Esistono diverse metodologie con cui è possibile implementare i principi e la filosofia di Agile. Alcuni di questi includono Kanban, Programming (XP), Crystal e System (DSDM).
Una delle metodologie più popolari di Agile Scrum con un'interfaccia semplice è un modo intuitivo e interessante per concentrarsi sul progetto. Sebbene Agile sia stata creata appositamente per lo sviluppo di software, chiunque lavori in un ambiente dinamico e dinamico può trarre vantaggio da un lavoro flessibile e iterativo.
Nel 2001, 17 importanti autori di software si sono riuniti a Snowbird, nello Utah, tra cui Jeff Sunderland, considerato il padrino di Agile. Jeff e i suoi amici hanno creato insieme il leggendario Manifesto per lo sviluppo di software agile, impostandosi come il compito di separarsi dai pesanti limiti dello sviluppo del software tradizionale. Sebbene il nome del progetto Agile Scrum possa sembrare spaventoso, l'utente non ha bisogno di essere uno sviluppatore di software per comprendere facilmente i suoi principi di funzionamento e iniziare a usarlo indipendentemente.
La traduzione della parola agile significa: agile, vivace, veloce, agile, agile, e il programma è pienamente coerente con questi valori. Le metodologie tradizionali di gestione dei progetti, come Waterfall, PMBOK PMI e PRINCE2, sono rigide e controllabili. Descrivono le varie fasi della pianificazione del progetto dall'inizio alla fine e presuppongono che gli utenti abbiano tutti i requisiti e le informazioni necessarie in anticipo. Agile Scrum rifiuta tutte le tradizionali metodologie di gestione dei progetti come ingombranti, restrittive e inappropriate per i nuovi requisiti, considerando che i team aziendali devono essere veloci e flessibili.
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La gestione flessibile del progetto richiede l'incertezza e i valori sono responsabili della modifica del piano. Una pianificazione agile ti incoraggia a lavorare su qualcosa di piccolo, eseguirlo rapidamente, ottenere feedback, valutare cosa funziona e cosa no e adattare il tuo piano per i risultati. Questo processo di cicli piccoli, veloci e ripetitivi è noto come "iterativo".
Imparare le basi della metodologia è la parte più semplice di un progetto. La padronanza della tecnologia è un compito più difficile. In questo senso, Agile è simile al poker, in cui le regole sono padroneggiate in 10 minuti, ma poi ci vorrà molto tempo per iniziare a giocare correttamente. Di seguito sono riportati alcuni passaggi fondamentali per iniziare:
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Scrum, un modo flessibile per gestire un progetto, è solitamente lo sviluppo del software. Lo sviluppo di software agile è spesso percepito come una metodologia, ma in realtà rappresenta la struttura di controllo del processo. Agile Scrum: che cos'è? Agile Scrum come parte del suo sviluppo flessibile del team è ben dimostrata sulle funzioni di ruolo. Sono supportati da due compiti specifici.
Il primo ruolo è Scrum Master, che può essere considerato un allenatore per la squadra. Aiuta i membri del team a utilizzare il processo di esecuzione del progetto al più alto livello. Il proprietario del prodotto (software) è il secondo ruolo, indirizza il team a creare il prodotto giusto. Il modello Scrum presuppone che i progetti si stiano muovendo attraverso una serie di sprint. Secondo una metodologia flessibile, gli sprint hanno un arco di tempo non superiore a un mese e più spesso due settimane.
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Il modello rappresenta la riunione di pianificazione all'inizio dello sprint, in cui i membri del team calcolano il numero di funzioni che possono eseguire e quindi creano un backlog nell'elenco di attività sprint che deve essere eseguito durante lo sprint. Durante il team di Scrum flexible sprint ottiene una serie di funzionalità dall'idea alla funzionalità codificata e comprovata. Alla fine, queste funzioni vengono eseguite, il che significa codifica, test e integrazione in un prodotto o sistema in via di sviluppo.
La gestione del progetto Agile Scrum utilizzando approcci flessibili suggerisce la presenza di artefatti. Primario tra loro nello sviluppo di Scrum è il prodotto stesso. Il modello si aspetta che il team porti il prodotto o il sistema a uno stato potenzialmente operativo alla fine di ogni sprint. La raccolta del prodotto è un altro artefatto. Questo è un elenco completo di funzionalità da aggiungere al prodotto. Il proprietario dà la priorità al backlog, quindi il team utilizza sempre le funzionalità più preziose.
Un modo popolare e di successo per creare un ritardo del prodotto utilizzando una metodologia è riempirlo con storie utente che forniscono una breve descrizione delle funzioni descritte dal loro punto di vista. Nella gestione del progetto, il primo giorno dello sprint e durante la riunione di pianificazione, i membri del team determinano il ritardo dello sprint. Un ritardo di sprint può essere visualizzato come un elenco di attività da svolgere per uno sprint, mentre un ritardo del prodotto è un elenco di funzioni che devono essere create come storie utente.
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Sprint lag è un elenco di attività che una squadra deve completare per aggiungere funzionalità.
Ulteriori artefatti che sono il risultato della metodologia flessibile di Scrum sono la timeline dello sprint e il diagramma di uscita. I grafici di burndown mostrano che l'oggetto di lavoro rimane nello sprint o nel rilascio e sono uno strumento di sviluppo software efficace per determinare se un nuovo sprint passerà su una pianificazione in modo tale che tutti i lavori pianificati siano completati entro la data richiesta.
Scrum Master è un coach di gruppo e aiuta i professionisti di Scrum a raggiungere il più alto livello di prestazioni. Nel processo di Master, si differenzia dal tradizionale project manager, incluso questo ruolo non fornisce una guida quotidiana per il team e non assegna compiti ai singoli. Un buon Master nel processo di gestione dei progetti Agile Scrum nasconde il team da distrazioni esterne, permettendo ai suoi membri di concentrarsi durante lo sprint sull'obiettivo scelto.
Mentre Scrum Master si concentra sull'aiutare il team a essere il migliore, il product owner lavora per indirizzare il team verso l'obiettivo giusto. Il proprietario esegue questa operazione creando una visione convincente del prodotto e quindi trasmettendola al team. È responsabile della priorità del backlog durante lo sviluppo di Scrum per assicurarsi che abbia raggiunto lo zero, poiché in questo caso imparerà di più sul sistema in costruzione, i suoi utenti e il team.
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Il terzo e ultimo ruolo nella gestione del progetto è il team Scrum. Anche se le persone possono aderire con vari titoli di lavoro, nel progetto questi nomi sono insignificanti.
La tecnica afferma che ogni persona contribuisce in qualsiasi modo a completare il lavoro di ogni sprint. Ciò non significa che il tester ridisegnerà il sistema. I partecipanti trascorreranno più tempo sul lavoro, in qualsiasi disciplina possano aver lavorato prima di prendere una decisione modello flessibile. Ma con Scrum, le persone lavoreranno al di fuori delle loro responsabilità, perché sarà fatto per il bene della squadra.
Uno scrum master è una persona che aiuta le altre persone a capire il progetto e serve la sua squadra eliminando gli ostacoli. Aiuta anche a semplificare la complessità del metodo di apprendimento Agile. La procedura guidata deve garantire che il team di sviluppo funzioni sulla base dei valori di base. È spesso considerato un allenatore di squadra che la aiuta a fare un lavoro migliore. Inoltre, garantisce che l'implementazione di Scrum avrà successo nell'azienda. Il maestro funge da centro del progetto.
Ha bisogno di svolgere le seguenti funzioni:
Scrum e Kanban sono sistemi di lavoro iterativi che si basano sui flussi di processo e sono progettati per ridurre gli sprechi. Tuttavia, ci sono diverse importanti differenze tra di loro.
Kanban è un metodo di gestione visiva sviluppato da Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka nelle strategie di sviluppo del prodotto nel 1986. Oggi la ricerca e l'evoluzione di Kanban continuano e i team aziendali sono costantemente alla ricerca di nuovi modi per utilizzarlo come strumento utile, tra cui prestazioni, efficienza, tempo di ciclo e qualità. Kanban funziona bene quando si usa Scrum o qualsiasi altro metodo Agile.
In linea di principio, kanban può essere utilizzato per visualizzare e migliorare il flusso di lavoro, indipendentemente dalla metodologia utilizzata per eseguire il lavoro. Kanban può essere configurato per abbinare i processi e i sistemi di lavoro già presenti in una squadra o in un'azienda. Dopo che il metodo di lavoro è stato adottato o sviluppato sulla base dei principi Agile, il team può iniziare a utilizzare gli strumenti Agile, come le schede kanban e gli strumenti di previsione del progetto che aiuteranno a gestire progetti e flussi di lavoro.
Tabella di comparazione per Agile Scrum e kanban.
Resta inteso che l'utente non può considerare la gestione del portafoglio da solo, ma la sua opinione dovrebbe essere presa in considerazione nel contesto di altre parti del progetto che interessa. Una strategia che semplifica la gestione del portafoglio, ad esempio, l'unico modo per finanziare i team, può creare costi eccessivi e burocrazia per i team finanziati.
Ci sono nove fattori importanti nella metodologia di gestione del portafoglio di Agile Scrum:
La gestione delle risorse può essere un rinforzo positivo per approcci flessibili con l'inclusione dei seguenti parametri:
Naturalmente, questi fattori non sostituiscono gli altri, come le qualifiche, le preferenze per la composizione interna o esterna, i costi, l'accessibilità e la pianificazione dei materiali. Questi requisiti di pianificazione delle risorse sono un problema. Se sono ben risolti, aiutano a creare le basi per il principio flessibile dei team auto-organizzanti. Aumenta anche la probabilità che soluzioni e prodotti vengano creati non solo una volta, ma costantemente, ottimizzandoli ed espandendoli.
Pertanto, il team building dinamico rafforza un altro principio flessibile, in base al quale i processi mobili contribuiscono allo sviluppo sostenibile, e il cliente, lo sviluppatore e l'utente saranno in grado di mantenere un'interazione stabile per un periodo di tempo illimitato.
Ci sono molte differenze tra i metodi. La cosa principale che distingue Agile da Scrum: Agile è la filosofia, e Scrum è il processo di implementazione della filosofia. Somiglianza di metodi:
Le differenze Agile e Scrum hanno tali:
Ora è chiaro per l'utente che Agile Scrum è lo strumento necessario per la gestione dei progetti e lo sviluppo del software. Seguono un approccio sistematico per ottenere i migliori risultati. Entrambi mirano a garantire il massimo valore per gli utenti aziendali attraverso l'uso ottimale delle risorse, enfatizzare i processi iterativi, contribuire al cambiamento, il miglioramento continuo, la collaborazione, la comunicazione aperta. Si completano a vicenda in molti modi.