Gioco "Nancy Drew, Ghost in the hotel": il passaggio

18/05/2019

Negli ultimi anni, sempre più nuovi generi di giochi per computer. I giocatori hanno iniziato a dimenticare i progetti precedentemente pubblicati. È inoltre collegato a una grafica migliorata di nuovi prodotti, con trame e azioni affascinanti. Probabilmente, tutti hanno già dimenticato le avventure di una ragazza poliziesca. Ma il passaggio di "Nancy Drew. Un fantasma in un hotel può ancora interessare alcuni.

A proposito del gioco

La storia dei fantasmi nell'albergo è diventata la terza di una serie di giochi su Nancy. Questa è ancora una ricerca su cui anche la sua Interactive ha lavorato. Il gioco è apparso nel 2000, ma "ha raggiunto" la Russia dopo 7 anni.

La nuova parte non è diventata noiosa. Il gioco "Nancy Drew. Il passaggio del fantasma nel "hotel", come sempre, piacerà ai fan di questo genere. Alcuni progetti causeranno nostalgia, a qualcuno potrebbe non piacere affatto. Ad ogni modo, la storia del detective-ragazza è entrata per sempre nella lista mondiale dei giochi per computer. Nancy disegnò il fantasma nel passaggio dell'hotel

La terza parte racconta cosa sta succedendo a San Francisco. La storia principale è costruita sulla base del 122 ° libro con lo stesso nome.

personaggi

Solitamente questi giochi spingono il giocatore solo con il personaggio principale. Missioni che va da solo, a volte può aiutare "voice over" o cose mistiche simili. Questo gioco ha prodotto più eroi. Oltre al più Nancy, il giocatore incontrerà due amici della ragazza: un giovane operaio e un antiquario.

I fan hanno subito detto che questo non è il miglior personaggio del gioco. Tuttavia, ognuno è registrato bene, puoi capire i loro personaggi e non affrettarti a cambiare rapidamente i dialoghi.

formazione

Quindi, il passaggio di "Nancy Drew. Ghost in a hotel "inizia con l'apprendimento. Si consiglia di rivolgersi a coloro che incontrano per la prima volta il gioco e la direzione. Dopo puoi scegliere la complessità delle attività. Tieni presente che durante il passaggio stesso non può essere fatto.

Il livello di "Junior Detective" è il più popolare, quindi considereremo il passaggio in questa modalità.

L'indagine è iniziata

La storia inizia con la stanza di Nancy. Il giocatore guarderà il film e si guarderà intorno in una posizione sconosciuta. Vicino alla porta notiamo un arazzo. Ha un indovinello con parole evidenziate. Dobbiamo prestare attenzione a loro. Quindi, cambia la vista sul caminetto. Qui troviamo il drago. Devi guardarlo e trovare il primo personaggio. Tutto ciò che vediamo è memorizzato. personaggi del gioco

Vai nella sala. Notiamo l'impalcatura. È necessario spostare indietro la cuvetta per raccogliere una spatola.

Stiamo cercando finestre nel soggiorno. Scorri il libro sul tavolo. Dopo aver studiato l'intero contenuto del cartone. L'estintore può essere trovato nel comodino. Assicurati di trovare il telefono per usarlo se necessario. Il segretario contiene anche lettere che devono essere lette.

Primi puzzle

Nella biblioteca stiamo aspettando un numero di compiti. Per prima cosa devi trovare un camino e pavimenti piastrellati incompleti. Dopo consideriamo lo scaffale. Su di esso stiamo cercando un libro sul pianoforte, studiando i materiali trovati. Dopo aver visto vicino al bordo della tessera. Prendiamo questa parte.

Ispeziona la scatola di cartone. Fai conoscenza con il libro sulle leggende di San Francisco. Sul tavolo vicino alle sedie troviamo "Mahjong". Su uno degli elementi del gioco notiamo il secondo simbolo. Nella biblioteca vediamo un computer portatile e ispezioniamo il tavolo. Leggiamo il libro e dopo aver cliccato sul portatile. Trova il "Labirinto" e procedi al gioco.

Dopo aver passato il puzzle, rimarrà per esaminare in dettaglio tutte le informazioni sul dispositivo. Abbiamo bisogno di indirizzi di hotel, password. E non dimenticare: è importante leggere tutti i libri e le note che incontri.

seminterrato

La prossima posizione è il seminterrato. Per arrivarci, devi uscire dalla biblioteca in salotto, tornare nella sala. Sotto le scale cercate la porta che conduce nel corridoio. Proprio dietro la porta di sinistra c'è il seminterrato. griglia di ventilazione

Qui è necessario esaminare il registratore di cassa, premere il pulsante e prendere la chiave. Sul tavolo noterete gli strumenti, tra i quali troviamo un cacciavite e un pick up. Cerchiamo materiali per ritagli di giornale e di studio. Nell'ottomano prendi un taccuino. Ora devi aprire la porta nella tavola rotonda. Immediatamente non ti preoccupare, ci sarà vuoto. Finora questo è per informazioni generali.

orario

Ora devi andare nella sala da pranzo. Qui ti ricordi il tempo nel gioco. Successivamente, dovrai dare un'occhiata all'orologio, perché dopo aver parlato con Rose, riceverai il tempo di lavoro degli altri personaggi nel gioco.

Mettere insieme un puzzle e procedere all'attività successiva. Nel buffet troviamo una polizza assicurativa. Guardando attraverso l'ascensore della cucina. Seguiamo e notiamo per noi scale stridule.

Spatola avrà bisogno di pulire la carta da parati e rilevare il portello in soffitta. La chiave del registratore di cassa lo apre appena.

soffitta

Passaggio "Nancy Drew. Ghost in the hotel "richiede cure. Pertanto, esaminiamo ogni centimetro qui. Togliamo la seconda parte della tessera, prendiamo un ferro dal petto. Studiamo il diario della padrona di casa. Dalla casella successiva otteniamo un piede di porco. Ancora una volta leggiamo il libro trovato su storie misteriose.

Quando trovi il portello, prima tira la fune e poi usa il piede di porco. Scendendo, è necessario seguire il corridoio a destra. Qui notiamo l'ascensore della cucina. Vai in sala da pranzo.

misteri

Rose ci manda di nuovo nel seminterrato dell'hotel. Vuole che tu ripari l'ascensore. Incontriamo Charlie. Dopo aver parlato con lui, studiamo informazioni dal giornale. Torniamo a chiacchierare con Rose e poi a Abby. il gioco nancy ha disegnato fantasma nell'hotel

Lavora con i documenti

Nella sua stanza, il detective dovrebbe aprire la maniglia con una spatola e rimuovere la chiave da lì, tornare in soffitta e aprire il tavolo precedentemente chiuso. Studiamo i documenti, guardiamo le note del foglio in alto. È meglio registrare queste informazioni. Nel ritratto con una donna stiamo cercando caratteri cinesi e clicchiamo sul primo personaggio.

Nel soggiorno chiamiamo immediatamente tutti quelli che si trovano nella rubrica. Più lontano la chiamata sarà distribuita, è necessario rispondere. Vai in biblioteca. Parliamo con Louis e torniamo di sopra. Guardiamo al momento. Controlla il programma: devi aspettare il momento in cui Abby sarà assente.

studio

Abby ha una buona occhiata in ogni angolo. Leggiamo libri, apriamo cassetti, ecc. A causa della mancanza di artefatti, dovremo tornare nel seminterrato. Charlie è assente, quindi apri la griglia del camino con un piede di porco. Dopo andiamo ad Abby e partecipiamo seduta. Leggiamo il foglio sul tavolo di Rose.

Il giorno dopo

Al mattino, è necessario lavorare con la griglia di ventilazione. Usando un cacciavite, svitare le viti, rimuoverlo, ispezionarlo, quindi rimettere tutto al suo posto. Quindi devi parlare con Abby. Nel seminterrato parliamo con Charlie, e nell'ascensore della cucina leghiamo il ferro alla corda. Ricorda il simbolo sulla tazza. Saliamo in cima e apriamo l'ascensore della cucina. Portiamo via il terzo pezzo di tessera.

Dal camino è ora possibile raccogliere le parti trovate del mosaico. La testa della fenice è una leva. Indaghiamo sul passaggio segreto. Dopo le azioni intuitive, devi trovare un pianoforte nel seminterrato. Suoniamo una melodia, le note per le quali sono state trovate in soffitta. Dopo il ritorno in soffitta troviamo un foglio con le note e clicca sulla metà inferiore. Appare un suggerimento. tempo di gioco

Sul pianerottolo è necessario inserire le colonne nel nome "Diego". Il cache si aprirà, in cui leggiamo la lettera. Poi devi tornare nella stanza di Abby, in un momento in cui non lo sarà.

Più tardi si scopre che tutti i suoni dei fantasmi sono stati truccati, e l'altoparlante era sotto la griglia di ventilazione.

Traguardo

Nella stanza è necessario esplorare la scatola e l'armadio. Prendiamo la decorazione, piastra metallica, fare clic sul dispositivo con i pulsanti. Devi attivare la voce dei fantasmi, quindi inserire il nastro nel lato destro del registratore e ascoltare la registrazione. Assicurati di prendere il nastro e di restituire la decorazione.

Nel soggiorno devi dire tutto al resto. Alle 19 scendiamo nel seminterrato in modo che non ci sia nessuno. Attraverso la grata del camino ci inoltriamo nella prigione, usiamo una lampada a cherosene. È necessario studiare tutto attentamente, tornare nella stanza, controllare l'arazzo. Leggiamo minacce dalla lettera e andiamo in salotto.

Con l'aiuto di un estintore eliminare la scatola in fiamme. Dopo questo, è importante parlare con tutti. Nella biblioteca usiamo un computer portatile. Password "Antiquary" login "Louis". Studiamo le informazioni su un dischetto. Il diplomatico sulla sedia deve essere hackerato usando la combinazione nel blocco sinistro "4653", nel blocco destro - "4868".

Il mattino dopo devi parlare con Charlie e Louis. Ma non dire a quest'ultimo su dove hai trovato le nuove informazioni. Dopo alcuni eventi, torniamo nella stanza e studiamo la lettera. Sarà necessario risolvere il puzzle con i segni dello zodiaco. seminterrato in hotel

Dopo la decisione, devi chiamare di nuovo tutti e chiedere aiuto. Ci verrà detto di prestare attenzione alla Fenice senza un occhio. Nella sala devi trovare questa statuetta e inserire un rubino. Facciamo questo solo nel pomeriggio in modo che i raggi sul pavimento si uniscano. È necessario aprire l'emblema con un piede di porco. Quindi salire rapidamente la scala a destra e tirare la corda tre volte.

risultati

Il gioco "Nancy Drew. Ghost in a hotel "è un classico del genere. La terza parte non ha ceduto alla precedente. Ai giocatori piaceva sia la trama che i puzzle disponibili. Tutti potrebbero trovare qualcosa di speciale per loro stessi. Coloro che avevano un livello di luce non erano abbastanza potevano usare i test complicati.

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