Batmen: Arkham Knight: il passaggio di una linea aggiuntiva di missioni

24/04/2019

In Batman: Arkham Knight c'è una linea di missioni aggiuntive chiamate "Particolarmente pericolose". Passare queste missioni ti aiuterà a comprendere appieno la storia di Gotham City. Ma non è tutto. Se vuoi vedere il gioco al 100% e vedere tutti i criminali dietro le sbarre, devi completare questa linea di missioni in Batmen: Arkham Knight. Il passaggio delle missioni della serie "Particolarmente pericoloso", così come i consigli e le raccomandazioni ti attendono in questa guida. passaggio di cavalieri arkham batmen

La vendetta dei misteri

Questa missione è la più lunga e difficile di tutte le missioni secondarie nel gioco Batman: Arkham Knight. Il passaggio del "Misterioso" contiene di per sé 10 test, la cui implementazione darà la possibilità per la prima volta di combattere con questo criminale, oltre che di liberare la gatta. Ma per mandare in galera il cattivo, devi trovare 243 trofei sparsi per Gotham City, oltre a risolvere tutti i puzzle di Riddler. Il primo test ti sta aspettando nel garage del cattivo. Qui dovrai guidare tre cerchi attorno agli ostacoli sulla Batmobile. Dopodiché, dovrai risolvere l'enigma con i tasti, e per farlo, seleziona quello che corrisponde alla luce verde sullo schermo di Batman. batman arkham cavaliere passaggio del misterioso

Per superare il secondo test è necessario chiamare sulla piattaforma e bilanciare su di essi per aprire l'ulteriore percorso dell'eroe. Una volta raggiunta la cima, prendi la chiave corrispondente e vai al prossimo puzzle. Il terzo test ti porterà a Pinky Shelter. Nella hall è necessario risolvere il problema con le chiavi. Per fare questo, spara ai punti interrogativi fino a quando i cerchi rotanti sul pavimento formano il modello desiderato. Dentro aspetta il prossimo puzzle, che può essere risolto passando da un personaggio all'altro. Non appena risolvi l'enigma, i robot appariranno immediatamente, con i quali dovrai combattere.

I seguenti puzzle

Il quarto test ti aspetta all'ospedale Elliot Memorial. Prima di entrare nella posizione è un bel checkpoint, quindi è meglio arrivare qui sulla Batmobile. Usiamo il trampolino per entrare nell'area della barriera. Dopodiché puliamo il terreno e spegni le telecamere degli avversari. Successivamente troverai una piccola corsa con ostacoli. prove del cavaliere di Batman Arkham

Il quinto test inizierà a Casino Gotham, un'altra location di Batman: Arkham Knight. Il passaggio di "Misterioso" in questa missione è abbastanza semplice: entra nelle catacombe e accelera il più possibile. Una volta raggiunta la recinzione, espellere dall'auto e dirigere Batman al centro del pulsante verde. Dopo di ciò si apriranno i due seguenti, ed è necessario attivarli allo stesso modo.

Nel sesto test, torna a Pinki Shelter. In questo compito sarai aiutato dal personaggio principale del gioco Batman: Arkham Knight - Catwoman. Passare questa missione implica il movimento di squadra, quindi passa da un eroe all'altro per risolvere questo enigma.

Il settimo, ottavo e nono test del "misterioso"

Per il passaggio delle seguenti missioni occorrono più abilità che ingegno. In ognuno di questi incarichi, Batman dovrà dimostrare le sue abilità nell'uso degli strumenti disponibili. Soprattutto se hai raggiunto questo livello, i puzzle non diventeranno qualcosa di insolito, perché le loro controparti si trovano nelle parti precedenti: ci sono gare, piattaforme e passaggi tra i personaggi.

Il test finale "Misterioso"

Per completare questa missione, vai all'orfanotrofio "Exam Exam". Trova una stanza con un quadrato di celle. Hai bisogno di entrare in un generatore aperto con l'aiuto di un dispositivo di colpo elettrico - questo farà sì che le piattaforme si muovano. Non puoi sopportarli, quindi controlla Selina, saltando dal soffitto per liberare spazio e tornare indietro. Non appena la catwoman sale sulla piattaforma, il movimento dietro di lei si fermerà. Quindi usa questa funzione con saggezza. L'obiettivo del puzzle è creare un quadrato vuoto sul quale cade un raggio rosso. versione di Batman Arkham Knight

Ricorda il tag del gioco, e quindi questo mistero non sarà per te qualcosa di difficile. È necessario risolvere questo puzzle tre volte, dopo di che si aprirà la stanza segreta in cui è memorizzata la chiave. Dopo aver liberato Selina, vai all'uscita. Qui troverai Riddler in compagnia dei loro robot. La battaglia non sarà facile, perché gli avversari cambiano continuamente il loro "colore", e dal momento che Batman deve attaccare solo i nemici blu, e Selina rossa, dovrai manovrare. In questa lotta, il capo è immortale, quindi non prestargli troppa attenzione. Solo dopo aver trovato tutti i segni e risolto tutti i puzzle, sarai in grado di visitare questo luogo una seconda volta e attaccare l'Enigmista. E solo dopo la vittoria finale, puoi mandare questo cattivo in prigione.

Gotham in fiamme

In questa missione, Batmen: Arkham Knight, il cui passaggio si trova ulteriormente, Batman ha bisogno di neutralizzare il cattivo Firefly e non lasciarlo bruciare la città a terra. Per iniziare, cerca una stazione di fuoco ardente, quindi usa un argano e una Batmobile per aiutarti a attivare l'allarme antincendio e spegnere l'incendio. Subito dopo, inizierà la ricerca di Firefly, e continuerà fino a quando il cattivo finisce il carburante nel serbatoio del gas. Nell'inseguimento, fai attenzione, Firefly può lanciare trappole di fuoco che possono danneggiare la Batmobile. Dopo aver catturato la lucciola, devi sconfiggerlo in combattimento. Dopo un certo periodo di tempo, gli incendi riprenderanno e Batman dovrà procedere allo stesso modo. Per completare con successo la missione è necessario prendere la lucciola tre volte, dopo di che può essere messa dietro le sbarre.

Armi di contrabbando

Passaggio del gioco Batman: Arkham Knight e questo compito ti aiuteranno a neutralizzare un personaggio così famoso come il Pinguino. In questa missione, Dick Grayson, che è anche Robin, diventerà il tuo assistente, e con lui Batman dovrà trovare e distruggere tutte le cache di Oswald Cobblot. Il primo che troverai nella parte settentrionale dell'isola di Miagani, in un edificio vicino al parcheggio. Fai attenzione, il quartiere è dotato di torrette di sicurezza e pullula di nemici. descrizione del passaggio della missione batman arkham knight

Il secondo nascondiglio di armi è nascosto nell'edificio Sionis Industries. Successivamente troverai il mercato del pesce, e il quarto è nascosto nell'impianto di trattamento delle acque di Gotham, che si trova a Chinatown. L'ultimo nascondiglio è nascosto nell'edificio del sud-est dell'Isola dei Fondatori. Dentro troverai non solo molti avversari, ma anche il pinguino stesso. Per sconfiggerlo, usa la doppia finitura, dopodiché il malvagio può essere consegnato alla polizia.

Re della strada

Puoi ottenere questa ricerca dopo il sesto capitolo della trama principale. Descrizione del passaggio della missione Batman: Arkham Knight "I re della strada" si riduce a una cosa: il tuo eroe deve trovare e distruggere 20 posti di blocco dei militanti. Quattro di loro si trovano sull'isola di Blick. Otto è su Miagani, lo stesso è su Founders Island. Ognuno dei posti di blocco è protetto da banditi ben armati, inoltre, alcuni di essi sono sorvegliati da carri armati. Quindi Batman dovrà andare in guerra. La distruzione di tutti i posti di blocco sarà il primo passo per eliminare un criminale particolarmente pericoloso, Defstroke. Ma per tenere questo cattivo dietro le sbarre, dovrai completare altre due missioni, che saranno discusse più tardi.

Occupazione di Gotham

In questa missione del gioco Batmen: Arkham Knight, il cui passaggio analizzeremo, l'eroe dovrà trovare e distruggere le torri gangster su tutte e tre le isole. Sono facili da vedere, perché ognuno di questi oggetti è circondato da bandiere, lanterne rosse e bandiere. Inoltre, le torri sono visibili da una distanza lampeggiante. Per distruggere ognuno di questi oggetti, dovrai prima liberare il territorio circostante dai nemici, quindi far esplodere il computer con un gel speciale. passaggio del gatto femminile del cavaliere di Batman Arkham

disarmo

In questa ricerca del gioco Batmen: Arkham Knight, di cui stiamo prendendo in considerazione le missioni secondarie, Batman deve trovare e neutralizzare 14 bombe sparse nella mappa di Gotham City. Per eliminarli è necessario scaricare un virus speciale. Questo può essere fatto con l'aiuto del verricello Batmobile. Il compito complicherà il convoglio di veicoli senza pilota che proteggono ciascuna delle bombe. Non appena questa missione è completata, a condizione che le missioni Kings of the Road e Occupation siano state completate, Batman dovrà combattere Defstroke. Il nemico si nasconderà all'interno di un carro armato pesante, inoltre molti UAV lo aiuteranno. Quindi per vincere dovrai dimostrare tutta la tua abilità nel controllare la Batmobile.

Batman: Arkham Knight. "Night Flyer"

Questa missione è breve e abbastanza semplice. Dopo aver incontrato la creatura, Batman dovrà trovare una strana creatura e scoprire di cosa si tratta. Dopo l'incontro, sali nell'edificio alto e attiva la modalità detective. Ascolta i suoni che questo mostro fa e vola al rumore. volantino notturno di batman arkham cavaliere che passa Avvicinandosi, prendi il "volantino" dal retro. Dopodiché, il tuo percorso si trova nel laboratorio del Dr. Kirk Langstrom, che si trova nel nord-ovest di Blik Island. Qui è necessario creare una cura, quindi tornare indietro alla ricerca della creatura. La cattura del "Volantino" avrà due volte, dopodiché il siero funzionerà e potrai portare il dottore alla stazione di polizia.

Erede del cavaliere

Questa missione è una delle più popolari nel gioco Batman: Arkham Knight. Il passaggio del "Knight Arkham" si aprirà dopo aver ottenuto l'accesso all'isola Miagani. Dopo la missione con Oracle, Alfred ti parlerà della misteriosa figura vista sul tetto di un edificio a Grand Avenue. È lì che incontri per la prima volta Azrael, un personaggio insolito di Batman: Arkham Knight. I test di questo eroe rappresentano uno scontro con diversi avversari, e con ogni compito la loro forza e le abilità aumentano in modo significativo. batman arkham knight knight arkhema

La prima battaglia che finisci è abbastanza facile. Per iniziare il secondo, dirigiti verso la parte sud-occidentale dell'Isola dei Fondatori. Il terzo test ti aspetta sul tetto dell'edificio, di fronte alla Torre Osamu, nella Chinatown di Blik Island. L'ultima battaglia ti aspetta nel centro di Gotham City in cima alla statua di "Lady Liberty". Dopo la battaglia, Batman deve recarsi alla Torre dell'Orologio, dove impara tutto sull'identità dell '"Erede del cavaliere", così come sui suoi piani. Dopodiché, devi decidere cosa fare con Azrael. Se tu, come questo personaggio, attacchi Batman, la prigione attende il personaggio. Oppure spezzi la spada e gli eroi si stringono la mano.

Batman: Arkham Knight. "The Perfect Crime"

Il passaggio di questa missione sarà disponibile nella prima parte del gioco, ma per poterlo attraversare dovrai accedere ai luoghi aprendo quasi alla fine dell'avventura. Lo scopo del compito è trovare e neutralizzare il maniaco lasciandosi alle spalle i cadaveri sfigurati. Troverai il primo uomo morto di nome Anthony Lund legato a un ponte nel nord-est di Blik Island. Quando esamini un cadavere, presta attenzione all'orecchio sinistro, allo stomaco a destra e alla coscia sinistra. La seconda vittima (Franklin Accardo) è sul tetto dell'edificio, sul quale si trova un cartellone "Batman Good for Gotham". Questa casa si trova a sud-ovest di Blick Island - la posizione principale di Batman: Arkham Knight. Le versioni di chi ha commesso questi crimini non sono particolarmente convincenti, quindi cerca le seguenti vittime. E poi capirai chi è questo maniaco.

I seguenti due cadaveri possono essere trovati sull'isola di Miagani: Lisa Mendez sul tetto dell'edificio La Patastray, che si trova vicino al ponte per l'Isola dei Fondatori; Robert Kincaid, il cui cadavere è nascosto sul tetto di una casa vicino alla stazione di polizia. La quinta vittima, Ella Montgomery, è legata lungo una strada sterrata nella parte settentrionale dell'Isola dei Fondatori. L'ultimo cadavere, una ragazza di nome Alison Veers, troverai sul tetto di una delle case in piedi vicino al molo. Batman arkham cavaliere perfetto crimine che passa

Esaminando tutti i corpi e le prove, Alfred fornirà informazioni sulla posizione del maniaco - il professor Pigi. La battaglia finale con il cattivo sarà abbastanza difficile, perché all'interno del rifugio stai aspettando la folla di avversari. Il maniaco in sé non è così forte, ma può colpire un colpo fatale se divori. Dopo la vittoria, Batman può solo aprire tutte le celle e rilasciare i prigionieri, oltre a mandare dietro le sbarre il professore pazzo.