La gente ha inventato un sacco di divertimento, giochi in compagnia di amici. Esistono attività fisiche, attive e anche semantiche, intellettuali. Quest'ultima è la "Danetka" con le risposte, e lei, insieme ad altri spettacoli verbali, sta diventando sempre più popolare tra una vasta cerchia di amici che si sono riuniti per divertirsi dal vivo. A proposito, questo gioco ha anche una domanda nella rete Internet: può essere giocato in varie varianti, ed è presentato su molti siti e nelle applicazioni. Comprendiamo l'essenza e le regole di un eccellente gioco groovy, che è un'ottima alternativa ai noiosi "roamers" e "shooters" del computer.
"Danetka" con le risposte, nonostante l'apparente modernità (ricorda che il nuovo è un vecchio ben dimenticato), è stato conosciuto da alcuni di noi fin dall'infanzia. Probabilmente ha preso il nome dalle parole "sì" e "no". Solamente tali risposte sono generalmente accettate dalle regole, e ritirarsi da esse è punibile con multe o persino perdite. Forse per qualcuno "danetka" con le risposte diventerà una novità, ma non per coloro che hanno giocato "commestibile / non commestibile" o "mi piace / non mi piace" durante l'infanzia.
Ovviamente, un potente vantaggio è il fatto che questo gioco sviluppa la capacità di pensare e rispondere rapidamente alle domande poste, allena il pensiero logico, include un'ampia immaginazione. Ed è anche sociale e adattabile nella sua essenza. Poiché di solito è "tagliato" da un'intera azienda onesta (escludendo, ovviamente, alcune opzioni online).
"Danetka" con le risposte può prendere nelle sue file un numero illimitato di partecipanti alla volta. E le regole sono semplici come due e due. Il primo partecipante o presentatore legge il resto del testo in un piccolo formato. È probabile che questo passaggio sia una descrizione di determinate situazioni o la fine di una storia. Il compito degli altri giocatori è quello di svelare cosa ha portato esattamente a questa finale. In base alle regole, al moderatore vengono poste delle domande e può rispondere solo a tutti "sì / no".
Con l'aiuto di queste domande, i partecipanti vengono a risolvere il set di enigmi verbali per loro. Dopo che la risposta è stata trovata, il leader cambia in modo che tutti abbiano l'opportunità di partecipare. A proposito, secondo numerose recensioni dei giocatori, questa occupazione è molto interessante ed eccitante. Puoi passare un'intera serata per un'attività cerebrale attiva, senza notare come vola il tempo!
Breve danetki con risposte - complesso, interessante - simile a risolvere tutti i misteri. A proposito, se i partecipanti ai giochi hanno intrapreso un percorso volutamente sbagliato, ai moderatori è consentito "Non significativo" come opzione di risposta. Di solito la domanda stessa presuppone una sorta di trucco. Ad esempio, il tema principale è impostato: un passeggero è saltato da un aereo, ma non si è schiantato. Domanda del membro: "Ha toccato terra"? Risposta dell'ospite: "Sì". Domanda del membro: "Ha saltato con un paracadute"? Risposta dell'ospite: "No". Domanda del membro: "L'aereo è decollato"? Risposta: "No." Il partecipante del gioco dà il giusto messaggio finale all'enigma: "Il passeggero è saltato da un aereo in piedi sull'aerodromo"? Risposta dell'ospite: "Sì".
Questi enigmi dandy con le risposte possono significare brevi domande e altrettanto brevi risposte, ma oh quanto sarà difficile indovinarle. In effetti, a volte sembrano davvero paradossali.
Tali opzioni sono un genere speciale. È vicino alla popolare ricerca popolare con molti oggi. I giocatori devono risolvere un crimine contorto. Ad esempio, il seguente "daneki": storie poliziesche con risposte.
Ci sono opzioni per giocare non solo per gli adulti, ma anche per i più piccoli. Naturalmente, i "danket" per i bambini con le risposte dovrebbero essere più semplici, in modo che il giovane partecipante possa indovinare gli enigmi impostati per lui. A proposito, è stato dimostrato dalla scienza che i bambini a cui piacciono tali attività (piuttosto che passare la maggior parte del tempo libero giocando a giochi per computer, ad esempio "tiratori" o "rover") sviluppano meglio il loro pensiero logico, sono più socialmente adattati e trovano bene linguaggio comune con i loro coetanei o adulti.