Le regole del gioco delle freccette, la distanza dal bersaglio

22/05/2019

Cosa può fare una piccola compagnia di giovani se c'è un po 'di tempo libero? Perché non suonare qualcosa? In questo articolo parleremo di quali sono le regole del gioco delle freccette.

regole di freccette

Cos'è?

Prima di tutto, devi capire come è questo gioco. Quindi, questo è un gioco il cui obiettivo principale è quello di colpire un bersaglio (la cosiddetta freccia piccola con una punta acuminata) sul bersaglio. Per quanto riguarda il nome stesso, quindi, presumibilmente, in traduzione questa parola significa "sezione trasversale di un albero". E tutto perché, molto probabilmente, hanno usato il fondo di una botte di legno come bersaglio prima (allo stesso tempo il gioco era chiamato in modo leggermente diverso - Dartboard).

I componenti principali del gioco

Prima di imparare le regole del gioco delle freccette, vale la pena di dire alcune parole su quali dovrebbero essere le sue componenti.

  1. Obiettivo. Questa è una tavola rotonda divisa in settori (dovrebbero essere contrassegnati con numeri da 1 a 20). È importante dire che ogni settore ha le sue dimensioni. Altrettanto importante è il materiale da cui è stato creato l'obiettivo. Più spesso sono sisal (fatti di fibre di agave compresso).
  2. Freccette. La loro forma sarà sempre standard. Tuttavia, possono differire nelle seguenti caratteristiche: peso, dimensioni, coda, ecc. Possono anche essere realizzati con materiali molto diversi: nichel, tungsteno, plastica, acciaio, ecc. La freccetta stessa è composta da tre parti: una punta acuminata , coda e coda (tutto questo può essere fatto di vari materiali).

dardeggia le regole 501

Numeri importanti

Le regole del gioco delle freccette in numeri.

  1. Fondamentalmente, l'obiettivo (cioè il centro del cerchio) dovrebbe trovarsi a 1,73 metri dal pavimento.
  2. Il peso del dardo dovrebbe essere di 50 g. Se i non professionisti giocano, il peso può essere un po 'di più. Tuttavia, nelle competizioni è considerata una grave violazione delle regole e può causare la squalifica del giocatore.
  3. Freccette (regole giochi). La distanza dall'obiettivo alla banda, per la quale i giocatori non dovrebbero stare in piedi, dovrebbe essere di 2,37 metri. Tutto non è così difficile.

la distanza delle regole del gioco delle freccette

Tiro di tecnica

Studiamo ulteriormente le regole del gioco delle freccette. Cosa puoi dire della tecnica del lancio? Quindi, per i principianti, è probabile che sia il prossimo.

  1. Mirare (lavorare gli occhi e la mano).
  2. Altalena (mani con le freccette).
  3. Imposta la velocità con la mano prima di lanciare.
  4. Rilascio di strumenti di gioco - Freccette.
  5. Tirare a mano (azione automatica dopo aver rilasciato il dardo).

Va anche detto che ci sono diversi "difetti" degli strumenti di gioco. Quindi, le freccette possono essere prese in tre modi diversi.

  1. "Presa standard".
  2. "Pencil Grip".
  3. "Impugnatura mista", che combina le due opzioni precedenti.

È possibile prendere le freccette poiché è conveniente, non influenzerà in alcun modo la pronuncia del verdetto sull'esito del gioco.

Tipi di gioco

Studiando l'argomento "Le regole del gioco delle freccette, la distanza dal bersaglio", vale la pena dire che questo gioco è di molti tipi. I più comuni sono due: darts-301, 501. Tuttavia, oltre a questo, ci sono ancora alcuni tipi.

  1. "Round".
  2. "Grande giro".
  3. "Tutti e cinque".
  4. "Cinque vite."
  5. "Mille".
  6. "Ventisette."
  7. "Settore 20".
  8. "Diametro".
  9. "Killer".

controlla le regole 301

Regole di base

Sono le regole del gioco delle freccette? Le foto di giocatori provenienti da una varietà di tornei (sia professionisti che dilettanti) indicano che non c'è nulla di difficile in questo gioco. Cosa dovrebbe essere ricordato?

  1. L'obiettivo nel gioco standard è diviso in settori (che sono indicati in bianco e nero). Al centro del bersaglio è la cosiddetta "mela", il colpo è stimato in 50 punti.
  2. Entrare nell'anello verde, che è disegnato attorno alla "mela", è stimato in 25 punti.
  3. Ci sono anche anelli esterni e interni sul bersaglio (per lo più dipinti con colori rosso e verde). Se un giocatore colpisce l'anello esterno, i punti del settore sono raddoppiati. Se un giocatore colpisce l'anello interno, tripla.
  4. I punti non vengono contati in due situazioni:
  • se il giocatore è caduto fuori dall'anello esterno stretto;
  • se il dardo rimbalza sul bersaglio.

esiti Podbivanie

Il punteggio viene fatto dopo che un giocatore ha lanciato un dardo tre volte. Dopo l'annuncio dei risultati, la mossa passa a un altro giocatore. Il più grande numero punti, che un partecipante può guadagnare, - 180. Questo accadrà dopo tre volte di fila che colpisce un dardo all'interno dello stretto anello interno del settore 20.

Darts-301 (501)

Alcune parole dovrebbero essere dette su quali sono le regole del gioco in darts-301 (501). Qual è questo gioco diverso? È importante dire che all'inizio di questa sottospecie di questo divertimento, ogni giocatore ha a disposizione 301 punti (o 501 come opzione). Dopo che un partecipante ha lanciato un dardo tre volte, il numero di punti guadagnati da lui viene calcolato da un dato numero di punti. Il gioco continuerà fino a quando il punteggio di uno dei giocatori raggiunge lo zero. Quali sono le regole speciali del gioco in Darts-501 (301)?

  1. Per finire il gioco devi colpire la "mela" o il "raddoppio".
  2. Il giocatore deve ridurre il numero di punti a zero.
  3. Se all'ultimo lancio i punti sono pari a 1 o più, i punti ricevuti non contano (rimangono allo stesso livello), il gioco continua.

regole del gioco della distanza delle freccette verso il bersaglio

Caratteristiche speciali

Interessante sarà il fatto che il gioco di freccette-301 è chiamato "Gamba". Cinque "log" è un "set". Il gioco è spesso giocato fino a tre giocatori vinti ritardi. Se questo è un torneo professionale, molto spesso arriverà a darts-501 (e non a 301). Questo tipo di gioco è anche più rilevante durante i tornei di coppia. In questo caso, il numero minimo di freccette che un partecipante deve utilizzare durante il gioco è 9.

regole del gioco nella foto delle freccette

Alcune parole su altri tipi di giochi

  1. "Round". Qui il giocatore deve entrare a sua volta in tutti i settori. Per quanto riguarda l'ultimo settore, il partecipante deve prima entrare nell'esterno e quindi l'anello interno del settore 20. Il vincitore è colui che per primo raggiunge il centro del bersaglio.
  2. "Grande giro". In questa forma di realizzazione, il giocatore deve colpire tre volte nel suo settore (passando gradualmente fino al settore 20). Ecco chi vince il maggior numero di punti.
  3. "Tutti e cinque". L'essenza di questo gioco è che per tre tiri perfetti il ​​giocatore deve segnare un punteggio di 5. Se il numero non è un multiplo di 5, i punti non vengono contati. 5 stesso uguale a 1 punto. Il vincitore sarà il primo a totalizzare 51 punti.
  4. "Cinque vite." In ogni partita c'è il diritto a cinque errori (cinque volte un giocatore può trasferire il suo dardo).
  5. "Mille". I giocatori devono cadere nel campo verde dell'anello. Il vincitore è colui che per primo guadagna 1000 punti (vengono assegnati ai giocatori in lotti).
  6. "Ventisette." All'inizio del gioco ognuno ottiene 27 punti. La linea di fondo è che è necessario cadere nel raddoppio di ciascun settore. Se un giocatore manca, i punti vengono detratti dal suo account. Il gioco viene giocato fino al momento in cui i partecipanti raggiungono il settore 20.
  7. "Settore 20". È necessario segnare il numero massimo di punti, il più spesso possibile entrare nel settore 20.
  8. "Diametro". Questo tipo di gioco è diverso in quanto i partecipanti stessi scelgono una linea di settori, che devono attraversare. È meglio raddoppiare o triplicare. Il vincitore è colui che per primo passa la rotta in tutti i settori.
  9. "Killer". Un gioco per una grande compagnia. Il numero ottimale di persone - 10-20. Ognuno dei partecipanti deve scegliere il proprio settore per se stessi - da 1 a 20. Se un giocatore entra in un settore straniero, la "vita" viene contata per il suo padrone (viene detratto dal giocatore). La linea di fondo è uccidere, cioè, togliere la "vita" di tutti i giocatori.