Alexey Pajitnov - il creatore del gioco "Tetris": biografia, stato

26/06/2019

Alexey Pajitnov è un programmatore sovietico e russo che ha creato un popolare videogioco chiamato "Tetris", vincitore di numerosi premi onorari nel campo della programmazione e dello sviluppo di giochi per computer. Dopo essersi diplomato presso l'Aviation Institute di Mosca, ha lavorato presso il Computing Center della USSR Academy of Sciences, dove nel 1984 ha completato lo sviluppo del gioco Tetris. Il gioco iniziò a portare i primi soldi nel 1996, quando Alexey e Henk Rogers (un investitore, proprietario di grandi azioni su Tetris, che distribuì il gioco in tutto il mondo) fondarono Tetris. Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov - Biografia

Nato il 14 marzo 1956 a Mosca. A scuola, ha studiato bene, ma ha avuto problemi costanti con la disciplina. Come ricorda lo stesso Aleksey, durante l'infanzia è stato sopraffatto dall'energia e non è stato capace di sedersi in classe, quindi ha spesso ricevuto commenti sul diario per un comportamento. Tuttavia, nulla di straordinario e sorprendente: molti lo attraversarono. Pazhitnova ha sempre avuto tutto con la matematica, quindi dopo essersi diplomato in quinta elementare, si è trasferito alla Moscow Mathematical School No. 91, che ha poi conseguito con successo.

Introduzione alla programmazione

Dopo la laurea, Alexey Pajitnov entra nel Moscow Aviation Institute, dove per la prima volta conosce i computer e la programmazione. Ha anche sviluppato rapidamente lo sviluppo del software e ha iniziato a dedicarsi interamente alla scrittura di codice per vari scopi. Ben presto un giovane programmatore di talento fu invitato a lavorare al Centro di calcolo di Mosca dell'USSS Academy of Sciences. Qui era impegnato in non l'ultima cosa: l'ottimizzazione dei problemi dell'intelligenza artificiale e lo sviluppo di programmi per il riconoscimento vocale. Gioco di Tetris

La routine della vita di tutti i giorni presso l'Accademia delle Scienze non era dolce: dal mattino alla sera, Pajitnov era seduto in un ufficio vicino, dove diversi scienziati si trovavano a un tavolo. Aleksey ricorda che a volte lasciava il suo posto di lavoro per un giorno intero, per lavorare di notte in silenzio, quando tutti tornavano a casa.

Carriera dopo la creazione di "Tetris"

Nel 1984, Pajitnov Alexey Leonidovich creò il leggendario gioco "Tetris", che divenne quasi il più popolare al mondo. Nella società della tecnologia dell'informazione, Pajitnov sta diventando riconoscibile e popolare. Nel 1988, in collaborazione con la ditta Bullet-Proof Software, ha fondato la società AnimaTek, che sviluppa giochi. La società prosperò con progressione geometrica e nel 1991, l'inventore di Tetris, Alexey Pajitnov, si trasferì negli Stati Uniti. Pajitnov Alexey Leonidovich

Creare "Tetris": come è stato?

Negli anni '80, nel Centro di calcolo della USSR Academy of Sciences, i giovani scienziati trascorrevano giorni interi seduti nei loro laboratori, risolvendo compiti noiosi e non banali. Uno di questi era Pajitnov Alexey Leonidovich, che a quel tempo era impegnato nello sviluppo di un programma per il riconoscimento vocale e studiava anche i problemi dell'intelligenza artificiale. I compiti assegnati al giovane programmatore erano incredibilmente difficili, Alexey doveva costantemente creare gli algoritmi più complicati che andavano oltre il potere della mente ordinaria. Biografia di Alexey Pajitnov

Avendo una grande base di conoscenze nel suo potenziale, Pajitnov decide di creare un puzzle interessante che attirerà sia adulti che bambini. Tetris non è la prima invenzione di un programmatore di talento. Inizialmente, ha creato un gioco in cui le figure dovrebbero cambiare la loro posizione sotto l'influenza della gravità di altri oggetti. Avvicinandosi al completamento della scrittura del codice, Alexey capì che un simile gioco sarebbe stato insopportabile per il processore di un normale computer, quindi dovetti semplificare alcune delle sottigliezze del programma.

Di conseguenza, crea un gioco in cui i pezzi (come in Tetris) consistono in cinque quadrati, il cui scopo è identico al futuro gioco di Tetris. Sfortunatamente, una tale creazione non è stata amata dal pubblico, quindi Pajitnov decide di semplificare ulteriormente il gioco, in cui ciascuna delle 7 figure esistenti è composta da quattro quadrati.

Solo sette cifre e fama mondiale in tasca

Ti sei mai chiesto perché Tetris ha un nome così? E perché ci sono solo sette figure in esso? Il fatto è che inizialmente il gioco aveva il nome "Tetramino", dove "tetra" in greco significa il numero "quattro". Con l'aumento della popolarità, gli utenti di questo gioco hanno dato un nome semplificato, per una pronuncia più semplice. L'inventore di Tetris, Alexey Pajitnov

In un'intervista, Alexey Pajitnov ha spiegato perché ci sono solo 7 personaggi nel gioco:

"Ci sono solo sette personaggi coinvolti nel gioco, e questa è in realtà una fortuna, perché il numero 7 è la dimensione della memoria operativa del cervello umano, cioè ciò che una persona può ricordare. Un numero di telefono composto da 7 cifre è molto più facile da ricordare rispetto a un numero di otto cifre. Una squadra di sette persone è il massimo che può essere dispensato da un capo o un caposquadra. In un gruppo di otto o più persone, dove non c'è cosa principale, è impossibile lavorare in modo coerente e strutturato. In una squadra del genere, ci saranno costanti disaccordi e contraddizioni, indipendentemente dal fatto che tu sia amico, compagno o solo conoscente. Traggo tali conclusioni sulla base dell'esperienza personale. "

Motivi per creare tetris

Il gioco "Tetris" è stato creato per permettere alle persone di divertirsi e rilassarsi dai compiti quotidiani e di routine. Pajitnov ha sempre detto che la migliore alternativa per alleviare lo stress, oltre allo sport, sono i giochi per computer.

Videogiochi di Lightning Glory

Dopo aver completato la stesura del gioco "Tetris", per il primo paio di settimane lo staff dell'Accademia delle scienze dell'URSS, dove lavorava Pajitnov, ne era entusiasta. Quando il gioco divenne disponibile per tutti, la fama del prodotto di intrattenimento si diffuse in tutte le città in pochi giorni. Dopo un paio di mesi, il mondo intero giocava a Tetris. In questo momento, Alexey Pajitnov, insieme ai suoi colleghi, decide di creare una nuova versione del gioco, in cui le figure saranno multicolori, e le statistiche dei record saranno mantenute in modo che le persone possano competere tra loro. Alexey Pajitnov stato

Mentre il mondo intero ha goduto il gioco, Alexey ha continuato a vivere una vita normale e lavorare per molti anni nel Centro di calcolo della USSR Academy of Sciences. Il fatto è che non ha avuto l'opportunità di monetizzare il gioco, perché i diritti appartenevano all'Academy of Sciences. Tutto è stato spiegato dal fatto che il gioco è stato scritto durante l'orario di lavoro sul computer di lavoro.

Alexey Pajitnov: lo stato del creatore del gioco "Tetris"

Come sapete, nel 1996, Pajitnov iniziò a lavorare per Microsoft, dove sviluppò una serie di giochi di puzzle chiamati Pandora's Box. Qui ha lavorato fino al 2005 e durante questo periodo è riuscito ad acquisire diverse quote importanti da questa società, che fino ad oggi gli ha portato una certa percentuale. Alexey stesso non si considera un milionario. In un'intervista, ha dichiarato: "Un milionario è uno che spende milioni, ma non uno che ha un milione. Vivo una vita piuttosto modesta e non spargo denaro a destra ea manca, quindi non mi definirò mai un milionario. "

Dipendenza da computer: colpa degli sviluppatori o degli utenti?

Nel mondo di oggi, molte persone sono troppo coinvolte nei videogiochi, creando così dei problemi per se stessi nella vita di tutti i giorni. Sono psicologicamente legati ai giochi per computer e ad Internet e possono dedicare il loro tempo per giorni a sedersi davanti a un computer. L'era della tecnologia dell'informazione ha cambiato molto le menti delle persone. Una volta, a Pajitnov è stato chiesto come poteva commentare questa situazione, alla quale ha risposto:

"Le persone spesso mi dicono che ho rubato molto tempo a loro quando scoprono che sono il creatore di Tetris. Gli chiedo sempre: "Stavolta questa volta è stata cattiva o buona?" Tutti rispondono come uno che è buono. Quindi, ho donato questa volta, ma non l'ho rubato. "