespugli crescono su questo sito.

Posizione comoda per def - il più delle volte è l'ultima linea difensiva.

Il territorio delle colline più basse - non ci sono rifugi su di esso, ma ci sono numerose colline. Ottima posizione per il lume dei serbatoi leggeri. Un'area aperta per il bombardamento dell'artiglieria.

Mantieni battaglia standard

Avendo affrontato ciò che costituisce il "fiume Sandy" può essere considerato tattiche di combattimento. Facciamo questo sull'esempio di due tipi: standard e contatore.

Mappa del fiume sabbioso nel mondo dei carri armati

Per i carri armati leggeri, c'è una vasta scelta di azioni, poiché con qualsiasi pericolo si può provare a scorgere dalla più vicina duna di sabbia. Tuttavia, a causa della mancanza di rifugi e cespugli, vale la pena di dimenticare l'illuminazione.

Guidando un carro armato medio, puoi provare a scalare la montagna e attaccare da lì. Si consiglia vivamente di lasciare la direzione del letto del fiume.

Per i carri armati pesanti, il "Sandy River" è il posto più sfavorevole. L'unica cosa che puoi fare è provare a prendere posizione per la def.

Le opzioni per PT-ACS sono balconi o def. Quindi puoi sparare in qualsiasi direzione, tuttavia, a causa del territorio collinare del territorio, gli avversari hanno sempre i modi per ritirarsi.

Per quanto riguarda l'artiglieria, allora viene sparata attraverso quasi l'intera mappa. Installato per PT-ACS.

Combattimento principale

Come si gioca su un fiume sabbioso

Questa versione della battaglia non è la stessa dello standard. Le principali differenze sono nella posizione dei punti per spawn - sono vicini alle colline superiori. Questo porta al fatto che la battaglia principale si svolge qui e sulla montagna. I PT-ACS possono prendere il loro posto sui balconi per impedire alle truppe nemiche di entrare nella parte posteriore. Prendere la base non ha molto senso, dato che è sorvegliato da più siti contemporaneamente: è un balcone, una collina più bassa e una collina. La vittoria in questa modalità può essere ottenuta solo dopo aver vinto un avversario in una battaglia sul territorio delle colline superiori e parte della montagna.