Todd Howard: Game Design Biografia e foto

21/04/2019

Todd Howard, ed è su questo grande game designer che sarà discusso nel nostro materiale, è diventato un'icona per molti giocatori in tutto il mondo, perché grazie a lui sono nate serie come The Elder Scrolls e Fallout. Oggi questa persona è associata a Bethesda Game Studios ed è considerata una delle persone più influenti nel settore dei giochi. Dall'articolo imparerai tutto sulla vita e il lavoro di questa persona eccezionale.

Todd Howard

Todd Howard. biografia

Il famoso game designer è nato il 25 aprile 1971 in una piccola cittadina della Pennsylvania chiamata Louer Makungi Township. Da bambino, Todd era un bambino piuttosto isolato che amava i videogiochi. Questo amore è diventato il significato della sua vita. Nell'adolescenza, il ragazzo implorò il suo primo computer dai suoi genitori, e invece di dedicarsi agli insegnamenti, passò giorni e ore dopo le battaglie in Ultima e Wizardry. Poco dopo, Todd Howard scoprì che lo stimolatore per hockey della compagnia Bethesda chiamava Wayne Gretzky Hockey. Questo gioco è stato così apprezzato dal futuro game designer che è andato dagli sviluppatori e ha inviato il proprio curriculum per il lavoro.

Lavori presso Bethesda Game Studios

Questa volta, Todd Howard fu rifiutato dalla compagnia. Il ragazzo non era arrabbiato e sei mesi dopo, cercò di nuovo di ottenere un lavoro qui. Ma ora stava aspettando il fallimento. L'altro avrebbe rinunciato e abbassato le mani, ma non lui. Dopo essersi diplomato al college, Todd per la terza volta ha presentato il suo curriculum, descrivendo nel dettaglio i benefici che poteva portare ai Bethesda Game Studios. La sua presentazione, insieme alla conoscenza dell'economia e della conoscenza del gioco, ha fatto una notevole impressione sui datori di lavoro, e nel 1994, Howard è diventato membro della squadra.

Todd Howard Meme

Primo lavoro

Il compito di "test" per Todd era il porting del gioco The Elder Scrolls: Arena da floppy disk a un nuovo supporto: un CD. A quei tempi, quasi tutti i giocattoli sul PC erano scritti sotto il sistema operativo MS-DOS, e per trasferirli su dischi, era necessario riscrivere completamente il codice. È stato un compito piuttosto difficile, ma un aspirante progettista di giochi ha affrontato rapidamente questo lavoro. I leader hanno apprezzato l'entusiasmo e l'efficienza del ragazzo e sono stati trasferiti in progetti più grandi.

È tempo di amare i tiratori

Il prossimo compito per il ragazzo erano solo due tiratori: SkyNET e Future Shock. Todd Howard ha fatto un lavoro eccellente con questo lavoro, trasformando da un techie in un grande designer in pochi mesi. Grazie alle sue idee in questi sparatutto è apparso il supporto del mouse per la recensione gratuita e gli enormi livelli aperti, che sono diventati un chip per questo sviluppatore. Dopotutto, come sai, Todd Howard è un game designer che adora gli spazi più liberi nei giochi.

Alti e bassi

Dopo due anni di lavoro per Bethesda, Todd è diventato uno dei principali designer di giochi. Con un budget minimo e in un tempo relativamente breve, Howard ha creato la seconda parte della serie TES, chiamata Daggerfall. Il gioco non è passato inosservato e ha portato allo studio un notevole profitto, oltre a numerosi riconoscimenti nella categoria "Gioco dell'anno". Dopo questo travolgente successo, la gestione di Bethesda ha dato al game designer completa libertà.

Todd Howard su tes 6

Howard ha agito con la massima discrezione: ha continuato a lavorare su TES, ma voleva creare un gioco di avventura multiserie basato su di esso. Ma il primo gioco chiamato Redguard fallì in vendita, e il progetto fu ridotto.

Successo in fuga

Il prossimo progetto, su cui il game designer ha lavorato nel 2002, non solo gli ha permesso di riabilitare, ma ha anche portato fama mondiale. Stiamo parlando del gioco The Elder Scrolls 3: Morrowind. Questa parte della serie TES è stata una svolta e ha aperto la strada a tutti i progetti open-world. Questo gioco aveva tutto ciò di cui un giocatore ha bisogno:

  • grafica avanzata;
  • cambiamento dinamico del giorno e della notte;
  • combatte con divinità e mostri;
  • una vasta selezione di armi e magia;
  • interazione con altri personaggi.

Il gioco ha portato un enorme profitto alla società, e Todd ha un enorme merito in questo, perché ha insistito sul fatto che The Elder Scrolls 3: Morrowind sia portato su Xbox. E sulla versione per console lo studio ha guadagnato molto di più rispetto alla versione per PC. Bethesda ha realizzato il pieno potenziale delle console di gioco, che le ha permesso di evitare ulteriormente molti problemi finanziari.

Todd Howard Game Designer

La continuazione della serie è stata il gioco Elder Scrolls 4: Oblivion, uscito nel 2006. Dopo il suo rilascio, il nome di Todd Howard è stato associato al successo, perché tutto ciò che un progettista di giochi ha fatto, lo ha portato a una popolarità ancora maggiore. Oblivion differiva dagli altri giochi della serie trama notoriamente contorta, migliorata intelligenza artificiale, responsabile del comportamento degli avversari e della grafica impressionante.

Grandi progetti

Nella creazione del gioco Fallout 3, uscito nel 2008, game designer ha investito tutto il suo talento e la sua esperienza. E anche se molti critici ritengono che questo progetto sia solo una continuazione di TES nel mondo post-apocalittico, ma il numero di copie vendute, che raggiunge 12 milioni, dice molto. Fallout 3 ha ricevuto molti premi, tra cui il titolo di "Gioco dell'anno", ed è ancora tra i dieci migliori giochi di ruolo di tutti i tempi.

Todd Howard su Fallout 4

Sembrerebbe che il successo del precedente progetto non possa essere superato, ma nel 2011, Todd Howard ha dimostrato che non c'è limite alla perfezione, e l'industria dei videogiochi ha visto un'avventura epica chiamata The Elder Scrolls V: Skyrim. Il successo di questo progetto non è stato ascoltato solo da una persona lontana dal mondo dei giochi per computer. Il numero di copie vendute ha superato il record di 20 milioni di unità. Skyrim vinse facilmente non solo l'amore dei giocatori, ma ricevette anche ottime recensioni dalla critica. Di conseguenza, molti premi, incluso il titolo di "Gioco dell'anno".

Seguito tanto atteso

Nel 2015, l'intero mondo di gioco si bloccò in attesa, perché entro la fine dell'anno, la società Bethesda Game Studios ha promesso di rilasciare una continuazione della serie di Fallout, che Todd Howard ha lavorato allo sviluppo. C'erano così poche informazioni su Fallout 4 che i fan di questa serie hanno già smesso di sperare per l'uscita pianificata, perché sono passati otto anni dall'uscita della terza parte. Inoltre, gli sviluppatori hanno tenuto fino all'ultimo le informazioni sul loro "bambino", cercando di riscaldare il pubblico "fino al limite". E ci sono riusciti - i fan del gioco hanno lanciato lettere allo studio, scritto petizioni, rally quasi organizzati. E soprattutto si è perso con il produttore generale della compagnia, che all'epoca era Todd Howard. Il meme sull'attesa della "continuazione di Fallout" è diventato virale e ha fatto molto rumore sulla rete.

Biografia di Todd Howard

Tuttavia, le aspettative e i "tormenti dei giocatori" non erano invano. A dicembre 2015, l'uscita è avvenuta e fin dai primi giorni è diventato chiaro che Fallout 4 sarebbe stato un successo. Questo gioco aveva tutto ciò che Bethesda ha da offrire ai suoi fan:

  • enorme mondo aperto;
  • incredibile numero di missioni principali e supplementari;
  • grafica avanzata;
  • completa libertà di scelta;
  • quantità folle di armi.

Durante il primo giorno sono stati venduti 1,2 milioni di copie, il che è un record assoluto. Il gioco ha vinto il primo posto in tutte le classifiche e concorsi e, naturalmente, ha preso il suo posto meritato tra i "Migliori progetti di tutti i tempi".

Todd Howard su TES 6

Alla fiera E3 2016, c'erano notizie che facevano battere più forte il cuore di tutti i giochi - Bethesda Game Studios ha iniziato a sviluppare un nuovo gioco della serie Elder Scrolls.

Todd Howard Biografia

Ma aspetta che la sesta parte di questa avventura epica abbia molto tempo. Come ha spiegato Howard, il progetto che vogliono creare è così ambizioso che gran parte di ciò che è stato pianificato per oggi è impossibile da implementare. Inoltre, la compagnia sta sviluppando altri due giochi "segreti", sui quali finora nulla è noto né ai giornalisti né ai giocatori. E prima del loro rilascio, non ha senso parlare di Elder Scrolls 6.

Oggi è Todd direttore esecutivo capo produttore e game designer di Bethesda Game Studios. Per 20 anni di lavoro, Howard ha fatto una carriera da capogiro. Il suo nome è incluso nella storia dello sviluppo dei giochi per computer, perché è stato lui a impostare il bar per tutti i giochi di ruolo con un mondo aperto e il merito di un game designer non può essere sopravvalutato. Ma molto probabilmente stiamo ancora aspettando molte nuove sorprese, perché Todd Howard è in grado di sorprendere.