"Stalker: Lost Alpha": passaggio, codici, password. Segreti del gioco Stalker: Lost Alpha

18/02/2019

"Stalker" è uno sparatutto in terza persona di culto, amato dagli appassionati di post-apocalisse, giochi come Folaut e solo buoni giocatori. Il progetto racconta la vita e la vita dei cacciatori di artefatti nella zona di esclusione - entro i confini di Pripyat e Chernobyl centrale nucleare. Gli stalker sono divisi in gruppi, ognuno dei quali persegue i propri obiettivi. Ci sono anche gangster fuggitivi, militari inviati per mantenere l'ordine, così come mercenari, la cui origine solleva più domande che risposte.

Un gruppo di appassionati del team Dez0Wave ha deciso di ricreare l'atmosfera stessa di un "cacciatore di sogni" promesso dagli sviluppatori di GSC sotto forma di schermate delle posizioni previste. Ma alla fine, tutto è stato rifatto, rivisto e rifilato. E così è uscito "STALKER: The Shadow of Chernobyl". Dez0Wave per molti anni ha raccolto le informazioni un po 'alla volta per ricreare l'idea originale e implementato un addon su larga scala - "Stalker: Lost Alpha". Il passaggio non è molto diverso dall'originale. Leggi di più nell'articolo.

Stalker ha perso il passaggio alfa

Storia della creazione

Quando STALKER: The Shadow of Chernobyl era appena stato sviluppato, gli screenshot della prossima versione apparivano sul Web ogni tanto. I giocatori sono molto contenti della grafica, delle idee, dell'atmosfera. Dopo l'uscita del gioco tutto è andato benissimo, ma non nello stesso modo delle immagini. La grafica è stata abbassata, molte posizioni sono state rimosse, un numero di mutanti precedentemente pianificati sono stati tagliati e il comportamento dell'NPC è stato semplificato. I volontari di Dez0Wave hanno deciso di restituire tutto alle fonti concepite. Il nome del dovere è stato scelto come Torna alle radici ("Torna alle radici"), ma in seguito è stato modificato in STALKER: Lost Alpha.

Cosa è cambiato

Le principali modifiche riguardano, ovviamente, la grafica. È stato completamente rifatto e ripensato. Nella nuova versione, la vegetazione viene elaborata più accuratamente, gli NPC si comportano in modo più intelligente - i personaggi non stanno più al loro posto, ma periodicamente fanno incursioni nel vicinato alla ricerca di mallelli o artefatti.

trucchi su stalker ha perso l'alfa

Aggiunto circa 27 location completamente nuove. Alcuni sono disegnati da zero, ma la maggior parte degli stessi appassionati ha dovuto discutere giorni e notti in vari forum, raccogliere informazioni a poco a poco e poi mettersi al lavoro.

La base della nuova storia è sempre la stessa storia Etichettato da "L'ombra di Chernobyl". Deve recuperare la memoria perduta ed eliminare lo stalker Arrow. Comunque, ma Dez0Wave ha modificato tutto in modo che ci sia il desiderio di ri-giocare il gioco. Sono state aggiunte diverse missioni secondarie che rendono il progetto più diversificato.

Sono state aggiunte delle emissioni, durante le quali i mostri perdono la testa e iniziano a comportarsi in modo imprevedibile. Ci sono rifugi dove gli NPC possono nascondersi dalle emissioni. Qui dovresti comportarti con cautela, perché i membri delle fazioni in guerra possono trovarsi nello stesso rifugio.

mutanti

In STALKER: Lost Alpha ha restituito mostri tagliati dagli sviluppatori: chimere, burers, nano verde e anche incomprensibile "Misha Gummi" con un viso bonario, che alcuni giocatori identificano come un tipo di burera, altri - uno pseudo-uomo tagliato (foto sotto).

Stalker ha perso l'alfa

E anche nella foresta sulla strada per la fabbrica metallurgica si incontra una creatura molto strana e aggressiva. Esteriormente molto simile alla burera, ma nudo. Forse questa è una nana verde.

Contrassegnati in "Stalker: Lost Alpha"

Anche il passaggio come processo ha subito alcune modifiche. Ad esempio, il personaggio principale ha bisogni abbastanza umani - sta vivendo la fame, la sete e la stanchezza. Quindi deve essere nutrito, innaffiato e permesso di dormire. La violazione del regime è irta di una perdita di resistenza, il che rende molto difficile giocare a Stalker: Lost Alpha. Il passaggio si trasformerà in agonia, e Tagged cadrà dalla fatica ad ogni passo, e le brevi corse per schivare i proiettili finiranno in una lunga mancanza di respiro. Soprattutto se lo zaino è pieno di capacità.

Il rovescio della medaglia è che l'inventario rimane lo stesso di Shadow of Chernobyl. Era più logico prenderne uno in prestito dal Call of Pripyat.

Modificata la meccanica della torcia elettrica: ora è appesa alla cintura e per funzionare è necessaria una scorta di batterie. Altrimenti, l'eroe può rimanere nell'oscurità completa naso a naso con qualche controller.

Un'altra innovazione è la capacità di comunicare con gli stalker tramite PDA.

gioco stalker perso alfa

Acquista il trasporto

Il gioco "Stalker: Lost Alpha" è diventato più vario: i veicoli sono apparsi, il che è abbastanza giustificato: ci sono molti posti e sono grandi. Ci sono sia attrezzature civili che militari. È probabile trovarlo durante il girovagare per la zona, e puoi comprare solo dai mercanti.

Ad esempio, al Barista in "100 Roentgen" un giocatore ha l'opportunità di prendere una macchina tra cui scegliere. Il prezzo è solo piuttosto grande:

  • i soliti "sei" domestici - 120.000;
  • Auto Niva dell'esercito: già 150.000;
  • la stessa macchina, ma le spese mediche sono le stesse;
  • UAZ costa anche 150.000;
  • trattore T40 - lo stesso prezzo;
  • il solito Niva è già 200.000;
  • "Muscovite" come un normale e convertibile costerà lo stesso prezzo;
  • allo stesso modo con la sei cabriolet;
  • e anche disponibile RAF 33111 per 200.000;
  • KAMAZ è già più costoso: 300.000;
  • il più costoso è il BTR-70 - 500.000.

Ricerche auto

Se sei riluttante a spendere quei soldi, puoi cercare da solo. La cosa principale - non essere pigro ed esplorare attentamente la posizione. Ad esempio, vicino a un'uscita da Dark Hollow, vicino a un edificio abbandonato, c'è un modello abbandonato di trasporto militare - UAZ.

Vicino alla strada nella stessa posizione c'è un "moscovita". Se si arrampica con attenzione in un villaggio abbandonato, il giocatore troverà un trattore e il Niva si trova vicino alla base del gangster all'ingresso. È solo necessario rubare senza rumore, senza ricevere un burst automatico dopo.

C'è anche una Niva bianca vicino alla transizione verso i magazzini abbandonati.

la moda per lo stalker ha perso l'alfa

modifiche

Onestamente, l'installazione di mod su "Stalker: Lost Alpha" è un po 'sciocca. In effetti, l'addon include una quantità significativa di aggiornamenti. Gli sviluppatori hanno aggiunto nuovi tipi di armi, armature. Hanno persino riportato il gioco GSC della società GSC. In generale, si raccomanda di abusare delle modifiche in un gioco già modificato solo a coloro per i quali è di vitale importanza disporre di una mod rigorosamente certa, che fornisce qualcosa di estremamente necessario. Ad esempio, un unicorno arcobaleno.

sarcofago

Un elemento separato è quello di evidenziare questa missione sotto la cupola della centrale nucleare di Chernobyl. In questa parte il passaggio del gioco "Stalker: Lost Alpha" non è molto diverso dall'originale. Il sarcofago è sempre lo stesso: devi trovare un computer, accenderlo, aver trovato la batteria, tornare nella stanza in cui si trova il PC, avviarlo e scaricare i codici. Tutto questo è accompagnato da strane visioni, dalla presenza di una sanguisuga, da nani e dalla voce del Monolito.

Nella versione originale c'erano molti monoliti qui, e per ogni sezione del corridoio dovevano combattere. Una mossa molto illogica degli sviluppatori Lost per rimuovere i fanatici.

Forse, per questo si può mettere un rilascio meno grasso.

codici su stalker perso alfa

critica

In conclusione, pronuncia alcune parole di critica al progetto. Hai bisogno di iniziare comandi della console. Cheats on Stalker: Lost Alpha non sono solo previsti, ma sono già integrati nel gioco. La chiave adorata lancia la linea di input, è sufficiente registrare g_god 1, poiché Labeled diventa invulnerabile sia a colpi di nemici, sia a campi di radiazioni e anomalie, ha una scorta infinita di munizioni e può sopportare qualsiasi peso nel suo zaino. Cioè, una squadra trasforma il gioco in qualcosa come Skyrim.

I codici su "Stalker: Lost Alpha" da porte, casseforti e computer possono ancora essere trovati indipendentemente. Ma a causa del fatto che al gioco sono stati aggiunti molti elementi che creano l'effetto di ingombrare il gameplay, nessuno diventa assicurato contro bug, crash e perdita di queste informazioni. Pertanto, alcune password devono o raccogliere o cercare negli spazi aperti dell'intera rete.

Nel gioco "Stalker: Lost Alpha" che passa quasi tutte le missioni secondarie si riduce a noiosi monotoni che corrono su enormi luoghi semivuoti con l'obiettivo di uscire dal punto A e arrivare al punto B.

Anche se si afferma che la storia di Marked è stata integrata con molti elementi interessanti, ma quelli di contenuto piuttosto discutibile sollevano anche più domande che risposte. Tali innovazioni rovinano solo la trama del classico gioco.

I mutanti che sono stati precedentemente tagliati, non possiedono abilità uniche, la loro intelligenza artificiale non è assolutamente ottimizzata per gli eventi che li circondano. Sono solo pezzi di carne da macello, perché la loro presenza nel gioco è assolutamente inutile e priva di ogni significato.

passando gioco stalker perso alfa sarcofago

L'economia all'interno del gioco è assolutamente sbilanciata. Un simile mucchio di soldi può cadere da ogni pseudo-cane che un giocatore può comprare tutti i beni da tutti i mercanti di giochi e correre subito ad assaltare la centrale nucleare di Chernobyl, specialmente senza sforzarsi.

In considerazione degli aspetti negativi del progetto, alcune comunità di gioco sono molto scettiche nei confronti di STALKER: Lost Alpha, descrivendo il progetto come una discrepanza tra la copertina colorata e la componente interna di scarsa qualità. Durante il tempo dedicato allo sviluppo (2007-2014), è stato possibile considerare attentamente tutti i dettagli del gioco. Pertanto, un certo numero di scettici ha emesso un verdetto che non è soggetto ad appello: "Non puoi - non combattere!"